智鵬:由點線面體方法論看商業模式的設計(下)

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智鵬:由點線面體方法論看商業模式的設計(下)

你設計的商業模式不能是讓一部分人贏,很多中小企業主急功近利,想快速賺錢的思維使他們陷入了免費商業模式陷阱,這個世界上沒有誰是傻瓜,除非你完成了多方都贏的商業閉環。

如何評價商業模式的好壞?帕累托最優法則已經給了答案。第一,至少在商業模式鏈條上有一部分人的情況會變得更好,第二,剩下的人的情況至少沒有變得更壞。

舉例:在中國培訓行業急功近利的賣課模式下,大多數合夥人和分公司卻是以虧損告終的。你說這樣的商業模式是好還是壞呢?如果一種商業模式建立在大多數合夥人虧本的基礎上,即使在中國這麼大的市場上也經不住你的瘋狂。何況1.0版本打雞血模式,讓無數人在音樂和鼓掌聲中掏了錢卻什麼也沒有學到。中國人太多了,這樣的模式居然還玩了幾十年。

未來教育培訓行業的商業模式設計也必須讓所有人都能贏。那些花了很多錢學演講的朋友,在智知集線下沙龍才找到接地氣的落地方法。教育行業顛覆性的商業模式正處於發展初期,並最終把成人繼續教育變成創業市場,迴歸教育的公益的和有教無類的初衷。

智鵬:由點線面體方法論看商業模式的設計(下)

一些企業的商業模式,它會讓很多人的境遇變得更壞,只讓極少數人變得更好,在中國居然就可以勉強生存,但是最終一定會失敗。商業模式拒絕挖坑,要實現真正的共贏,商業模式設計的原則必須以終為始,無我利他。就像華為以奮鬥者為本,讓付出的人有結果的人獲得利益。當然利他並不是讓自己受損,而是多方共贏的交易結構設計,先讓別人贏,最後自己大贏。

無我利他就是先人後己,讓別人能夠沒有風險能夠穩賺,所以“無我利他,天下無敵”,一方面指沒有人可以和你的商業模式抗衡,你脫穎而出戰勝了所有對手,另一方面,你不樹立敵人,讓所有人都為成為你的合作伙伴。

以終為始的商業模式設計原則,是先想一個自己想要的結果,也就是智鵬經常說的人生的B點,你先得想到自己成功的畫面,然後再想著用什麼樣的商業模式來引導自己的行為去實現目標,這就是先勝後戰的逆向思維。

智鵬:由點線面體方法論看商業模式的設計(下)

傳統企業的商業模式,是先發現一個商機,然後把錢投進去,然後我們再進行生產或運營,這才去找客戶,去銷售,就是我們先開始從事某個行業,最後產生賺錢的結果。這也是大多數企業很難看清自己的行業方向,導致壽命很短的原因。而以終為始的商業模式,是先把想得到的結果設計出來,再以這個結果來匹配相應的資源,完成人才、資金、關係等資源的整合,資源匹配完成再去行動,付出努力。

這樣做商業模式設計的前提是先看清自己的點,選擇的線、面、體是否符合商業模式創新的需要,用結果導向,先勝後戰,這樣避免了無謂的努力。只有正確選擇下的努力才是有意義的,先立於不敗之地就是我們的當然選擇。

很多企業投錢完全是靠感覺,生意不好就想到要重新裝修,投錢或者轉行等等都是想當然。有時候盲動不如靜下來,這個時代不虧錢已經是在賺錢,財富重新分配每天都在上演,過去的有錢人,不一定會是未來的有錢人。

商業模式設計的意義就像建設高樓,你需要設計圖紙。建設一個企業,要有戰略頂層設計,這個戰略頂層設計就是我們的商業模式,所以好公司是設計出來的,沒有模式,不要創業。(完)


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