《英雄聯盟》中,如何判斷一個英雄是前期還是後期?

馮仲平


英雄聯盟歷時9年,創造了143個英雄,每個英雄都有著獨一無二的背景故事和技能。他們中間有極具進攻性的,有極具防禦性的,有保護能力和輸出能力兼備的,等等等等。其實細分來說,英雄聯盟分為前期、前中期、中期、中後期、大後期五個時間段,每個英雄在每個時間段的能力和作用都是大相徑庭的,正因為他們在不同時間段的作用和能力會產生很大差異,所以我們才可以看到職業賽場上BP的決定作用有多麼巨大,一旦整體英雄陣容選擇的太過前期,而沒有打出應有的優勢被敵方中後期發力的陣容拖住,局面就會很危險;而一旦選擇後期的陣容前期崩盤太厲害,也會導致被敵方迅速結束戰鬥而無法等待自己強勢期的到來。

今天神遊君就來帶大家盤點一下,前期、後期強力的各五個爸爸級英雄。

注:本盤點不糾結於太複雜的情況,僅以英雄性質、後期真實數據以及遊戲真實體驗為依據,且排名不分先後。

前期爸爸

1.戰爭之王潘森

潘森這個英雄,前期能力相信大家都體會過。因為英雄技能和前後期能力差距太大的關係,很難登上職業賽場。但是,路人局中我們還是能經常見到這位英雄的,前期大家沒有足夠經濟出很好的裝備,潘森技能的高額基礎傷害以及W穩定的控制,作為打野時,不僅在野區單挑非常兇猛,在GANK上也能給各條線帶來很大壓力,路人局中的高手打野潘森會在前期取得優勢後迅速買出五速鞋,施加更大壓力,等到潘森達到六級,大招遠距離支援能力令人防不勝防。上單潘森W穩定控制也能很好配合打野進行GANK,拿到優勢後的潘森出一身破甲裝技能傷害更是高的離譜。雖然後期大家裝備起來以後,潘森幾乎沒有打得過的英雄,打團用處也十分有限,但是隻要節奏正常,潘森是不會給對手有拖到後期的機會的,會在前中期迅速的結束戰鬥。潘森的前中期能力毋庸置疑的強大。雖然這英雄弊端很大,但是比如FPX中單選手,2019LPL春季賽MVP,就經常在王者RANK中使用中單潘森,配合打野進行聯動,帶動全場節奏,將比賽殺死在前期,勝率很高,這足以凸顯這個英雄的前期能力。

2.鑄星龍王奧瑞利安索爾

龍王這個英雄相信大家都很少玩,因為實在是,上!手!太!難!了!對線就難的很,身邊繞的幾個小圈圈不僅不會幫忙補刀有時候還會干擾自己補刀的節奏,簡直太煩了有木有!?但是不可否認的是,會玩的龍王也確實很強,相信大家見識過的都會明白。前期W配合Q技能,不用很好的裝備就能很快推線,基本的中單都很難推過龍王,然後推完線就全地圖遊走,利用E技能快速支援邊線隊友,帶起節奏,和潘森有異曲同工之妙,龍王還可以各種“大玉螺旋丸”、R接Q等騷操作,出了冰杖冰槍等裝備以後的龍王儼然成為一個法坦,在前中期有著制霸的能力。但是隨著比賽時間的後移,龍王這個英雄的團戰輸出極不穩定的弊端也會逐漸顯現,這也是他後期乏力的一個主要問題。

3.蜘蛛女皇伊莉斯

蜘蛛女皇也是前期野區一霸,由於這種R技能是變換形態的英雄的特殊性,她相當於有7個技能,Q、W、E各兩個,再加大招,所以蜘蛛在前期一旦人形態E中幾乎就是一個人頭,非常簡單粗暴。蜘蛛形態的E能飛天,配合隊友越塔也很強勢。但是隨著時間的發展,一旦局勢被拖住,蜘蛛也會越顯乏力,也是體現在打團之中,一旦空掉E技能,蜘蛛便只能放放Q、W,然後就只能邊緣OB靠隊友了,雖然爆發依舊很高,但容錯率很低。前期“爸爸”,有她一個位置。

