三國志11中的“撿漏”王

一個遊戲往往有著多種玩法,即使遊戲製作者們在細細的考慮也是逃不過廣大玩家的“鷹眼”。三國志11中就有許多“撿漏”的操作,這裡的撿漏可能範圍比較廣,也可以算是遊戲的“漏洞”。

既然說“撿漏”,那就先從單個字開始。“撿”。撿可以分為人物的撿和兵種的撿,甚至還有城池的撿。

三國志11中的“撿漏”王

流言

無敵流言法。流言法“撿人和撿城”都能辦妥。流言的影響在三國志11中是極其的恐怖,流言可以殺人可不是亂講的。流言的成功會使一座城池的治安下降很多,治安下降了就會導致勢力發展緩慢(提忠誠用錢、提治安也用人)。

流言是三國志11玩家必Ban的一個,流言的廣泛使用會破壞三國志11的城池系統。有利亦有弊,適當的流言法也是獲得樂子的最佳選擇之一。

三國志11中的“撿漏”王

部分武將特技。有次筆者寫的是後期武將的文章,提及了後期武將的特技以精妙等特技為主。然後有朋友評論後期武將特技的撿漏,這也是有道理的。昂揚也是一個比較苛刻的特技(消滅敵方才行),精妙也是個苛刻的特技(前期刷技能點好用)。

這兩個特技可謂是為“撿漏”而生,給予敵人最後一擊你怎麼看?

三國志11中的“撿漏”王

技能研究

兵種的撿。兵種中“撿漏”是很明顯的,其中筆者認為騎兵為撿漏之最。槍兵是輸出的主力之一,遊戲中的槍兵隊伍移動不是太快,陸上開始戰鬥槍兵總得衝到最前面。戟兵是用來“捱打”的,大戟兵一下子鑽到敵人堆裡,然後開始旋風小轉轉,能抗能打。

然後就是弓箭兵,弓箭兵雖然也能遠遠地給敵人最後一擊,但是弓箭是後期的超強輸出。弓箭只要是找好位置,那麼就像Dota類型遊戲一樣,他們就是C位。

三國志11中的“撿漏”王

騎兵,撿漏中的王者。有很多朋友可能會說:“騎兵傷害無敵。”但是,騎兵傷害別人傷害的深,自己就不會痛嗎?前期還好,有著特別優秀的騎兵大哥們,可能虐一個一般武將會很簡單。到了中期,騎兵就會被淘汰掉。

騎兵這個時候就需要去撿漏了,速度上騎兵是第一位,傷害上騎兵也能說的出口。騎兵還能突死對方,這樣看來騎兵還真是個撿漏中的佼佼者。

三國志11中的“撿漏”王

騎兵包圍

勢力外交。外交在三國志11中可以說是和流言一樣的厲害,為什麼有些玩家有了漢獻帝后選擇擁立他?還不是因為不想與天下為敵。外交可以讓玩家輕鬆很多,有些“有毒”的大佬能把地圖上幾乎所有的勢力都拉為自己人,然後成為聯盟攻打一個勢力。

想想黃巾軍的下場,再想想董卓軍的下場就可以知道聯盟的可怕。勢力的外交“撿漏”能不厲害?

三國志11中的“撿漏”王

講到這裡筆者才發現只講完了“撿”,再繼續往下寫就有點長篇大論了。撿漏兩個字還有一個漏字,筆者認為廣大能力玩家肯定能夠找出。那麼快來找出吧!

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