怀旧游戏推荐:家用机历史上最经典的动作射击游戏《火枪英雄》

怀旧,是一种态度,是一种生活方式。如果您厌倦了如今泛滥的3A大作,不妨试试由碎碎念工坊为您推荐的这些经典游戏,换个口味,相信会给您的游戏人生带来不一样的体验。 

在所有的游戏类型中,射击类游戏绝对可以说是最古老、同时也是最受玩家所喜爱的游戏类型了。一旦谈起射击类游戏,不用猜,大家脑海中首先就会想到的是《魂斗罗》、《首领蜂》这些游戏,可以说在某种意义上,这些都是经典中的经典。但是今天随心并不想介绍《魂斗罗》这种躲子弹找规律的射击游戏,而是想给大家介绍一款将动作格斗要素融入到射击中的另类游戏——《火枪英雄》。

怀旧游戏推荐:家用机历史上最经典的动作射击游戏《火枪英雄》

官方宣传海报

经典游戏的影响力

《火枪英雄》(英文名Gunstar Heroes)是1993年由财宝公司Treasure株式会社开发制作、由SEGA发行在早期MD家用机上的一款非常经典的横版过关动作射击游戏,游戏容量为16M。游戏的制作非常精良,并加入了大量格斗元素,财宝公司这种不拘一格的精神,成功打破了横版射击类游戏都效仿《魂斗罗》那种一成不变墨守成规的局面。(在当时随心第一次看到火枪这款游戏的时候曾惊呼,射击游戏竟然还可以这么玩)

怀旧游戏推荐:家用机历史上最经典的动作射击游戏《火枪英雄》

说本作是家用机历史上最经典的射击游戏之一并不夸张,同时火枪也是深深的影响了一整代玩家。2017年STEAM平台上最大的黑马《茶杯头Cuphead》开发商StudioMDHR的负责人兼艺术总监Chad和Jared Moldenhauer两兄弟都曾公开坦言,在其兄弟二人的少年时代,《洛克人》与《火枪英雄》是他们最喜欢的游戏,并且受其灵感启发,希望未来可以做出自己的游戏,而他们由火枪作为灵感来源制作的茶杯头,仅开售2周就销量破百万。

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茶杯头大冒险,个人心目中的2017年度最佳游戏

对于随心来说,火枪是我当年众多游戏卡带中使用率最高的存在之一,至今我还保存着这款游戏的实体卡带作为收藏。在我的记忆中,当时只要有小伙伴来我家做客玩游戏时,我总会先掏出这盘《火枪英雄》,然后开启双人模式去花式坑队友,听着小伙伴那一惊一乍的高呼声,与恶作剧坑队友成功后的窃笑声,回想起来的确是一段让人难忘的欢乐记忆。

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稍显老套的背景故事

《火枪英雄》的故事背景比较老套,主要讲的是几位英雄与博士为了保卫地球和平而义无反顾踏上寻找宝石不被破坏神所利用,并最终消灭破坏神的故事......(别问我为啥一笔带过的同时还用了省略号,实话实说对于背景我也很无奈,真的确实就这么回事,别提什么防卫军,说再多也是这种最后英雄拯救了地球之类的)

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最终boss破坏神

融入大量格斗要素的玩法

虽然故事背景放到当下确实稍显老套了一些,但是游戏的本身设计非常出彩。在当年Treasure就显示出了他们天马行空的想象力与创造力,在90年代射击游戏都是以魂斗罗为代表跟参照的,而火枪英雄的出现打破了这个参照框架,Treasure在开发火枪英雄时,大胆的加入了很多当时只能在动作格斗游戏中才会出现的要素,像抓投,飞铲,升龙拳等必杀技格斗要素,这在当时的射击游戏领域绝对可以说是里程碑式的突破!这也不难想象为什么后来Treasure能制作出殿堂级的射击神作《斑鸠》了。

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这俩货超级像时间飞船里的坏蛋三人组

丰富的武器系统与高互动性

火枪英雄无论是武器组合搭载系统,还是射击模式流畅度,包括双人模式下与队友的互动性都是让人叹服的,在当时魂斗罗式的射击游戏中这些都是玩家非常难体验到的,而火枪英雄则全都做到了,相信所有曾经玩过火枪英雄的朋友们,一定都会对其简单易懂的操作,流畅火爆的射击模式跟拳拳到肉式的格斗搓招印象深刻。