4.聖槍遊俠盧錫安

盧錫安這個英雄一直為玩家們所詬病,傷害雖高,但缺藍,手短,就算前期拿到優勢,一旦沒快速結束戰鬥,能力曲線也會隨著時間快速下滑,想比於其他ADC,盧錫安的後期能力確實排列倒數。但是盧錫安前期的戰鬥能力在ADC裡卻是首屈一指的,E技能配合被動的機動性極高,出完破敗和黑切之後就能參加戰鬥,與其他保證隊伍後期能力的ADC相比,他是為了幫助增加團隊中期作戰能力的功能型ADC。前期能力非常可怕,傷害也高。

5.戰爭之影赫卡里姆

如今流行起來的上單人馬,得益於新改動的征服者天賦。征服者天賦,配合人馬Q技能的持續傷害,W吸血以及E、R高機動性,人馬無論是上路單線對線、快速推線還是支援隊友,都是非常強力的角色。半肉半輸出的裝備也很好的契合了他的功能性。但是同樣的是,一旦局面被拖住,人馬的半肉半輸出—這種最適合他的出裝便會導致他陷入切不死敵方C位、扛不住敵方傷害的尷尬境地,便會變的尷尬而乏力。所以,前期的人馬爸爸後期可能就縮水成了小馬駒~


後期爸爸

1.猩紅收割者弗拉基米爾

吸血鬼很吃技能減CD、等級和裝備,前期的吸血鬼非常乏力,連主要技能Q的CD都非常的長,更不用說是他的保命技能W以及AOE技能E了。前期的吸血鬼很容易被針對,推線又慢,很難支援隊友,單線對線倒是不會特別吃力,就怕的是,你這邊還在默默發育,被敵方中單推了線,那邊你的隊友已經被對方GANK的崩盤了。所以吸血鬼無論是前期對線還是支援都非常差勁,這也是他前期弱的主要原因。但是我們可以看到,職業賽場上吸血鬼經常出現,而且經常是後手拿出,為的就是保障隊伍的後期輸出能力,裝備、等級成型的吸血鬼,配合閃現、中亞等技能,能造成大量的AOE傷害,還能遊離在戰場之中堅毅不倒,除非敵方直接一連串控制加技能直接秒掉,不然吸血鬼能堅持到一場團戰結束還能繼續戰鬥,甚至收拾殘局。一套技能進場直接秒掉地方後排完全沒有問題,再加上吸血鬼W技能的IMBA效果,很難讓敵方控制住他,所以,後期的吸血鬼,才是真正的後排殺手,團隊利器,後期“爸爸”,有他的姓名。

2.暗夜獵手薇恩

這個英雄被我們大家所熟知還是因為UZI這位傳奇ADC,確實,不僅是UZI,現在越來越多的職業選手能夠熟練的使用這名英雄。至於大家為什麼對這個英雄這麼青睞,想必大家也很清楚。Q技能本身的極短CD,配合大招後額外減50%CD和1秒的隱身,一波團戰VN能移形換影到你崩潰,只要你不能將其控住斬殺,她將把你們隊伍裡的所有人收拾乾淨。只是VN這個英雄推線慢、手短的弊端非常明顯,也很脆,前期對線很多英雄都非常吃力,必須謹慎又小心,然而就算是有同樣的經濟,在這個快節奏的版本中,VN的裝備又格外的貴,在敵方ADC已經裝備成型作戰能力很強的時候,VN可能還只能默默的補兵,這就導致前期隊友一旦穩不住,就很容易被牽連到炸掉。但是一旦拖到後期,VN無論是參團能力,甚至和一些很強的戰士、刺客單挑都根本不虛,最重要的一點,是VN的切坦能力,她W的生命值百分比真實傷害讓聯盟裡的所有坦克感到恐懼,哪怕你肉到爆炸,全身護甲血量肉裝,也扛不住後期VN的幾個三環。VN不僅後期能力極強,也是一個能拯救世界的英雄,就是這麼強力。

3.無極劍聖易大師

劍聖爸爸就不用我多說了吧,雖然看似簡單,但操作中也要求很多的細節。前期的劍聖很弱,野區被強勢打野逮到幾乎就是閃現或死亡。如果敵方很針對,野輔、中野、上野甚至上中野配合入侵,劍聖很難發育,而劍聖一旦用掉Q技能就很難生存,很容易被追殺至死。但是一旦讓劍聖發育到舒服的後期,擁有羊刀的劍聖,再出幾件肉裝保證坦度,這個英雄將砍到你懷疑人生!但他的前期能力依舊是人們所詬病的點。後期劍聖,也是個拯救世界的角色!

