比肩3A級大作的吃雞手遊?細數MOBA界的實力擔當

榮華夢一場,功名紙半張,塵土衣冠,江湖心量,大家好,我是風塵君。

在遊戲圈,玩家們習慣用3A級作為標準來評價一款遊戲的質量,這個帶著點洋氣的名字,起源於國外主機大作,可惜的是,和國外如春筍般湧現的3A級作品相比,國內拿得出手的,實在是少之又少。

比肩3A級大作的吃雞手遊?細數MOBA界的實力擔當

近幾年隨著遊戲市場的蓬勃發展,這一外來詞也越來越被國內玩家所引用。在遊戲品類的眾多分支中,MOBA類遊戲也取得了難得的成績,今天就為大家簡單盤點一下。

《虛榮》

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不少遊戲評測類網站的高分推薦之作,這款遊戲保留了端遊中常見的插眼、補刀等操作,對戰術的考量要求更高,競技性更強,同時遊戲的畫質也飽受玩家好評。雖然虛榮是MOBA界少有的最具操作體驗的,極度還原端遊的遊戲,但是這也是它受爭議的地方,點觸MOBA有點讓人難以接受,畢竟手遊搞成端遊一樣累,就沒什麼意義了,最主要的,點觸有一個明顯且致命的缺點,容易遮擋屏幕內容。

《自由之戰》

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這款遊戲真正意義上實現了MOBA遊戲用戶間同步對戰的體驗,"雙輪盤+鎖定"的開山鼻祖,遊戲畫面和配樂方面可圈可點,操作也比較流暢,地圖和人物也比較精美,但也只限於比較,即便出了2,也是不慍不火的狀態,可能是"雙搖桿鎖定的MOBA都是抄襲 " 的執拗,成了它大熱的瓶頸。

《王者榮耀》

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大家還記得2016CJ上《自由之戰》聲討騰訊《王者榮耀》侵權抄襲的事件嗎?不了了之的結果是,王者榮耀成為真正意義上的王者,紅極一時,風靡大街小巷。不但畫面表現和英雄故事背景深受玩家喜愛,在不斷的平衡調整和易上手操作等方面,王者也一直是MOBA界的佼佼者,簡單卻不失競技感。

然後,就是吃雞類遊戲大熱,感到危機的王者也做出了調整,增加了邊境突圍的吃雞模式,可是效果並不好,而且單一的地圖和推塔模式,也隨著時間的推移,吸引力越來越低。

《救贖之地》

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和虛榮一樣,被眾多遊戲評測類網站打上高分標籤,被奉為有可能成為下一個moba的爆款,這款遊戲開拓了MOBA的另一塊處女之地,將戰術競技與沙盒交互融為一體,讓玩家類大逃殺的模式下,體驗沙盒道具帶來的趣味。

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基於UE4引擎研發的全新次時代沙盒競技手遊,《救贖之地》採用了PBR工藝,媲美主機級渲染品質的畫面對王者呈現了碾壓之勢。開放的超大地圖和糅合沙盒元素的玩法,帶給玩家另類MOBA體驗,天上飛的,地上跑的,海里遊的,玩家將在多維度的自由空間中,體驗埋伏、追逐、對抗、生存等帶來的快樂、競技和策略感。

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救贖之地改變了單一的三線推塔模式,甚至將王者涼透的吃雞模式發揮到了極致,以生存作為目標,玩家在遊戲中的選擇會更加多樣,綜合競技表現五顆星。

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這款遊戲在全網引起了不小的轟動,各大平臺各大主播爭相開播,鬥魚藝帝帝、虎牙正恆小仔、觸手鯊魚等等。

比肩3A級大作的吃雞手遊?細數MOBA界的實力擔當

大家好奇並沉迷於這款被"沙盒" 敲開大門的競技類遊戲,或許是那一顆顆隱匿的彩蛋,也或許,出於對《救贖之地》多方面都碾壓王者 的好奇,目前這款遊戲已經開啟測試,還沒體驗過的小夥伴可以上手體驗一下另類MOBA帶來的新奇。


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