如何評價騰訊遊戲孤島行動?

曹政情


首先回答樓主的問題:

如何評價騰訊遊戲孤島行動?

騰訊遊戲,光子工作室群的一款吃雞新遊。目前還在測試期,具體情況還要等遊戲正式上線才能知曉,但就目前被爆出的內容來看,難免會和刺激戰場進行比較。

首先是遊戲內容,幾乎照搬的刺激戰場。遊戲內改動的內容還是比較少的。毒圈變信號器,一些裝備圖標的變化等等。主體內容和玩法幾乎沒變。但是增加了團隊競技模式,算是一個比較大的亮點。

至於為什麼會出現一款刺激戰場的換皮遊戲。

很多玩家猜測的原因是刺激戰場,一直無法獲得版權號,光子為了盈利才改了一款換皮遊戲上線。個人還是有些不同的意見。刺激戰場不盈利?你們太小看騰訊遊戲了。刺激戰場國服確實沒有充值系統,但是一些活動,一些廣告推廣還是有的,是有利益可賺的。雖然不多,但聊勝於無,主要是刺激戰場海外版的收益。2018年刺激戰場海外版,據報道稱是收入了76億。而且註冊玩家超過了4億。排在騰訊所有遊戲的前五名。至於很多玩家說的假設服務器要錢,員工需要工資等等,這些完全用不清。所以並不全是刺激戰場不賺錢的原因,這一點有點太膚淺。

刺激戰場大家都知道是絕地求生,正版授權移植的手遊。

版權號無法過審確實是事實。但是好在佔領了國內吃雞手遊的玩家市場,成功的打敗了其他眾多同類競品遊戲。但是畢竟是移植的端遊,無法過審,再加上很難改編內容,增加模式之類的眾多原因吧。推出一款類似的遊戲確實是一個好辦法。孤島行動中有傳統FPS類遊戲的競技模式。這會吸引很多喜歡CS,CF的玩家進入。其他刺激戰場遊戲中的內容,孤島行動中,幾乎都有。連地圖都很齊全,海島,沙漠,森林,雪地。

畢竟近端時間,吃雞類遊戲的熱度有所下滑。為了增加玩家的粘性,推出一款適合國人口味的吃雞遊戲是很有必要的,這應該才是主要原因。孤島行動,目前處於測試階段,遊戲中的內容應該都還沒確定,畢竟很多遊戲測試期和正式上線的版本,完全是兩個遊戲。目前孤島行動的保密措施做的還是比較好,沒有流出太多的實際性內容。如何評價的話?感覺是一件好事情吧。只要遊戲做的好,自然會有玩家玩。畢竟玩家需要的是,遊戲能不斷的創新,推出新的玩法和內容。


電競遊樂院


給刺激戰場上柱香????

光子最近在QQ手遊推薦號上面公佈了一款叫做《孤島行動》的新手遊,而這款新手遊,標榜的類型是:戰術競技 然而實際上,這款手遊,基本上,和刺激戰場 長得一模一樣,毫不誇張的說,這只是刺激戰場的換皮遊戲。

其實出這個手遊也是光子的無奈,畢竟刺激戰場沒有版號,也沒用充值通道,可是服務器開著燒錢呀,這誰挺的住呀,接著光子就出了這個《孤島行動》,基本沒有啥太大的變動,但是為了過審,還是做可以的小變動

一,學校名字變成研究所,再也不能去唱“我要去學校,天天不遲到了……”

二.玩家變成機器人,毒圈變化了哦,現在不是毒圈! 是信號接收! 是信號接收! 是信號接收! 這樣玩家可就不是被毒死了哦,玩家應該是扮演機器人呢,結果沒有信號失去操縱了呢,你看,是不是比欲蓋彌彰的演習好多了呢! 不過說正經的,在毒區不會扣血而是扣信號值,想要補充信號值就得吃電池,沒錯,真的吃電池,吃一個信號電池漲50信號值,信號值為0直接暴斃死亡。

三、盒子精死亡招手

擊殺人之後,別人還會給你招手哦,死亡招手,聽說過沒有!看看下面的動圖你就知道了 你看多麼和諧的氛圍啊,沒有爾虞我詐,沒有勾心鬥角,沒有殘酷殺戮,淘汰人後還給你來個招手,彷彿他在說:“謝謝你哦小老弟,吃雞的事情就交給你啦~” 恩,為了過審,也是什麼招式都使了,沒得辦法