4.虛空行者卡薩丁

卡薩丁這個英雄號稱AP殺手,的確,他的被動以及Q技能魔法護盾都讓大部分AP非常頭痛。可是卡薩丁這個英雄非常需要大招的機動性以及裝備的加持,前期的卡薩丁,既缺藍,又缺AOE技能推線,哪怕6級甚至11級,大招CD又比較久,距離也不夠遠,所以,卡薩丁前期的作戰能力也很弱,如果不注意好藍量,前期很難穩住發育,敵方一旦針對,就很難有所作為。但是到達16級的卡薩丁,將迎來質的飛躍。不僅裝備成型,且大招CD非常短,配合技能的高額傷害,真如常山趙子龍般能殺個“七進七出”。後期的卡薩丁,又靈活,又肉,傷害又高,哪怕是很多後期很強的英雄在他面前也很難佔的便宜。後期“爸爸”,卡薩丁必須擁有姓名!

5.審判天使凱爾

如今重做歸來的天使,前期和後期簡直比天壤之別還天壤之別。有玩家調侃到,天使是“前期誰也打不過,後期誰也打不過”“1級眼,2-5級近戰兵,6-10級炮車,11-15級ADC,16級以上是神(我LBW沒有開掛!)”。雖然這些調侃很搞笑,但是卻一點不誇張,前期的天使幾乎對線應該沒有能打的過的英雄,弱到讓人頭痛,抗壓到讓人崩潰,但是隻要你忍得住,等到16級,你就可以把你前期受的苦全部還回來!因為天使的被動,後期劍劍到肉,恐怖到爆炸!如果說別的我們不敢打包票,大後期天使是第一英雄想必沒有人敢反駁,因為事實就是擺在這裡!後期的天使,大招就不多談,光W的加成,Q的高額傷害,普攻的超遠距離和超高混傷,沒人能扛得住,輸出能力一流,打坦能力幾乎不輸VN!這樣的英雄如果不是後期英雄,那誰還是後期呢?


好啦,今天的盤點就到這裡了,如果喜歡的話,記得點贊評論關注呦~


神遊網


這個取決於他的英雄機制與技能機制

例如吸血鬼 他特別吃等級和裝備

前期作戰能力不強 不過一旦等級提高 那麼他就可以在團戰中展現出毀天滅地的能力

所以他是後期英雄

潘森 瞎子這類前期傷害就特別高 不是那麼吃等級和裝備

在前期時就能展現出爆炸的作戰能力

後期卻會出現輸出能力疲軟的情況

這類英雄就是前期英雄


解說小魚


如何判斷一個英雄是前期還是後期,筆者認為一是看技能機制,二則是看是否依賴裝備

聯盟裡有些技能是屬於成長型的,在最初時該技能的傷害是不怎麼理想的,只有不斷滿足強化條件,才能源源不斷拔高傷害,這也是拳頭為了平衡而做出的合理調整。最粗暴的例子就是狗頭小法這類後期英雄,都是擁有成長型技能,需要很長的發育時間才能發揮出自己的優勢。

再比如說vn吧,眾所周知vn是個後期英雄,一身輸出80%來源於W三環產生的高額百分比真實傷害上,但是在前期由於等級較低的情況下,W所造成的傷害是極其有限的,滿級W和一級W之間相差足足10%的真實傷害,而且裝備未成型前缺少攻速的原因也很難高頻率的觸發W,這樣一來前期的vn就是個弟弟。

不需要多少裝備就可以打出成噸輸出基本上都是前期英雄,如劫、男刀、潘森等在前期對線擁有統治力的英雄,這些英雄都不怎麼依賴裝備,僅靠自身技能帶有的傷害就能打出相當爆炸的傷害。

其實現在所謂的前後期英雄的界限是有些模糊的,有些前期英雄出一身純暴力輸出裝也能在後期發揮恐怖的作用,例如鱷魚的整體技能基礎傷害較高,在前期造成的傷害就顯得特別炸裂,按正常出裝,以他的技能加成來看在後期鐵定與超級兵無異,但若是出一身暴力輸出裝,紅怒W加提亞馬特Q就有可能帶走一個小脆皮了。

以上就是我的回答了,有什麼不對之處請各位大神指正。


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可以從以下幾個方面區分前後期英雄:

1.從技能上區分

前期英雄舉例:鱷魚、潘森、盧錫安、滑板鞋、燼

這類英雄技能往往具有高額的基礎傷害,他們能在前期打出不俗的爆發傷害。滑板鞋A幾下然後撕扯,盧錫安E到臉上A一套,潘森騎臉,往往對面都很難招架得住。但前期戰士和法師往往不具有可觀的ap/ad加成,身板也不硬,一旦前期沒有滾出雪球,到了後期就很難打出足量的傷害。而前期adc往往都手短,到了後期,手短成為了致命傷,很容易被對面的突進找到機會一套被秒,或者被對面長手英雄打得沒有輸出空間。

後期英雄舉例:發條魔靈 VN 大嘴 澤拉斯 金克絲

這類英雄技能往往都有短cd的技能,高額的裝備加成,具有不俗的aoe能力,或者有遠距離輸出能力。以發條魔靈為例,隨著裝備減CD,發條qw幾乎兩秒一個,秒脆皮如同砍瓜切菜。

2.從裝備上分

前期英雄偏愛:幕刃 櫻花刀 盧登的回聲 法穿

後期英雄偏愛:熾天使 帽子 無盡

前期英雄往往依賴高額的基礎傷害,希望通過穿透來提高自己的傷害,以加強改變局勢的能力,出的裝備也易於成型。女警如果出穿透裝,q和R也會擁有不俗的傷害,但缺乏暴擊和攻速的加持,女警總體輸出也不會像常規出裝那麼高。

而後期英雄喜歡強大的裝備,但這些裝備往往非常昂貴,且需要多個裝備配合才能發揮更強大的為例,比如無盡火炮。

3.從英雄體質上分

前期英雄:厄加特 鱷魚 潘森

後期英雄:塞恩 小法師 狗頭 正義天使 小炮 千珏 希維爾

諸如潘森這類英雄,前期依賴被動來增加坦度,而後期就會面臨傷害不足,坦度不夠的尷尬處境。而後期英雄,如塞恩 小法師 狗頭都有疊加傷害、疊加血量的機制,或者像千珏和小炮後期會具有高機動性、高攻速、高成長射程。而短手英雄希維爾也由於其獨特的彈射機制,會對對面脆皮造成很大的威脅,從而躋身後期英雄隊列。





壹號Player


這個問題,玩得多了,自然就會理解

那麼,到底怎樣才算前期英雄,怎樣才算後期英雄?

最簡單的,成長型英雄,基本前期比較劣勢,屬於中後期英雄

例如,小法,狗頭,大蟲子,塞恩,錘石

但這種,其實也不是所謂的後期,他們的優勢曲線,應該定位在中後期,20-30分鐘,最為強勢。

特別是狗頭,小法,20分鐘,到達最強勢的點

至於前期英雄,我覺得吧,就是10分鐘,率先拿到一件套就可以有很大爆發的英雄,最為代表的就是卡特,劫,前期爆發很高,坦克的裝備還沒成型,輔助才剛剛出好工資裝,這時候他們的傷害是爆炸的,到了20-30分鐘,別人的放手裝備成型,你的輸出,一套已經不足以秒人,需要邊緣ob,等第二套爆發,這就是前期英雄的弊端

而後期英雄,基本是具備持續輸出的能力,或者是具備功能性的大招,我舉例一下,比賽中,經常看到的英雄

上單:劍姬,劍魔 大蟲子

中單:蛇女(卡西奧佩婭),麗桑卓,冰晶鳳凰,加里奧

打野:(這個位置不好說,中後期都差不多)

adc:小炮,卡莎,vn,維魯斯

前期比較強勢的英雄

上單:傑斯,潘森,

中單:妖姬

打野:巖雀,趙信,青鋼影

adc:女警,女槍,德萊文


班花胡麗雅


一個英雄是前期還是後期英雄主要還是看這個英雄的對線能力和裝備給這個英雄帶來的加成效果。

前期英雄就拿大家常見的瞎子盲僧這個英雄來說,這個英雄在前期不但刷野十分的快,而且不傷。野區的單挑能力更是野區數一數二的強勢,摸眼位移、天音波二段的斬殺又或者是迴旋踢的爆炸傷害都是前期對任何英雄都能造成困擾的。但是後期的他就顯得相當的乏力,甚至有的人說盲僧就是一個後期的超級兵,由此可見盲僧在後期的無力了。

