《星際爭霸》泰凱斯詳細攻略

《星際爭霸》泰凱斯詳細攻略

本人在經歷了一週上百盤泰凱斯,看了論壇不少帖子以及部分泰凱斯單刷普殘/單刷突變的視頻後把個人想法分享出來,旨在提供一個較詳盡的攻略給那些希望用好泰凱斯,甚至追求搶擊殺,帶突變,秀單刷乃至衝競速榜的一些建議,對於萌新或者喜歡F2A的也會花少量篇幅照顧。本文參考了論壇各大神的優秀帖子,也會在相應部分給出鏈接。

本文將從以下角度分析泰凱斯:

1.總覽概述;

2.單位適用性分析(更新炮臺與運輸機);

3.AI因素考慮英雄選擇;

4.地圖因素考慮英雄選擇(暫無);

5.科技優先級(暫無);

6.運營流程(未完待續);

7.升級之路;

8.精通選擇;

9.鍵位與編隊;

10.與其他指揮官的搭配;

11.突變因子應對預測(暫無);

− 1. 總覽概述: ...

泰凱斯是一個升級體驗極其優秀,運營簡單,操作需求中等,一場遊戲從頭到尾強度平滑,需要根據AI,地圖,突變因子靈活應變,但是極其壓榨經濟(主要是水晶),分兵較弱,下限高,上限較高的指揮官,總體來說是個對得起一年等一回的暴雪作品。泰凱斯是個組合繁複很能玩出花的指揮官,每個人的理解,習慣各不相同,更多是靠多打多試和個人經驗,因此本文僅為個人推薦,提供參考。

見到很多人在網上爭論不休,比如有些人說光頭輸出低,有些人說光頭是紙面DPS第三,面紅耳赤,毫不相讓。要我說其實都沒錯,說光頭低的指的是出大招前的前中期,說光頭高的是指出了終極裝備後。但是因為泰凱斯是個極度吃經濟的指揮官,英雄組合,技能選擇,機場建造時機,升多少攻防絕對不能一概而論,必須結合地圖,電腦AI,突變因子,甚至隊友來綜合考慮問題。比如快速的撕裂圖,出多個需要大量裝備支持的後期英雄顯然不妥,而神廟,地嗪,穿梭機這樣的慢圖多出幾個後期英雄卻能很好的處理後期大紅點。因此,本文會就不同情況下的英雄次序選擇,裝備升級的優先順序進行推薦。回到前面那個問題,我想大部分人同意光頭哥的大招不如泰凱斯大招和幽魂大招的重要級高,因此在為了速刷和衝榜的快速圖上是很難點出來的,而且就算是慢速圖,因為高級裝備出的晚,一場比賽的平均DPS應該也不算高。但是話說回來光頭哥就不重要嗎,當然重要,一方面作為唯二治療以及最高性價比之一的小技能(+20%攻速),光頭哥可以算是普殘副核心,推薦作為首發2號位或者次發三號位登場,這就是本文的總體思路。

2. 單位適用性分析:

《星際爭霸》泰凱斯詳細攻略

2.1泰凱斯:

定位核心輸出,能力全面也需要裝備支持,3個裝備升級各自對應控場、AOE和單體輸出。

2.1.1裝備選擇

3個裝備提升泰凱斯3方面能力,本場需要哪種能力就儘早購置相應裝備,但也沒必要過早把泰凱斯裝備買齊而忽略其他英雄的重要小技能以及BE攻防科技還有運輸機。因為其一是泰凱斯本身缺乏針對性,其二是奧丁會導致泰凱斯暫時離場,其三是還是指揮官太缺錢。通常來說要打任務目標比如殺心、克哈,亡者,撕裂,火車,飛船圖可以早升技能3減甲,大量紅點地圖需要AOE場合且配合幽魂閃電則優先升技能1控場手雷,一個普通手雷炸只能炸大半血的如蟑螂AI可以優先升級技能2手雷傷害。

面板技能奧丁作用(有先後):

A、復活泰凱斯:泰凱斯死亡時也能召奧丁,奧丁結束後泰凱斯原地復活。因為可以省下寶貴的250,失誤下復活或者在衝榜提前去打高強紅點/基地或者突變時先讓泰凱斯頂傷害送死再激活奧丁面板抗傷害再送死放出泰凱斯甚至能達到三條命的效果。