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本作在射击模式上提供了多种选择,射击模式可移动射击可定点射击,武器系统搭载不同枪械还可组合出各种加强版,我本人就特别钟爱2把火焰枪加长喷火距离甩来甩去的消灭小兵,而在BOSS战中则喜欢激光枪搭配跟踪弹组合成的自动死光全程跟踪消灭BOSS,同时能有更多的时间躲避BOSS攻击,然后跑到队友身旁去恶作剧,趁其不备一个抓投,把队友丢向BOSS去挨揍......(写到这里我脑海中瞬间就回想起当初小伙伴大呼小叫并咬牙切齿要报仇的样子,现在都会觉得开心。这种玩家之间恶作剧式的互动,也绝对不是其他射击游戏中所能体验到的,当然你也可以用来拯救队友的生命,可再怎么说,也没有给队友捣乱更能让人开心的事了)

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想当年赌神里这个WAY BACK是真没少坑我......

高智商电脑AI赋予游戏耐玩性

游戏的耐玩性与NPC的AI智商都很高,长时间游戏也不会让你感觉到枯燥乏味。在关关不同的基础上,游戏加入了大量娱乐性要素在其中,比如赌神那关的大富翁式丢骰子强手棋模式,玩家的前进需要靠抓投地上的骰子来进行,前进或后退全靠运气(随心每次在双人模式中都会因为队友的手太黑而没少损队友,当然队友也没少埋汰我)。

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游戏关卡本身也都新意十足,玩家会操控主角上天入地,去高速飙车踩悬浮滑板,后期追着坏蛋一起飞出地球,开着宇宙飞船去维护地球和平等等。再加上游戏角色与NPC互动时夸张搞怪的表情动作,着实的会让人忍俊不止。即使多次通关,依旧给人以新鲜感,并且如果是2人同时游戏,则效果更佳,玩起来也更加过瘾。NPC的AI也都很高,不会LOW到就一条直线的那么来回跑,而是满屏幕的来回躲避想尽办法击杀阻止玩家前进的脚步,虽然BOSS也确实离不开所谓的固化套路,但是开发人员对ACT游戏节奏的把控非常好,BOSS的变化节奏很难让你能钻到空子去很容易的通关。随心印象最深的莫过于SEVEN FORCE!变形金刚一样的存在,当时真的被惊到了,经历了N+1次的突突突,扑街,突突突,扑街的循环后才过关的。别的不说了,当时可真是累的一脑门子汗啊......

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与SEVEN FORCE的对战过程真的是让人印象深刻

美中不足之处

本作的缺陷也很明显,那就是游戏画面与存档的问题。先说画面,这个实在是没办法,受当年的机能限制,Treasure已经竭尽所能了,但是毕竟是90年代初期的产物,画面确实跟现在是没的比,但是游戏本身以一种动漫搞笑风格来说,画面的影响也就不大了。

至于存档问题,这就真是一个致命的问题了,游戏难度虽然说跟硬核挂不上钩,但是也确实不是随随便便就能通关的,这么好玩的一款游戏竟然没有搭载存储机制?太致命了简直......当时随心还是个初中生,哪里有那么多时间打游戏啊,经常是写完了作业就向父母申请开电视机去打一会游戏,每次都是正玩的起劲呢,结果就到了睡觉的时间,可游戏还没通关呢,最终只能是一首凉凉送给自己。下次再玩的时候又要从第一关开始,所以这绝对是槽点!当然,这个问题现在也都解决了,因为现在有种神奇的工具叫模拟器,可以随时随地的存档了。相信当年很多没有通关的朋友们,现在有机会可以给自己的童年一个交代了。

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结语

总的来说,《火枪英雄》绝对是一款值得一玩的游戏,特别是在聚会的时候,邀请几位好友一起玩会体验到加倍的乐趣,而且这款游戏也在GBA、PC、PS、XBOX等多个平台复刻,模拟器更是遍布了目前已知的所有主流平台,如果你现在正在闹游戏荒,不妨重新体验一下经典,带上你的火枪去拯救世界吧!

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