魔兽世界怀旧服兽人战士和矮人战士在面对盗贼的时候哪个优势更大?

游戏贝斯手


魔兽世界60年代战士插旗是非常弱的,在没有药水和工程的支持下很难打过其他职业的,而盗贼更是可以把战士锤爆,不知道大家是否还记得60年代曾经有二手盗贼玩家用白板武器在野外怼死了大元帅战士,因此无论是矮人战士还是兽人战士,在面对盗贼时的胜率都不高。

兽人战士打盗贼,赖以生存的就是种族天赋坚韧带来的25%抵抗昏迷,很多玩家觉得25%的几率很高了,如果在一场战斗中可以抵抗一个满星肾击的话,对战士来说无疑是非常大的优势,并且会让盗贼非常郁闷,然而实际情况却是,坚韧的触发属于不可控的,并且几率也没有想象中那么高,就算真的抵抗了一个满星肾击,盗贼完全可以消失等第二套技能,除了新手,相信没有哪个盗贼玩家会在满星肾击被抵抗后选择和战士硬刚。

矮人战士打盗贼的优势则来自于种族天赋石像形态,和现阶段版本效果不同的是,石像形态不仅可以解毒、流血,还可以免疫致盲,这等于多了一个徽章,并且作为主动技能,石像形态是可控的,使用得当可以让盗贼无法脱战,运气好的话就可以一波压死。

虽然矮人战士看似很美好,但是在大多数情况下,战士都是打不过盗贼的,只要不硬刚,全技能盗贼几乎是无解的,更何况战士的减速效果不如盗贼的减速(战士50%,盗贼70%),所以会玩的盗贼卡5-8码可以轻松玩死战士。


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胖哥游戏说


如果是仅仅讨论兽人抗晕/矮子石像所带来的优势的话,我认为是兽人。

兽人抗晕虽然说是个不可控的被动技能,但是一旦出了,对于盗贼来说,基本上已经宣布了打不过(要么被杀,要么逃走),那么作为盗贼一方来说,就要掂量掂量了,你只能在战士抗晕(战斗失败)和不抗晕(也许还能继续打得赢,也许打不赢)之间选择。我想,除了十分想报仇的盗贼,大部分人都不会去选择这个赢面很低的选项。

反观矮子石像,虽然是个主动技能,能破掉盗贼的致盲,减速毒。但是仔细想想,盗贼这两个技能为的是什么,为的是重新进入潜行,那么是不是没有了减速/致盲,盗贼就不能重新进入潜行呢?显然不是的,作为盗贼,在出手前就能判断对方种族,并选择合适的道具/装备,重新进入潜行并不是什么难事。对比兽人抗晕,即使盗贼重新进入潜行,那也是重新再做一次选择,其中优势不言而喻。

另外我想说,并非所有的盗贼都是控制型的,需要打完全部控制技能才杀死对手。在T3级别,邪恶一刀800的盗贼攻击下,如果不换上盾牌,不知道武器战能承受住几刀


CE欧


谢谢,兽人防凿不防肾


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