B、Q技能:核彈是攻堅超大基地和處理超大紅點的主要強力技能,稱為合作任務第一清場技能都不為過,在殺星、升格之鏈、克哈等最終紅點/基地使用一發是相當省心的。相比之下炮轟較小的範圍就顯得比較雞肋了,召喚60秒的奧丁只能用一次Q技能,同時間內卻可以用四次手雷,而且每次奧丁放完一次Q技能後,只是個慢速高攻步兵,又不能提前出來,而且首次CD過長,造成一盤遊戲用不了幾次核彈,因此不推薦在一般情況下使用奧丁。同時在小部分無高強紅點/基地的快速圖並也不一定非要花費200/200升級奧丁科技。另外有個小技巧是奧丁召喚過程中完成研究會讓奧丁炮擊技能會自動變成1發可用核彈,等於本次召喚多了一輪炮轟技能。

C、多線支援。奧丁中期基本可以單抗一線。而且可以直接投到有視野的任何地方。

D、登場傷害150,且因為奧丁血厚、速度慢、奧丁死了泰凱斯可以提前出來三個原因,推薦往前往怪堆砸。

E、奧丁傷害對地對建築較高,對空較低,可以單獨操作奧丁選擇目標進一步壓榨DPS。

2.2老油條-死神:

強力普攻輸出,強力單體輸出,可對空。幹男人手中唯一具有跨地形能力的單位。購置裝備以後具有合作模式最強單控,是任務目標、大紅大綠的剋星。作為槍王和泰格斯公用科技和道具商店,前期相對節約資源。

2.2.1出場選擇

實際上作為副輸出加強力單控,老油條基本適用於所有場合。

存在高血量任務目標、沒有針對性需求、早期就有高血量高級兵時推薦2號位或者3號位出場,如亡者,克哈,火車,聚鐵,天鎖(控制擊殺左上右上大紅大綠以及獎勵目標),其他圖也可後期補醬油位。

2.2.2裝備選擇

老油條的各個裝備還都挺重要的,其中技能2控場炸彈>>技能1炸彈傷害>技能3自保衣服,終極裝備不如泰凱斯、幽魂、甚至槍王和赫克的,可以靠後再買。

2.2.3小技巧

A. 不同火車車廂可以同時丟上炸彈增加傷害

B. 血375最少,射程也比大部分遠程英雄短,省錢不升三技能時需要注意走位防止猝死;

C.500炸彈傷害完美對應500血的亡者小感染房,丟個炸彈就可以不管。由於有5s的爆炸延遲,大部分單位都能被炸彈炸死,注意丟了炸彈後集火其他目標防止炸彈DPS溢出。

2.2.4對暴雪建議

增加一個剩餘500血直接觸發炸彈爆炸的機制,減少傷害溢出。

2.3天狼星-狼王:

本體DPS倒數,但是炮臺CD15S,充能上限5個,持續60s,初始傷害20,常駐3炮臺,爆發可達5-8炮臺站樁打任務目標屬於常態,因此平均DPS位居前列,炮臺兼具反隱、控場、對空效果,甚至可以獨立防守亡者一路,地圖/AI的適應性較強,是個比較吃裝備的中後期英雄,可以常駐。

2.3.1出場選擇

因為需要一定裝備,不太適合作為首發2號位,但是如果早出其實可以省去升級反隱所需的75/75,本人為了習慣鍵位E,長期作為3號位出場。

2.3.2裝備選擇

空軍AI優先導彈,其他情況優先恐懼,技能3早期基本不考慮,一般只是為了終極裝備在中後期一起點出,終極裝備增加75%炮臺生命和傷害提升巨大,其重要性僅次於泰凱斯的和幽魂的終極裝備,可以在之後點出,需要多線防守時終極裝備優先級上升,需儘早購買,如單刷亡者之夜,神廟,卡車等圖。

2.3.3小技巧:

A.炮臺存在時間較長可以保持區域視野,方便多線時運輸機來回傳送。

B.要列舉泰凱斯最討厭的單位,放飛彈還會逃的渡鴉絕對位居前三,甩他一臉導彈炮臺教做人。

C.面對好基友雷諾、扎加拉、毛子等地面為主力的指揮官炮臺找不到地方放的可以提前放,如聚鐵圖放好等高達開怪。

D.儘量集中放享受奶棒buff;

