為什麼LOL不出一件可以控制對方的裝備,比如主動效果把對方暈住、擊飛等?

Fantasy風闌


我們都知道在英雄聯盟裡,大多數的裝備都是以被動技能為主,只有小部分裝備有主動技能,這也是為了簡化遊戲,方便玩家能更好的操作英雄。至於題主說的為什麼不出一件可以控制對方的裝備,諸如眩暈、擊飛這類控制級別較高的裝備,我個人認為是會影響遊戲平衡,一旦聯盟加入這些控制裝備,很容易打造出一個可怕的殺戮機器。

dota玩家對深淵之刃應該不陌生吧,近戰英雄攻擊有25%的幾率眩暈目標,並造成100點魔法傷害,雖說裝備提供的這些屬性偏向於坦克,但聯盟裡不少英雄也有半肉的玩法,比方說劍聖這類攻速英雄,大家都知道劍聖是沒有控制技能的,全靠一個大招和Q來追擊敵人,那麼有了這件裝備,但凡在中後期被劍聖黏上的,都得雙手離開鍵盤,試問誰能反殺手握眩暈神器的劍聖啊。

射手就更不用提了,這件裝備必出。射手們有了羊刀颶風后,果斷憋出眩暈裝,打團只管走A就好了,因為只要觸發一次1.5秒的眩暈,後續隊友海量的爆發會瞬間傾瀉在被控制的目標身上,贏下團戰也只是時間問題。

其實這個問題,拳頭設計師很早之前就已經解釋了,他們表示聯盟不會像dota,一旦被硬控控制,玩家們所能做的也就是雙手離開鍵盤,而是希望玩家們在遊戲裡有更多的發揮空間。比如說被人沉默了,我還能用普攻攻擊;被人禁錮了,也能原地釋放技能反擊,總之是讓玩家始終有還手之力,或者說是留給了玩家反秀的空間。


夢禪遊戲


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我認為不出這種控制裝備的原因有以下幾點:

1.佔用技能欄的格子,現在已經有很多需要主動釋放的裝備了,例如中亞、金身、科技槍、水印刀,輔助需要帶眼,在加上四個技能和兩個召喚師技能,這樣選手可能操作不過來。

2.如果五個人每個人都出個控制裝備,控到死,那選手就失去了秀操作的機會,比賽的觀賞性就大打折扣。

總結來說就是出眩暈裝備會大大影響比賽的觀賞性。






聯盟大亂燉


有裝備主動效果擊飛、傳送、加血的,但是可能會客串到別的地方去了哦。這款MOBA遊戲上手是真的難,我覺得是頂配LOL

LOL裝備主動效果沒有眩暈和擊飛的

LOL屬於上手比較簡單的moba類遊戲,除了大家知道的幾個召喚師技能,其他有控住、眩暈、擊飛的裝備都轉移到某些英雄的技能上了。額外的主動效果裝備不多,救贖可以給隊友奶一口,破敗吸一口,水銀彎刀解控制。

LOL和DOTA2是最接近的moba遊戲了,也可以說LOL是降低難度了的刀塔。英雄多、技能多、玩法更多,地圖大打一把四五十分鐘很正常。

和LOL救贖很像的骨灰盒裝備,但是骨灰盒可以疊加,一層回血400如果給C位連續加血,你會發現DOTA裡的輸出為即能抗又能打。如果放到LOL裡就是無限的放救贖

DOTA2的吹風,可以吹隊友也可以吹敵人和自己,相當於擊飛2.5秒無敵狀態。那話說回來了,天使大招2秒,蠻王的大招5秒,這裝備放到LOL得廢幾個英雄哦

LOL的召喚師技能閃現,DOTA2的跳刀12秒一個閃現。這個比無限火力還刺激啊

所以說LOL是不可能出這樣裝備的,最多可以是英雄的某個小技能


貂蟬電競


首先,這種控制我們一般稱之為硬控,也就是被控之後,在控制時間內英雄角色不會被召喚師控制!在聯盟裡,沒有哪個英雄是最強的。所以為了維護遊戲公平機制,一些特定有硬控的英雄的存在是有意義的,現在的控制技能裝備,應該只有減速吧。如果出了這種帶硬控的裝備,那麼遊戲平衡將完全打破!




川音男孩AWen


那也太不平衡了,現在英雄聯盟越來越少的就是點控技能 能數的過來的就剩下幾個了。硬控技能本身就是比較賴皮的 要是出了這些有硬控主動技能的裝備可能會出現類似已香爐怪類似的樣子,不用這玩法對面用了你沒有又打不過 ,出了這裝備總之對玩家和職業聯賽都不好平衡


做一個溫柔的男孩


因為擊飛、眩暈、沉默等技能,大多是英雄的自身屬性,有一些英雄就是由於其擁有眩暈禁錮技能,才會被職業選手使用來配合團隊的開團,中野,射手輔助的配合使用,如果武器主動技能也能眩暈,一些英雄沒有出場的機會,再者會影響選手的個人操作,沒有觀看性等,會出現人多就是勝利的情況因為控制多。


我要睡到八點半


出點控就必須要出跟bkb累死的裝備,開啟之後魔法免疫之類的,不然太不平衡了


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