至於後期英雄,暫時不說狗頭和錘石這類神後期來具體。就拿審判天使凱爾這個英雄來說,這個英雄前期對線裝備沒有成形之前,可以說十分的弱勢。沒有位移,沒有硬控。6級之前甚至連無敵都沒有,但是一單讓天使出到納什、颶風、羊刀這些裝備。天使的攻速和裝備提供的AP加成能夠讓天使帶來爆炸的輸出,自身更是有一個無敵的加成。

我是風男,快樂風男。還有什麼前期和後期強勢的英雄呢?關注我,一起討論吧~


電競快樂風男


判斷一個英雄是前期英雄還是後期英雄主要從兩點上來看,一是英雄是否有成長性機制,比如小法師,狗頭,大蟲子,千珏,小炮等英雄,由於英雄機制的原因,隨著時間增加,這類英雄能獲得除裝備之外的加成。而另一類就是英雄對於裝備的依賴性,這類英雄能夠從裝備上獲得極高的加成,比如VN,卡莎,輪子媽,船長,男槍等,這些英雄隨著裝備的累積,能力會越來越強。而前期英雄的話主要是英雄技能基礎屬性好,不用過多依賴裝備就能有很可觀的效果,比如,鱷魚,盧錫安等。除此之外,有些英雄也可能兩者都有。但是由於每個英雄機制不一樣,有些英雄前後期都很強勢,這主要是根據陣容來看。不過最直觀的判斷是英雄在遊戲能產生的效果大小,在前期能有大效果的的英雄就是前期英雄,在後期能有大效果的就是後期英雄,就如鱷魚,盧錫安,妖姬,前期傷害高,機器人,錘石,有位移控制,而VN,卡莎後期傷害高,大蟲子血量高。(排除召喚師水平因素)


走路從不看路


說簡單一點。

大致可以看這麼幾個方面

技能傷害這邊,基礎傷害高,攻擊力法強加成低,那麼基本屬於前中期英雄,相反,基礎傷害低,法強攻擊力加成高,那麼就屬於中後期英雄。

傷害技能多不多,效益大不大,比如德萊文和vn,一個前期一個後期,都是隻有一個傷害技能和加強平a技能,但是德萊文的e控制穩,vn的需要牆,德萊文q加成只要撿的到斧子就一直在,而vn用一次就沒了。

對於裝備依賴性,不吃裝備的基本是前期英雄,特別依賴裝備的基本後期,還是說vn,w強不強,強啊,但是吃攻速,攻速哪裡來,還不是靠裝備。




科蕾姆啊


1看技能是否有成長輸贏,比如狗頭,小法這種,肯定是後期牛逼,如果一局遊戲能打一年,他肯定秒天秒地。

2 看傷害加成,如果基礎傷害高,那就是偏前期,如果是輸贏加成傷害高,那就是偏後期。

3 看基礎屬性,如果基礎屬性高,那大概率也是前期。

4 看玩法,如果是適合單帶的英雄,大部分都是後期。如果小規模團戰強,也偏前期。

5 看攻略,大部分人都不是職業玩家,也不是每個區前幾名,看攻略,攻略會告訴你。


莫得感情的收割機器


英雄偏前期還是後期,其實現有的英雄大家都理解了。但是人物總是不停的更新,需要了解英雄的特性來。以上單內瑟斯,就是狗頭為例子,大家都知道狗頭需要利用Q來疊被動,它的被動就是吸取敵人的生命能量,生命偷取加成。而Q技能如果殺死地方單位,包括小兵,野怪,英雄,則會增加傷害,冷卻時間為8秒,而狗頭的平A能力傷害還是比較小的,需要長時間依靠對線來攢被動提升傷害,再依靠裝備來提升自己的傷害,這樣隊伍需要參團的時候,需要等待較長的時間。

再一個就是提莫萌萌噠,提莫的被動是隱形的翅膀,就是停在一個地方不動幾秒鐘,便隱身,而且隱身可以在草叢裡面走動,它的E技能會使普通攻擊的目標中毒,這個E技能又不冷卻,你只要走位好,意識好,帶上點燃,上單來諾克,來蓋倫,來狗頭,都不怕,大家都是一級,靠技能打傷害的冷卻時間都比較長,而提莫就不同了,你前期敢把兵線推過河道,提莫也許就和你站擼了,而且提莫一般不會死。

所以,英雄是前期還是後期,需要根據英雄的特性來判斷,但只要打的好,玩開心就可以了。


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