2.3.4對暴雪建議:

希望改一下機制讓炮臺無碰撞體積或者可以擠開其他地面單位類似阿巴瑟的屎。

2.4火蝠:

猛男都只能對地,而火蝠完全就是針對大量地面部隊(特別是大量輕甲)場合設計的。潑油可以反隱但只限地面,3件普通裝備需求均較高,但終極裝備就是狗屎,喜歡跳出治療圈的火蝠也需要特別照顧,懼怕視覺類突變因子,用起來並不舒服。

2.4.1出場選擇

面對地面T,地面P不如春哥赫克,地面Z有泰凱斯榴彈和後期收益更加明顯的幽魂,因此幾乎只適用於兩張殭屍圖或者少數突變,普適性較差,而殭屍圖又不適合首發2號位,可以作為3、4號位出場。

2.4.2裝備選擇

三個普通技能都比較重要,燃油範圍增加控場效果,後兩件增加輸出效果,連鎖爆炸在敵人密集時是質變裝備。殭屍圖技能3連鎖>>技能1燃油範圍=技能2輕甲傷害,其他圖燃油範圍較為重要。這麼看來火蝠還是比較吃裝備的。

2.4.3對暴雪建議

終極裝備不改是不會升的了。

2.5鑽頭-赫克:

主要定位是群控MT,1分鐘觸發一次的春哥,後5秒無敵並且有仇恨可吸收火力讓赫克變得超能抗。面對機械T和地面P以及部分地面怪物加強型突變因子時非常好用,升級了技能3與終極裝備後的輸出也能位居前列,是一個應對特別情況下的中後期英雄。

2.5.1出場選擇

機械T,不朽P,金甲P,炸屎球P,部分地面怪物加強突變因子時作為4號位左右出場。

2.5.2裝備選擇

技能2春哥幾乎要出場即點,技能1眩暈時間與距離翻倍、技能3增加攻速和傷害、以及終極裝備暴擊可以有錢後再點。

2.6光頭76:

大多數人當前版本出場率最高,且首發2號位率最高的英雄,裝備需求低,奶棒由於CD短基本屬於常駐,作為隊伍副核心兼顧續航和輸出。

2.6.1出場選擇

大部分會把光頭作為2號位或者3號位,兼顧續航與輸出,雖然本體只能對地但也算是萬金油了。

2.6.2裝備選擇

技能2必選,20%小隊增加攻速是質的提高,算是全英雄第一小技能也不為過。其次奶棒治療翻倍也很重要,但沒必要第一時間出,感到血線壓力時再點也行,而且中期也有運輸機作為回血手段。技能3與終極裝備相比其他英雄並不迫切,優先級較後。一般來說買第二或者前2個裝備即可,經濟需求低這也是光頭出場率高的原因之一。

2.6.3小技巧

A. 奶棒攻速BUFF要充分利用,所有英雄/單位尤其是槍王炮臺要注意放在奶棒範圍內;

B. 光頭對重甲有加成,早期操作點不朽、光頭等單位能略微加快推圖速度;

C. 奶棒會留視野,與槍王炮臺一樣可以作為來回傳送的媒介。

2.7幽靈-維嘉:

幽靈定位為控制,技能2群體混亂讓聚集的敵軍自相殘殺(主要是紅點),是為數不多能夠獨立多線處理紅點的英雄。幽靈本體DPS倒數第一,但是算DPS時應加上控制物,雖然控制物0攻0防,但是如果能多控幾個不朽、坦克、雷神、大和、航母的話,DPS就比較客觀了,算是針對P、T的中期控制型英雄。

2.7.1出場選擇

一般遇到T或者P才會出場。因為早期招不到強力單位不太建議作為2號位,作為3、4號位比較合適。

2.7.2裝備選擇

裝備選擇根據招募幽靈的目的來調整,嫖小陣地和攢控制兵的話首推技能1控制滿血,用來群控則單買技能2群體混亂就夠,技能3反重力和終極裝備一般情況下優先級低,中期期不需要花這個冤枉錢。總結來說早買技能2,有錢後再補技能1即可。

2.7.3小技巧

A.控制大和可以放大和炮進一步提高DPS,大和可以折躍躲刀或應急;

