星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?前期農民採礦時間都不會枯燥(4)

By:後天的太平洋

本人96年的,SC2剛出來那會玩了很久,後來就變成戰役玩家了。SC1重製版買了,從沒打過人,但是大大小小的比賽看了很多,偶爾也打一打電腦。本人覺得,SC1的比賽是所有遊戲中最好看的(玩過War3、Dota、Dota2、lol、CS、守望、絕地求生)。

至於為什麼最好看,本人覺得有以下幾點:

1、SC1的遊戲時長恰到好處,更不容易受到客觀因素的影響。太短了還沒看過癮就結束,太長了中途要上廁所,或者突然有事已經看了1小時的比賽無法看到最終結果,很是蛋疼,地圖資源有限決定了最長的遊戲也不會太長。

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?前期農民採礦時間都不會枯燥(4)

2、遊戲節奏張弛有度,節奏決定觀眾的體驗。前期的運營時間不會太長,在這個時間觀眾慢慢進入狀態,中期的小碰撞看得很爽,如果能夠打得五五開,一般就會形成“每人半壁江山”的局面,節奏再一次緩下來,等到後期大戰,觀眾的腎上腺素飆升,看得很是過癮。另外200人口大戰也比2代打得久一點,一下子死光確實沒什麼意思。

3、結果的不確定性。對於觀眾來說結果也是非常重要的。lol、SC2是屬於那種很難被翻盤的遊戲,而SC1和Dota則不然。lol有時候一個陣容選出來,就知道一邊後期完全沒得打,看點全在前中期。而SC,三族相對平衡,一般是3-5礦同時運作,打掉1-2片雖然有影響但是不致死,並且存在換家的可能。而lol在後期損失2名成員一般是致命的,很有可能守不住被一波拿下。

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?前期農民採礦時間都不會枯燥(4)

4、垃圾時間相對較少,不愛足球的人會覺得足球比賽不好看,垃圾時間太多。運營固然需要時間,可是跟lol動輒十幾分鐘的補刀對線比起來也要好很多。一般都是三五分鐘的運營後便開始了中期的激烈角逐,節奏緊湊。

總的來說,SC比賽對於喜愛的玩家來說看得很過癮,美中不足的一點大概是畫面還不夠好吧。雖然重製版的畫面補充了很多細節啦。

PS補充:

關於開局4農民麼~補充一下,因為大家看一場比賽的時候,解說一上來需要介紹一些基本信息的,點位,顏色種族等,當然遊戲內的這些內容佔小頭。私以為佔大頭的是諸如選手本人介紹,包括他的打法風格,歷史榮譽,優劣勢對抗,系列賽之前的表現等。

而這些想要做到一個概括大概需要一點時間的,然後再進到比賽內容的解說,這樣對“門外漢”稍微友好一點。所以遊戲角度考慮說加快節奏的確沒問題,對觀眾對於遊戲的熟悉程度是一個考驗!

當然咯,我絕不否認SCBOY解說的專業度,可是他們偏聊天的風格的確不能讓“門外漢”瞭解這個遊戲,又有誰會因為看了SCBOY就去玩SC2呢?

他們倆的解說很好看,因為你認識他咯;如果來一萌新,上來就是“呂布”、“拔本”、“輸本又輸了”等等,他肯定被繞得暈頭轉向……

最後關於“SC2也容易翻盤”,的確是這樣的,深表贊同,“飛龍騎臉怎麼輸?!”~還記得當時boomber流一波打死小明(小明哭暈在廁所),就是翻得也太快了點~觀眾不過癮吶,觀眾想看類似於“扳手腕”那種翻盤嘛~

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?前期農民採礦時間都不會枯燥(4)

有一方一開始被摁得死死的,刀子差點插進去,然後就是沒死,嘿嘿!一點點,一點點開始反擊,等到再一次回到中心位置,一鼓作氣,拿下!嗯,幹他丫的,就是這樣爽!(教主無數次的翻盤證明了這點!)

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?前期農民採礦時間都不會枯燥(4)

小編必須反駁了:星際1雖然被很多人稱為“過氣遊戲”,但是在韓國,星際1是國民遊戲,仍然有大大小小的個人聯賽和戰隊聯賽,而在中國,也有三炮他們組織的1V1聯賽和2V2聯賽和大大小小的點播賽,仍然有很多90後喜歡並且愛上這個遊戲,重製版一出,星際永不會過氣!

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?前期農民採礦時間都不會枯燥(4)

單礦守你全世界的礦,這種孤膽英雄式的比賽才叫人熱血沸騰吧!

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?前期農民採礦時間都不會枯燥(4)

教主的3礦和其他人族的3礦截然不同,200人口一出門必然是所向披靡!

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?前期農民採礦時間都不會枯燥(4)

這樣讓比賽更加充滿不確定性,也許坦克的齊射轟出來和啞火就能決定比賽的最終走向!

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?前期農民採礦時間都不會枯燥(4)

戰術和戰略的層次,戰術讓觀眾看得爽,戰略讓選手玩的爽!

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?前期農民採礦時間都不會枯燥(4)

星際1的AOE傷害真的是高到爆炸,動不動就是上百,也正是這樣才讓比賽更加激情!

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?前期農民採礦時間都不會枯燥(4)

坦克陣永遠是繞不開的話題,除了PVZ!

By:圍觀路人

不談美術風格的話,SC1不是觀賞性好,而是最適合OB。

星際爭霸1的觀賞性為什麼很好?前期農民採礦時間都不會枯燥(4)

兵不聚團,而且稀巴爛的AI,讓戰場規模和續兵速度恰到好處,每一次兵種調動都得投入大量操作,玩的人蛋疼,看的人很爽。

而SC2可以說更“戰略”。勝負關係更宏觀。

SC1的時候,金甲科學球偷雞,黃霧斯巴達,偷隱刀,地刺埋坦克,都是很直觀,很好理解的選手勾心鬥角。

但是SC2,兵團作戰速度太快,想不被團滅一波,就要整體籌備,要注意的不止一點。

還有就是時代在發展,人們的標準變高了。

SC1的時候,龍騎地圖上排雷,飛龍甩飛機,甩電兵,找位置架幾個坦克都得幾分鐘,這些都是前戲的準備,富餘投個金甲蟲槍兵都算不得了,蟲族打個三線都能驚為天人了,這就是星際的魅力!


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