為什麼很多玩家說魔獸世界的賽事毫無觀賞性?真的是這樣嗎?

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魔獸世界的遊戲性自然而然可以在諸多網遊中脫穎而出,但是由於近些年魔獸世界的玩家數量持續下降,使得魔獸世界從剛上線備受關注到現在老玩家出來懷舊。這些不得不從我們魔獸世界的機制以及遊戲性問題來講。


機制上由於月卡制度的推出,使得魔獸世界玩家不得不購買月卡才可以進行遊戲。這一舉措使得大量玩家由於時間問題不得不選擇暫時或長期AFK。因為現在已經不是那個單單為了部落的年代,我們這些魔獸世界的老玩家還要為了生活,為了家庭致使我們不得不放棄這個捆綁式的點卡模式。

遊戲上來說,由於團隊副本難度在硬件配置上有一定要求,而並不單單像曾經有技術就可以打出合理的操作,裝備則成為了普通玩家功課高難度副本的門檻。就像前些陣子的匡威鞋一樣,需要穿著才能買。。那我沒有怎麼辦,去買啊!那我現在就是來買的啊。你得穿著一身匡威才能買。這就尷尬了,沒成就打什麼本讓那些玩家不得不退避三舍。也使得一部分沒有親友的玩家不得不被勸退。

而魔獸世界的競技賽事在這樣的環境下,本就並不樂觀,另外魔獸世界的PVP觀賞界面及其複雜,技能銜接的十分迅速,而且突然地減員讓觀眾更是摸不著頭腦。導致沒有玩過魔獸世界的玩家根本看不懂在打些什麼,往往很多魔獸PVE老玩家也需要了解插件才能夠看懂競技場賽事。相比之下魔獸世界的評級戰場和史詩戰場的觀賞性更強一些,但是由於玩家過多場面過於混亂,而且並未有這方面的賽事。所以魔獸世界的賽事觀賞性自然大打折扣。

通常玩家們看的在直播平臺上直播的PVP玩家,操作和分段大多都是高手級別的,新手去看之前自然而然需要去做功課,當前這個快餐環境很多玩家會覺得浪費時間去研究怎麼樣看懂比賽倒不如去嘗試進行PVE,打打副本打打boss可能來的更爽快一些。

而PVE方面,魔獸世界大秘境競速賽,玩家的水平基本都屬於頂尖水平,傷害統計上的數據相差並不是很多。種族的搭配以及玩家的個人能力都佔著主要地位,一個極小的失誤便有可能造成比賽的失利,與其說誰能獲勝,倒不如說誰能一個錯不範而挺到最後。所以整場下來基本上比賽選手都是精神高度緊繃,而觀眾們則是像在看這個副本應該怎麼打才能不失誤不犯錯的攻略一樣,絲毫沒有為選手緊張的感覺。更多的看點在於選手如何處理突發事件,倘若一場比賽沒有任何的突發事件,整場大秘境看下來則會變得十分的平淡。

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魔獸世界這些年熱度不斷下降,玩家不斷流失,除了版本原因,遊戲大環境的原因之外,還有一個很重要的原因就是賽事觀賞性低。現階段比較火爆的遊戲都偏向競技類,比如英雄聯盟,CSGO,吃雞遊戲等等。反觀魔獸世界目前賽事有兩種,一種是大秘境競速賽(MDI),另一種是3V3競技場,而這種兩種賽事卻很難給玩家們帶來足夠的觀賞性。

目前正在舉辦魔獸世界第三界大秘境競速賽,這個賽事是魔獸世界目前僅有的2個賽事之一,所以對於魔獸世界來說是非常重要的,然而就算是如此重要的比賽,玩家卻對其卻缺乏該有的興致。一方面是因為職業不平衡(最優解)導致的排名前列的隊伍配置全部一樣,甚至連特質裝和屬性搭配都幾乎沒有區別。另一方面則是大秘境的模式化導致在比賽過程中毫無亮點,在路線和套路都一樣的情況下,無非就是哪個隊伍快一點,哪個隊伍慢一些。因為缺乏觀賞性,甚至導致選手失誤成為了比賽中最大的亮點。還有玩家表示看大秘境競速賽能看睡著。

