奇蹟:時隔15年終究還是沒能超過傳奇

如果是網遊圈的人就必然會聽說《奇蹟MU》和《傳奇》,因為這兩款遊戲最接近中國網遊史的開端。《傳奇》我們在上篇文章中說了,價值不止千億。而《奇蹟MU》貌似名聲並不顯赫,直到近些年來才有《奇蹟MU》的聲音在我們耳邊響如驚雷。

奇蹟:時隔15年終究還是沒能超過傳奇

網禪的《奇蹟MU》本來是對標《天堂》這款作品的,交給九城(先後抓住了2個超級IP,卻一敗塗地)發行之後,引起的轟動竟然意外的遠超過《天堂》。在那個電腦圖形大部分處於2D平面世界的時代,2.5D《奇蹟MU》毫無疑問震撼了很大一部分人的眼球,吸引這一批人成為忠誠玩家,最後演化成今天的老玩家。

這個遊戲的特色就是“適合裝叉(B)”。畫面足夠絢麗,衣服會發光,武器會發光,就連怪物都他喵的閃著光。所以在當時勇者大陸的門口站的最多就是紅名的裝叉犯,個個+8+9。而且玩法如同《傳奇》一樣簡單粗暴,就是砍怪升級和PK掉寶,除了這兩樣,當時的網絡遊戲也確實沒有什麼可以做了[尷尬]。

奇蹟:時隔15年終究還是沒能超過傳奇

幹掉《天堂》之後,理所當然的想成為網遊的老大,可是她始終比《傳奇》弱上一點,為什麼會說這個奇蹟這個IP比傳奇弱一些呢?

我們來看看當時的情況,《奇蹟MU》確實很火爆,但是主要火爆是在韓國、臺灣、東南亞市場。而且這些個市場加起來也比上大陸市場的《傳奇》,光芒卻被《傳奇》所掩蓋。外加上《傳奇》比《奇蹟MU》早發行半年,一出生就全面佔領市場,所以留給《奇蹟MU》的市場並不多。早年的《奇蹟MU》確實有著超越時代的特質,因此所消耗的電腦配置也就更高,網吧能支持《奇蹟MU》配置的電腦也並不是特別多,這也是《奇蹟MU》不能全面鋪開的一個重要原因。

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就這樣《奇蹟MU》在天時這個關鍵因素上面敗給了《傳奇》,最高同時在線30W人,而後者的最高同時在線人數是70W,成為當時MMORGP網遊的第二名大佬。可惜好景不長,外掛來了。在當時這個年代,網遊少的可憐,即便運營很爛,能弄死網遊的也只有外掛。九城網絡在經歷了和外掛兩年(04年、05年)鬥智鬥勇之後終於放棄,默認外掛存在。《奇蹟MU》從此淡出人們的視線。

奇蹟:時隔15年終究還是沒能超過傳奇

當然上面所說的都不是本文想說觀點,在那時候就我已經發現《奇蹟》確實運氣也不好,遇到了九城這樣的公司。接下來的十年,《奇蹟》慘遭停運,換手塔人網絡,完全沉默。直到遇見善於營銷的發行公司愷英網絡才又一次綻放光芒。

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《全民奇蹟》月2014年12月開始不刪檔測試,上線當天獲得2600W的流水。最高月流水達到5億,截止2018年1月,累計流水超過75億。也就是說在過去的三年裡《全民奇蹟》平均月流水超過2億人民幣。業績簡直了,讓騰訊眼紅跑到韓國去要版權,出了騰訊自己的《奇蹟MU覺醒》。

奇蹟:時隔15年終究還是沒能超過傳奇

《奇蹟》這個IP又一次發光發熱乃至發亮發燙,可惜的是,對比了《傳奇》改編的手遊,《熱血傳奇》單日最高流水4600W,在一年內就完成100億的流水。確實感覺奇蹟還是挺悲情的,《傳奇》成了他那道跨不過去的坎。把這兩款遊戲看做是比武的兩個俠客,《傳奇》一直技高一籌,《奇蹟》就莫名其妙的成了追趕者,一直在望《傳奇》的後背進行追趕。

當然也如同《傳奇》有很多變體一樣,《奇蹟》也變成了《大天使之劍》《奇蹟歸來》《天使紀元》等各種變體。不過從種種比較來看依舊不敵《傳奇》。

奇蹟:時隔15年終究還是沒能超過傳奇

作為《奇蹟》的老玩家,看到《奇蹟》的復活確實讓我驚喜,而且當時卻存在和《傳奇》較勁的心思。在這個時間節點再玩《奇蹟MU》,再見勇者大陸,心情已經平淡很多,更不用說頁遊一般移植的《全民奇蹟》。只是懷念的情緒依舊,難捨的還是當時的那份記憶。

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