《殭屍世界大戰》比《求生之路》強的原因就只有畫面好?玩家迴應

今日主題:《殭屍世界大戰》

畫面:

貼圖較為細緻,光影一般,場景細節很少,談不上互動。

《殭屍世界大戰》比《求生之路》強的原因就只有畫面好?玩家回應

屍潮勉強談得上有表現力,但遠沒有達到之前宣傳上吹逼的效果,全靠次世代水平的貼圖和光影支持。

殭屍雖然多,但是死後屍體消失的飛快,很煞風景,為了“優化”??

殭屍爬牆疊金字塔,各種穿模。

8700k+1070ti+16g 基本上全程60幀,當然這個畫面要是沒有就見鬼了。

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遊戲系統:

有副武器,主武器,重武器,藥包,雷,特殊道具五個槽位。

武器種類豐富,手槍到狙擊步槍,重武器還包括火箭筒等爆炸物,每項武器之間差別不大,每種武器都有經驗條,升級可以購買配件(好像還有皮膚),帶有一定的肝元素。

目前沒見到特殊藥品和特殊雷。

特殊道具包括可“自由的”在固定位置放置的機槍(又玩家操控)和自動機槍塔,可以炸開某些門的炸藥(房間內有裝備)

《殭屍世界大戰》比《求生之路》強的原因就只有畫面好?玩家回應

有五個職業(沒仔細看),分別有不同的特長偏向,升級可以解鎖技能加成。

近戰沒有額外道具欄,但又近戰職業和近戰重武器(電鋸)

殭屍基本上很瞎,對聲音敏感,所以大部分武器都可以裝消音器(通過升級解鎖)

難度分類很詳細,最高難度有嚴苛的友傷和極低的容錯率,顯然高難度需要高等級的職業技能加成,消音武器和近戰消滅殭屍(避免引發過的的戰鬥)以及隊友之間的配合。

《殭屍世界大戰》比《求生之路》強的原因就只有畫面好?玩家回應

做成第三人稱不知道有什麼屌用,只有衝刺和潛行兩個額外動作,只能在固定的地方翻越和攀爬,可能也是為了優化,減少細節貼圖,避免bug。

關卡設計:

基本沿用L4D模式,刷屍潮,防守,找東西(開關)

精英怪有常見的hunter(穿運動褲?),boomer(穿黃色防化服,死了一團毒氣),坦克(防爆服,會把玩家舉高高),新增加了一種尖叫怪,在被殺死之前會持續引來屍潮。只玩了幾關,並沒有見到boss之類的角色。

《殭屍世界大戰》比《求生之路》強的原因就只有畫面好?玩家回應

有固定的補給點(包括彈藥,藥包,武器和其他道具)和分佈在路上和需要多走兩步路的拐角的零散裝備。

玩的少,並沒有感受到ai導演對關卡的配置。也可能就沒有,怪和裝備在固定的地方隨機刷。

劇情:

emmm...似乎無所謂。

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