B.討厭的渡鴉飛蛇感染控制過來是有技能的,如職業選手般的快手可以一試。其他大部分帶技能單位,控制過來卻用不了技能,暫時發現的有追獵的跳,鳳凰的抬,閃電的電,待補充;

C.攻基地時控制後排坦克會舒坦很多;

D.幽靈是幹男人目前唯一獲得空中單位的途徑。由於醫療運輸機傳送和召喚奧丁都需要視野。對於某些繞過敵方陣地偷任務目標的特殊戰術來說可謂必備,如應對虛空撕裂的突變因子,或者需要全清神廟圖衝擊全清榜單。

2.8幽魂:

幽魂定位非常清晰:強力AOE,閃電高傷害能反隱,與泰凱斯配合默契,終極裝備算是提升小隊的第一技能,由於嚴重需要裝備支持,是個後期英雄。

2.8.1出場選擇

買幽魂需要2連甚至4連買,且要配合泰凱斯手雷的控場效果,推薦作為4號位或者5號位再出場。快速圖如虛空撕裂和天鎖不推薦出,30分鐘的神廟、地嗪、穿梭機、殺毒圖必出。與幽靈或者天狼星這種打散陣型的英雄稍有衝突。

2.8.2裝備選擇

範圍和傷害效果是要出場至少2連的,技能3持續時間可以相對遲一點,終極裝備減所有英雄cd提升巨大,與泰凱斯並列算是最推崇的終極裝備。

2.9護士:

純治療,不需求裝備,是萌新F2A的首選,但對追求搶擊殺、速刷、衝榜的人來說會被光頭哥取代,無法上場,本人100盤普殘確實只在1級沒得選以及刷購買所有英雄最終裝備那個成就時用過兩次。

2.9.1出場選擇

喜歡F2A的小夥伴。對於某些需要早期反隱或者治療壓力的突變因子來說必不可少,如來去無蹤、強磁雷場、黑死病等。

2.9.2裝備選擇

普通裝備都還挺有用,相對來說技能3雙目標最有用,簡單說血線壓力有多大就對應點幾個,終極裝備非常雞肋。

2.9.3小技巧

技能可以奶兩個單位的技能升了後,這個奶是可以奶地圖NPC的(包括地嗪和淨網的大機器人,礦工的飛船) 具體操作方法是讓一個傷血單位放到傷血NPC旁邊,然後讓護士去奶殘血單位,護士會自動選取範圍內可以奶的第二個目標(傷血NPC)。

2.10炮塔:

作為高攻低血且花費150的炮塔(我扣的連75/75的反隱都要省),並不如想象中的無用。在有防守需要時,比如火車圖人族AI防幽靈核彈,單刷亡者圖15+炮塔單防一路,遇到進攻部署、同化體軟泥怪、飛彈大戰等突變因子時也是有妙用的。

2.11運輸機:

運輸機既算作單位也可以算作技能,姑且在這說了,除了大家都知道的恢復與多線之外,恐怕用來躲技能大家還用的比較少,如瀕死狀態躲渡鴉飛彈,核彈打擊因子中,來不及躲混合體死亡的核彈時救急。

運輸機到底出幾個,什麼時候出的問題在後面的科技優先級以及運營流程裡面談。

3. AI因素考慮英雄選擇

總體來說控制型英雄狼王、幽靈一直值得帶,需要大量AOE場合點出全技能幽魂,地面AI赫克火蝠中期2選1,空軍AI早出狼王/幽靈並點出控制技能算是總體思路。火蝠與死神在第四部分地圖因素再詳細談。

3.1人族:

3.1.1第一波來機槍+醫療兵,“混合T”(俗稱生化T)部隊,後期會有坦克:推薦光頭+幽魂+赫克,看情況穿插加入狼王或死神,泰凱斯、幽魂的全技能、赫克的技能1鋼爪距離/控制時間翻倍與技能2春哥比較關鍵;

3.1.2第一波來死神,“黑科技T”(俗稱科技T,解放T),後期會混編空地,需要重點照顧空中的解放者,地面導彈車也很煩:推薦光頭+槍王/幽靈/幽魂三選二+醬油或這三個都出,泰凱斯的技能1控制手雷、槍王的技能1導彈與技能2恐懼、幽靈的技能2群體混亂、幽魂的全技能比較關鍵;

