為什麼任天堂全球大火的《pokemongo》在中國卻敗給了騰訊的《一起來捉妖》?

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首先梧桐需要糾正題主一個非常明顯的錯誤,《pokemongo》又名《口袋妖怪GO》,是2016年7月7日在澳洲區域發佈的一款手遊。隨後陸續登陸全球200多個國家,由於政策的原因,未在中國大陸上架。

也就是說國內玩家是無法通過正規渠道下載這款全球火爆的AR寵物養成遊戲。而《一起來捉妖》是和《口袋妖怪GO》同類型的手遊,依託於“騰訊”這個大平臺,一經上線就廣受好評,但是要知道《一起來捉妖》的遊戲理念以及模式完全是照搬(抄襲)的《口袋妖怪GO》,這也是騰訊遊戲的一貫風格。

從兩款遊戲的背景來看,一個是任天堂《口袋妖怪》大IP,一個是毫無基礎的“原創”IP,顯然在背景方面《口袋妖怪GO》要遠遠強於《一起來捉妖》,《口袋妖怪GO》有著《一起來捉妖》無法比擬的代入感。

試想一下,一隻皮卡丘和一隻狐公子,哪一隻更能吸引你的注意力?所以說《pokemongo》並沒有在中國敗給騰訊的《一起來捉妖》,而是敗給了“政策”,拿《pokemongo》和《一起來捉妖》做對比就好比“關公戰秦瓊”,沒有在相同的平臺下公平出現過,又何談勝敗?

總之如果真的有一天,中國大陸鎖區結束,梧桐肯定會毫不猶豫的卸載《一起來捉妖》開始自己的《pokemongo》旅程,只因《寵物小精靈》是梧桐的童年


梧桐MVP時刻


先說結論:《Pokemon Go》與《一起來捉妖》從未同臺對決,因此沒有勝敗之分。


《Pokemon Go》自2016年發佈以來,一共在全球200多個國家地區上市,唯獨因為政策方面等原因一直未在中國大陸地區發行。

由於官方明確設置了中國大陸鎖區,因此國內玩家更多是久聞其名,但卻一直無法親自體驗它的魅力。

根據市場調研機構Sensor Tower的統計,《Pokemon Go》在2018年度全球累計營收超過7.95億美元(約合53.29億人民幣),雖然與人氣巔峰時期相比有所下滑,但仍屬於手遊營收榜中的佼佼者。


《Pokemon Go》最大特色是採用了AR+LBS技術,核心賣點則是任天堂引以為豪的重磅IP——精靈寶可夢,也是遊戲人氣經久不衰的關鍵。

騰訊的《一起來捉妖》同樣基於AR+LBS技術打造,遊戲包裝上引入了富有中國元素特色的《山海經》,妖怪種類足夠豐富,但完全原創的卡通形象比起底蘊深厚的精靈寶可夢,還是存在客觀差距的。


《一起來捉妖》的核心玩法基本借鑑(照搬)《Pokemon Go》,並加入了前幾年火爆的區塊鏈概念,除了畫面上兩者有所區別,其餘體驗方面基本一致,對於沒有玩過這類遊戲的休閒玩家還是很有吸引力的。

另外,《一起來捉妖》背靠騰訊QQ/微信的好友關係鏈,線上互動方面做得比較出色,能夠更好地滿足國內想要嘗試這一類型遊戲的玩家,填補了長久以來的市場空白。


《一起來捉妖》上線一週以來,在蘋果Appstore中國區免費榜佔據著第一的位置,從答主及周圍的朋友圈來看,第一時間下載嚐鮮的玩家還是非常多的,成績在騰訊今年推出的新品中算是不錯的。

但是,這並不意味著它打敗了任天堂的《Pokemon Go》,兩者從來沒有正面交鋒,草率定論孰勝孰敗沒有意義。

一款遊戲的成敗,需要觀察中長期的運營,若是6個月到一年後,《一起來捉妖》還能維持現在的市場熱度,再跟《Pokemon Go》叫板也不遲。


遊大師看世界


首先如果我們認定一款遊戲的勝利與否在於玩家人數以及日活量,《Pokemon Go》確實是在國內的市場敗於了《一起來捉妖》。

然而這邊我還是希望大家秉承一個客觀事實,那就是《Pokemon Go》從未參與中國市場,在這場戰鬥上《Pokemon Go》根本就沒有把《一起來捉妖》當做對手,這兩款遊戲在不同的領域上混得都還不錯。


唯一的差別可能就是《Pokemon Go》已經發布四年了。

大家都能夠知道一款手遊的壽命非常有限,《Pokemon Go》背靠任天堂,而寵物小精靈更是全世界玩家非常喜愛的超級大ip,每一次的寶可夢繫列遊戲銷量上都是名列前茅的。所以就算一開始遊戲只發佈於海外,在國內的熱度依然居高不下。

這邊可以根據百度指數得出,《Pokemon Go》就算當時沒有在國內發佈,可是其知名度依然表現優秀,其獨特的AR玩法,帶領了當時一眾遊戲模仿,就連淘寶,支付寶等各種軟件也玩起了AR的套路。可謂是真*現象級遊戲,由於各種政策原因,各大遊戲市場也是推出破解版,大陸版。然而這並沒有什麼卵用。