那麼問題來了,原本的刺激戰場會怎麼樣呢?很大程度下光子會將刺激戰場的用戶引流到孤島行動,因為刺激戰場沒有版號真的很難受,一旦孤島行動過審,那麼光子一定會下定決心引流,會通過合作主播,官方APP等宣傳渠道進行大規模宣傳。 至於刺激戰場會不會有關服的那一天,那對於我們這些老玩家來說真的是噩耗,不只因為我們辛辛苦苦,沒日沒夜,的上的分,更多的是情懷啊,想想自己曾經在刺激戰場上戰鬥了幾個日夜,帶過了多少個妹子啊,想想就心痛,那些遊戲好友可咋辦?蘿莉音?咋辦,不我要抗議…抗議無效………





愛吃魚兒的小貓咪


光子最近在QQ手遊推薦號上面公佈了一款叫做《孤島行動》的新手遊,而這款新手遊,標榜的類型是:戰術競技 然而實際上,這款手遊,基本上,和刺激戰場 長得一模一樣,毫不誇張的說,這只是刺激戰場的換皮遊戲。

其實出這樣的新手遊,也是光子的無奈,刺激戰場國服運營到現在已經一年有餘了,始終沒有版號,沒有任何的充值通道。 光子真的坐不住了。服務器開著要錢,員工又要工資,這誰頂得住啊?騰訊是公司不是慈善組織,總得想法子賺錢吧! 於是皮一換,一款新的手遊就出來了,基本沒有太大的變動!但是為了過審,還是做出了自己的一些小改動,下面我慢慢分析。

一:學校慘變研究所

學校慘變研究所,這樣子大家就不會喊著:“勞資今天要跳學校殺個七進七出!” 你看,多和諧,我們是去研究所打工哦鐵汁們,絕對的和諧。 目前還沒有發現其他地圖怎麼個變化,反正最熱門的海島是學校變了名字,哭了哦弟弟們,以後不能當學霸了,現在趁著刺激戰場學校還在多去逛逛吧。

二:玩家慘變機器人

毒圈變化了哦,現在不是毒圈! 是信號接收! 是信號接收! 是信號接收! 這樣玩家可就不是被毒死了哦,玩家應該是扮演機器人呢,結果沒有信號失去操縱了呢,你看,是不是比欲蓋彌彰的演習好多了呢! 不過說正經的,在毒區不會扣血而是扣信號值,想要補充信號值就得吃電池,沒錯,真的吃電池,吃一個信號電池漲50信號值,信號值為0直接暴斃死亡。

三:盒子精死亡招手

擊殺人之後,別人還會給你招手哦,死亡招手,聽說過沒有!看看下面的動圖你就知道了 你看多麼和諧的氛圍啊,沒有爾虞我詐,沒有勾心鬥角,沒有殘酷殺戮,淘汰人後還給你來個招手,彷彿他在說:“謝謝你哦小老弟,吃雞的事情就交給你啦~” 恩,為了過審,也是什麼招式都使了,沒得辦法

四:融合CF團隊競技

當然光子也顯示出他的野心,《孤島行動》不僅僅有普通的恰雞模式,還有創意工坊中的團隊競技,CF玩過嗎?沒錯,就是那種,你知道就好。 其實光子已經有年獸大作戰的pve模式,也能做出團隊競技模式,再配合上普通的恰雞模式,外加國際服出得火熱的外觀,刺激戰場原本是能成為一款體量非常大的手遊的,可惜沒有版號,遲遲不能正常運營拖累了這個遊戲。

給刺激戰場上柱香

那麼問題來了,原本的刺激戰場會怎麼樣呢?很大程度下光子會將刺激戰場的用戶引流到孤島行動,因為刺激戰場沒有版號真的很難受,一旦孤島行動過審,那麼光子一定會下定決心引流,會通過合作主播,官方APP等宣傳渠道進行大規模宣傳。 至於刺激戰場會不會有關服的那一天, 我這裡也不確定。強制關服引流用戶是最大刀闊斧的,目前我也很難給出有多少玩家會重新下一個遊戲來玩手機恰雞。只能說且玩且珍惜吧~


久伴的時光1


光子最近在QQ手遊推薦號上面公佈了一款叫做《孤島行動》的新手遊,而這款新手遊,標榜的類型是:戰術競技 然而實際上,這款手遊,基本上,和刺激戰場 長得一模一樣,毫不誇張的說,這只是刺激戰場的換皮遊戲。