3.1.3第一波來火車,“機械T”(又稱VFT,重工T),後續人類地面機械化部隊,硬度高對空強力,有硬換戰損的地雷坦克附屬科學球:光頭+狼王/幽靈/幽魂/赫克四選三,泰凱斯的技能1控制手雷、狼王的技能2恐懼、幽靈的技能2群體混亂、赫克的技能2春哥與技能1控制時間翻倍、幽魂的全技能比較關鍵;

3.1.4第一波來維京,“空軍T”,中期接女妖需要反隱,後期會有少量解放者與大量女妖。最終兵種為大和。地面只有機槍,注意對空與反隱形:推薦光頭+狼王/幽靈/幽魂三選二+醬油或這三個都出,泰凱斯的技能1控制手雷、狼王的技能1導彈與技能2恐懼、幽靈的技能2群體混亂、幽魂的全技能比較關鍵;

3.2蟲族:

3.2.1第一波來狗,第二波帶飛龍“空軍Z”,中期大量腐化飛龍帶狗毒爆,後期有大龍,注意前期地板上的毒爆,後期的大龍,有感染,偏弱勢AI:推薦光頭+狼王+幽魂+醬油,泰凱斯的技能1控制手雷、狼王的技能1導彈與技能2恐懼、幽魂的全技能比較關鍵;

3.2.2第一波來狗,第二波狗毒爆“雙爆Z”,第三波會帶爆蚊與飛蛇,對地面部隊的強控能力比較強大以及空軍數量不足時空軍戰損嚴重,部分指揮官懼怕的AI,但泰凱斯無空軍就比較愜意了:推薦同上。

3.2.3第一波來蟑螂“地面Z”,中期轉型雙噴後期帶感染火蟑螂刺蛇,終極兵種是各種牛爸爸:推薦光頭+幽魂/赫克/火蝠三者出至少1個,泰凱斯的技能1控制手雷與技能2手雷傷害、赫克技能1+技能2、火蝠技能1燃油範圍與技能3點燃、幽魂的全技能比較關鍵;

3.3神族:

神族AI比較多,且第一波固定2種,需要結合第二波來判斷AI種類,其實P對於泰凱斯只有地面P和空軍P兩種類別,區分方法就看第二波帶不帶空軍,分別應對即可。

3.3.1叉開局:

3.3.1.1第二波有追獵,“兵營P”,特點是中期帶大量電兵和白球,後期帶少量巨像做好在電裡面洗澡的準備,整體AI不強,甚至是合作最弱AI:怎麼都能打;

3.3.1.2第二波有哨兵,“VRP”,中期主要帶不朽爸爸,對空由偵察機負責:推薦光頭+赫克/狼王/幽魂三選至少二,泰凱斯的技能1控制手雷、狼王的技能2恐懼、赫克的技能2與技能1、幽魂的全技能比較關鍵;

3.3.1.3第二波有偵察機,“航母P”,中期帶偵察機虛空後期轉型航母,我方部隊成型以後仍然是弱雞AI:泰凱斯的技能1控制手雷、狼王的技能1導彈與技能2恐懼、幽靈的技能2群體混亂、幽魂的全技能比較關鍵

3.3.2使徒開局:

3.3.2.1第二波有追獵,“科技P”(俗稱隱刀P),中期隱刀很多注意反隱,後期帶少量自爆球:推薦光頭+赫克/狼王/幽魂三選至少二,泰凱斯的技能1控制手雷、狼王的技能2恐懼、赫克的技能2與技能1、幽魂的全技能比較關鍵。

3.3.2.2第二波有哨兵,“金甲P”,中期帶不朽,偵察機對空;後期自爆球與金甲成群,對低血量單位會造成大量戰損:推薦光頭+赫克/狼王/幽魂三選至少二,泰凱斯的技能1控制手雷、狼王的技能2恐懼、赫克的技能2與技能1、幽魂的全技能比較關鍵

3.3.2.3第二波有鳳凰,“風暴P”,中期帶先知,後期風暴騎臉。注意中期不要被鳳凰抬農民,先知十二指腸糊臉傷害極高,還有噁心的先知陷阱,注意對空:泰凱斯的技能1控制手雷、狼王的技能1導彈與技能2恐懼、幽靈的技能2群體混亂、幽魂的全技能比較關鍵。

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