相比於《一起來捉妖》它背靠的則是國內牛逼的遊戲廠商騰訊,相較於之前蹭熱度的偽GO手遊,因為有騰訊的加持加上系統的豐富,確實在近幾日於國內市場保持穩定不敗的戰績。目前高峰指數也比寶可夢多出了2w左右。


大家都知道這款遊戲和寶可夢go有多相似,但是又如何呢?只要國內在這部分沒有市場,騰訊就有賺頭,你要說這是赤裸裸的抄襲和山寨,可是遊戲法也規定玩法並不算抄襲。雖說不是同一個ip,僅憑藉相同的玩法就能夠成為一款熱度爆炸的遊戲也不是每個遊戲廠商都能做到的。這點不再我們的討論範圍之內,我也就不再贅述了。

最後總結一下,騰訊的《一起來捉妖》在國內市場成功了,可是任天堂的《pokemon go》沒有輸,它依然是一款任天堂粉絲都值得驕傲的遊戲作品之一!

如果大家有不同的見解,也歡迎大家討論。


周遊說


沒有勝負之分,PKEMONGO在國內玩不了,但是知道的朋友們都知道,出來的時候特別火,因為那個時候AR技術並不是所有人知道,加上寵物小精靈的影響度,很多玩過小精靈遊戲機人的非常多,那次任天堂之所以能成功是因為技術創新,題材非常好,通過AR與寵物小精靈的結合,所以相當火熱。捉妖雖然採用的技術和PKEMONGO一樣,也採用了山海經的題材,唯一不讓用戶認可的是交給了天美來做,天美還是以往的作風 ,氪金程度,畫風,遊戲模式都跟以前差不多,但是唯一的優點是,這種類型的遊戲國內還是第一次出,如果交給之前的琳琅天上的話,這遊戲的影響力度口碑絕對比現在好很多。總的來說POKEMONGO是經典,捉妖是我們國內遊戲行業的一次突破。


遊戲小肝帝


並沒有同臺競爭,談不上敗給騰訊,因為國內禁谷歌地圖,而且任天堂也鎖區。

PS:談不上敗給騰訊的意思是沒有敗給騰訊的意思。

寶可夢的IP價值天然加成是捉妖不能比擬的。

但捉妖的區塊鏈玩法也是任天堂沒有的。

不過我還是挺看好捉妖未來的IP擴展的,說不定還會有專門的動漫擴展青少年市場,畢竟除了遊戲內置的故事(雖然很幼稚),山海經與本土傳說還是有一定市場的,希望騰訊能打好這副牌也能對外有個好的文化輸出,畢竟哈利波特里都有山海經神獸了,沒道理中國自己的東西總是讓別人去發揚光大。


囧暗說


騰訊的流量很可觀,QQ,微信兩大流量池給了一個強大的背書,加上各大遊戲主播的宣傳,以及遊戲本身還不錯的畫質,贏得了各大女孩子,小孩子的錢包,寶可夢作為全球超級大IP,在中國有一大堆死忠粉,包括我在內,幾乎都看過神奇寶貝,或者叫寵物小精靈,或者更喜歡叫他口袋妖怪。GO主要是鎖區,大陸地區玩不到,審核又很嚴格,所以騰訊代理Swich可能會改善大陸鎖區的問題,捉妖其實並沒有打敗GO,如果這個時候GO進入中國大陸,捉妖會被打得潰不成軍,畢竟玩家的力量不可估量,就像B站UP主會有大量的戶外GO視頻,這個不是花錢僱幾個主播就能打敗GO,騰訊是抓住了這個機會,或者騰訊的遊戲開發的程序員抓住了這個機會,畢竟他們會從這個遊戲賺很多錢。這裡我有一個大膽的猜測:可能是騰訊和任天堂的交換,任天堂進軍中國,騰訊代理,然後任天堂給了騰訊一些GO的技術資料,然後騰訊依託這些技術資料開發了捉妖,當然這僅僅是一個腦洞猜測,僅當娛樂!!😝😝😝😝


清靈子游戲


我不明白你怎麼就會這麼覺得,人家Pokemon Go根本就沒來我們中國!國內根本就沒有它的影子,你問問你周圍有人認識Pokemon Go嗎?你問問你周圍有人認識任天堂嗎?但凡知曉這個IP並且玩過,絕對都不會碰一下 一起來捉妖 的!玩 一起來捉妖 的百分之95都不知道原版Pokemon不知道任天堂,接觸的遊戲也絕對只有手遊。

眼熟不眼熟,像不像。這個“一起來捉妖”就是純換皮的,知道換皮不?

捉妖純噁心原版玩家的,噁心得不要不要的!


耳東的顏料撒了


標題太逗了,樓主是騰訊請來的逗比嗎?照這邏輯你也可以說你在你家社區玩籃球曾碾壓奧尼爾因為奧尼爾沒來,踢足球力挫c羅因為c羅沒來,打拳大勝泰森因為泰森也沒來。^O^國內捉妖能火純粹是因為PG中國玩不了,玩家想玩玩不到所以退而求其次,才有了這個山寨遊戲的空間。


幻雪龍炎Peter


既然題主得出這樣的結論,那就簡單說下吧,撲街蒙失敗是必然的,大陸這麼大的市場,你一分錢都賺不到,我大企鵝賺的盤滿缽滿的,撲街蒙垃圾!


G_Slime


口袋妖怪根本就沒有在國內發售,國內玩不了。

連正面較量的機會都沒有,何來輸贏…


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