其實出這樣的新手遊,也是光子的無奈,刺激戰場國服運營到現在已經一年有餘了,始終沒有版號,沒有任何的充值通道。 光子真的坐不住了。服務器開著要錢,員工又要工資,這誰頂得住啊?騰訊是公司不是慈善組織,總得想法子賺錢吧! 於是皮一換,一款新的手遊就出來了,基本沒有太大的變動!但是為了過審,還是做出了自己的一些小改動,下面我慢慢分析。

一:學校慘變研究所

學校慘變研究所,這樣子大家就不會喊著:“勞資今天要跳學校殺個七進七出!” 你看,多和諧,我們是去研究所打工哦鐵汁們,絕對的和諧。 目前還沒有發現其他地圖怎麼個變化,反正最熱門的海島是學校變了名字,哭了哦弟弟們,以後不能當學霸了,現在趁著刺激戰場學校還在多去逛逛吧。

二:玩家慘變機器人

毒圈變化了哦,現在不是毒圈! 是信號接收! 是信號接收! 是信號接收! 這樣玩家可就不是被毒死了哦,玩家應該是扮演機器人呢,結果沒有信號失去操縱了呢,你看,是不是比欲蓋彌彰的演習好多了呢! 不過說正經的,在毒區不會扣血而是扣信號值,想要補充信號值就得吃電池,沒錯,真的吃電池,吃一個信號電池漲50信號值,信號值為0直接暴斃死亡。

三:盒子精死亡招手

擊殺人之後,別人還會給你招手哦,死亡招手,聽說過沒有!看看下面的動圖你就知道了 你看多麼和諧的氛圍啊,沒有爾虞我詐,沒有勾心鬥角,沒有殘酷殺戮,淘汰人後還給你來個招手,彷彿他在說:“謝謝你哦小老弟,吃雞的事情就交給你啦~” 恩,為了過審,也是什麼招式都使了,沒得辦法

四:融合CF團隊競技

當然光子也顯示出他的野心,《孤島行動》不僅僅有普通的恰雞模式,還有創意工坊中的團隊競技,CF玩過嗎?沒錯,就是那種,你知道就好。 其實光子已經有年獸大作戰的pve模式,也能做出團隊競技模式,再配合上普通的恰雞模式,外加國際服出得火熱的外觀,刺激戰場原本是能成為一款體量非常大的手遊的,可惜沒有版號,遲遲不能正常運營拖累了這個遊戲。

給刺激戰場上柱香

那麼問題來了,原本的刺激戰場會怎麼樣呢?很大程度下光子會將刺激戰場的用戶引流到孤島行動,因為刺激戰場沒有版號真的很難受,一旦孤島行動過審,那麼光子一定會下定決心引流,會通過合作主播,官方APP等宣傳渠道進行大規模宣傳。 至於刺激戰場會不會有關服的那一天, 我這裡也不確定。強制關服引流用戶是最大刀闊斧的,目前我也很難給出有多少玩家會重新下一個遊戲來玩手機恰雞。只能說且玩且珍惜吧~



白喵談手遊


這一款遊戲只是騰訊在吃雞手遊領域的另一嘗試。當然,圈錢肯定要圈錢的。刺激戰場基本照搬絕地求生,而絕地求生這遊戲科技型不強,遊戲可玩性是不錯,但是這就使一部分氪金玩家沒有辦法在這款遊戲中找到勝利或上分的捷徑和顯示自己一枝獨秀的方式,也使騰訊在這款遊戲中中只能靠流量打廣告等牟利。樓主所說的荒島求生 應該是騰訊為了牟利,滿足RMB玩家的需求,以及提高遊戲可玩性,畫面感的一大嘗試。騰訊和網易在此之前也做了很多吃雞手遊的嘗試。絕地求生本土化,騰訊化。


NanDe難得


這一款遊戲只是騰訊在吃雞手遊領域的另一嘗試。當然,圈錢肯定要圈錢的。刺激戰場基本照搬絕地求生,而絕地求生這遊戲科技型不強,遊戲可玩性是不錯,但是這就使一部分氪金玩家沒有辦法在這款遊戲中找到勝利或上分的捷徑和顯示自己一枝獨秀的方式,也使騰訊在這款遊戲中中只能靠流量打廣告等牟利。樓主所說的荒島求生 應該是騰訊為了牟利,滿足RMB玩家的需求,以及提高遊戲可玩性,畫面感的一大嘗試。騰訊和網易在此之前也做了很多吃雞手遊的嘗試。絕地求生本土化,騰訊化。