按理說PVP方面的賽事都是很有觀賞性的,然而魔獸世界中的PVP比賽卻少了一個非常重要的觀賞點——TTK,也就是擊殺對方所用的時間,縱觀目前所有火爆的賽事,TTK都是極短的,英雄聯盟大部分團戰都控制在1分鐘以內,CSGO甚至經常出現瞬間團滅,再說到魔獸世界早期版本的pvp為什麼很有意思?就是因為擊殺對方用時短,才出現了1v2,1v3這些精彩對局,而現在的魔獸世界高端競技場大部分情況都是憋尿局,甚至一場比賽能打10分鐘。

除了TTK之外,魔獸世界PVP比賽還無法給玩家帶來驚喜,比如在英雄聯盟中,可以通過某玩家的神級操作以少勝多改變戰局,CSGO中也經常有1V5的驚豔操作,而在魔獸世界PVP比賽中,一方死一個人,就等於輸了,這導致玩家永遠看不到驚喜。所以魔獸世界PVP賽事的觀賞性是非常低的。當然,遊戲類型不同並不能如此粗暴的對比,而魔獸世界的遊戲類型無也法讓賽事變成其他遊戲那樣,但是不可否認這的確是制約魔獸世界賽事發展的一個重要因素,這也是MMORPG類遊戲的侷限性。


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Hello,這裡是碎碎念君。

這不是《魔獸世界》賽事無觀賞性的問題,而是大部分MMORPG,對於外行來說,PVP和PVE都缺乏觀賞性。而換句話說,正是《魔獸世界》水平高,底子厚,我們才會討論賽事觀賞性的問題。


《魔獸世界》PVP賽事

對於並不很關注PVP的玩家,《魔獸世界》競技場唯一吸引他們的地方估計就是瓦莉拉了,前提還是他們對魔獸系列的背景故事和小說有所涉獵。

並未深入研究過PVP,甚至沒玩過《魔獸世界》的玩家,顯然很難看出競技場中的關鍵,就算是你玩出了神一樣的操作,在他們眼裡依然是幾個血條對打。所謂控制鏈,打斷,集火,打斷,外人是很難看出來的,而《魔獸世界》又偏偏為了優化,在技能特效上做得非常剋制,缺乏那種看起來華麗無比,觀賞性極強的技能。而偏偏隊伍越高端,越難發生那種低級錯誤導致被一波開場帶走的,外人看起來很炫酷的場面,而幾個人拉鋸戰打的時間越長,外人看起來就越無聊。

所以說,碎碎念君認為,《魔獸世界》的競技場賽事,很多都是給“自己人”看的,只有同為PVP玩家,才能看出個訣竅來。高度要求配合的《魔獸世界》的PVP,很難有MOBA遊戲那種一人Carry全場,或者《守望先鋒》那些華麗特效表現的,也註定很難有直觀的觀賞性。


PVE賽事

《魔獸世界》的PVE賽事目前主要是這兩種,大秘境比賽,和團隊副本競速賽。

大秘境始終是5人本,而在《軍團再臨》和《爭霸艾澤拉斯》版本,5人本的美工水平都不怎麼大氣。也就英靈殿的風格能給外人一點震撼了。畢竟,在PVE玩家眼裡,再高的DPS,在神的操作,外人眼裡也只不過是打的快,BOSS死了而已,場景美工和技能特效才是觀賞性最強的東西。

而團本競速就好的多了,諸如《巨龍之魂》等副本,大場面的作戰往往有著不錯的視覺體驗,就算從未玩過這款遊戲的人,看到整個隊伍從塔下,一直打到飛空艇上,上龍,然後跳臺子決戰的史詩過程,都會直呼過癮。不過,顯然這也是與副本美工直接相關的,《爭霸艾澤拉斯》的三個團隊副本在大氣程度上同樣有所縮水。


以上就是《魔獸世界》賽事缺乏觀賞性的原因了。

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