兊你自行


很好玩,很喜歡的公平模式,就是不用花錢就能和大家一起公平遊戲。裝飾、道具都需要花錢,但是本身不影響遊戲的公平性,服裝再帥、裝飾再酷,也和大家一樣。經典模式就不一樣了,RMB玩家充值買的武器就是比一般玩家的好用,就是能取得好成績。

如何玩好這個遊戲,不好回答,多玩,就好了,新手大概有以下步驟(自己體會的)

1、去偏僻的地方撿裝備,練習操作,簡單的就是行進、跳躍、蹲下、趴下、開鏡、開槍……

2、裝備搭配,簡單的說就是長短結合:一是常規搭配,步槍搭配衝鋒槍或噴子(就是散彈槍SPAS12),二是狙擊搭配步槍,三是高手常用的狙擊搭配衝鋒槍,四是撿到什麼槍用什麼槍,五是剛落地的時候,沒有撿到長槍的時候,有可能用到手槍,其他時候用不到手槍,也別指望後期手槍能作為主要武器,切出手槍開槍還沒有步槍或衝鋒槍換彈夾來的實在。

3、武器

步槍:

AK:傷害大,穩定差,需要倍鏡、彈夾、槍口3個配件

SCAR:沙漠色的塗裝,感覺和M4傷害差不多,穩定性比AK強,比M4差,需要倍鏡、彈夾、握把、槍口4個配件

M4A1:黑色,需要倍鏡、彈夾、握把、槍托4個配件

95步槍:黑色,需要倍鏡、彈夾、槍托3個配件,國產槍,很喜歡,但是遊戲裡面槍聲有點兒悶,不清脆。

Famas:俗稱“三連發”,不可調節,打出來就是3連發,一般沒人選為主武器,見高手落地的時候用過,兩槍(兩個3連發)幹掉一個人。

AN94:現實中AK的升級版,遊戲中不好用,跳的厲害。

衝鋒槍:

斯太爾、MK5、MP5:特點就是射速快,見過的高手都用斯太爾,偶爾見MK5,沒見過後期用MP5的(我也不知道為什麼)

散彈槍:

SPAS12:俗稱“噴子”,只有補償器一個配件,一個彈夾5發子彈,不可擴容,近距離大殺器,照上半身打,打準了一兩槍搞定。

另一個噴子,藍色的,一個彈夾10發子彈,和步槍通用擴容彈夾,可擴容到20發,沒見有人作為備用武器用過,如果落地三五分鐘了,聽到“啾啾”的槍聲,就是這個槍,99%是人機(就是系統湊120人的人數自動生成的機器人,戰鬥力弱爆)

狙擊步槍:

98k:N多人的最愛,倍鏡、槍口兩個配件,5發子彈,不能擴容。

巴雷特:只有殭屍房和空投有,倍鏡、彈夾兩個配件,沒有槍口配件,聲音超大,殺傷力超大,瞄上半身和頭,一槍就行。

4、配件

槍械配件、藥品、手雷、揹包、子彈都是遊戲裡重要的組成部分,不可忽視

倍鏡:紅點、2倍鏡、4倍鏡、8倍鏡(只有殭屍房和空投有8倍鏡,新手不建議用),一般都是拿一個紅點和一個4倍,近了用紅點,遠了用4倍,隨時切換

步槍槍口:步槍取捨順序:消音器、補償器、消焰器;衝鋒槍增強器和消音器隨個人喜好各有優點;狙擊:消音器、補償器、消焰器;噴子:可以的話,一定要找個增強器。

總之,配件非常重要,條件允許的話,一定要把槍械配件找齊,重要的事情說3遍,找齊、找齊、找齊,曾經見個高手,為了找個補償器,把科學城轉了一遍,門砸了一遍。

5、學習

基本操作會了以後,想提高快,就是學習了,看直播就是最直接的方法,看高手搜裝備、配武器、開槍、走位……賞心悅目


LOVE名人


為什麼我跳傘即將落下的時候就卡出來,然後再也進不去了?連續兩把都這樣,bug嗎


昊天金闕無上至尊自然秒有彌羅至真玉皇上帝


說白了就是為了開通充值通道,好吸金,騰訊不是向來以為充值為頭等大事嘛,在申請遊戲領悟創作者,就差一個,請幫幫忙點贊


刺激戰場小祺


就是多了一個可以充錢的功能嘛


分享到:


相關文章: