中小学生的灾难!腾讯:16周岁以上才能登录游戏

腾讯昨日发布了一则消息称"登入游戏的基础准入年龄从13周岁提升至16周岁,16周岁及以上未成年人依然受到防沉迷规则的管理。"

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此公告一出,小编估计将有一大批小学生、初中生集体泪奔了,同时还要高呼:"我刚买的皮肤还没来记得玩呢"

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在游戏圈里,"小学生"并不是一个褒义词,它特指一个人游戏玩的不好,技术差,所以该消息一出,一些骨灰级的玩家可能笑出声来,尤其是在玩LOL、王者荣耀等MOBA类游戏时,在逆风局的状况下,总会出现一些在自己家里挂机的人,或者是因为己方两人语言不和疯狂送人头的情况,诚然,小编知道这种情况小学生表示不应该背锅,毕竟标准的常年人也难免出现心态爆炸的时候,但是不得不承认,一大部分的未成年人心地不是很成熟,在遇到挫折这方面心里的第一反应是放弃也是情理之中,毕竟常言道努力不一定会有结果,但是不努力一定很舒服嘛,所以此举一出当真是劝退了一大批小朋友了,估计小编以后很难在王者荣耀中听到有人奶声奶气的说:"兰陵王,能不能把红爸爸留给我啊"

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除了这些骨灰级玩家,那些视网游为虎狼的家长内心也是长舒了一口气,毕竟熊孩子刷了父母大半积蓄充游戏的例子这几年真的是屡见不鲜呢。

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但是小编认为这种情况,16周岁准入游戏是治标不治本的,看官们可以仔细想一下,这种情况的根本原因是在于父母的,常言道"堵不如疏",只是为登录游戏设定一个阈值实乃下下策,但是在现阶段也不失为一个有效的手段,真正能杜绝这种情况再次发生最好的方法难道不是父母应该多注意与孩子之间的互动吗?为孩子培养一个良好的长久的兴趣才是最好的方法,但父母也应该审视一下自己是不是对游戏的危害过于担心了,毕竟游戏也可以是孩子的一种社交手段。

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不过此次的"16+"试点倒是正面的解决了冒用身份证的问题,遥记得当年的小编还是一个毛头小子,沉迷于地下城,便直接要了我妈妈的身份证去注册防沉迷,本来为了未成年人健康游戏的机制便轻轻松松破解了,如今加上了人脸识别系统,从根源上杜绝的冒用身份证的情况,也不会出现有熊孩子用通缉犯的身份证去注册游戏的乌龙事件了。

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而腾讯代理的一些诸如《剑网3指尖江湖》等正在测试的游戏尚未加入未成年人保护机制,所以世界公屏的招募广告常常是"来人刷×××,不跳车的来",毕竟大家都有过打游戏正起劲的时候被妈妈叫去买东西或者吃饭什么的惨痛记忆!

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也难怪在世界公屏上会有"不跳车"的广告吧,等正式公测施行"16+"机制后,大部分玩家都会有更多的权利支配自己的时间,跳车的情况可能会得到好转吧,话虽如此,小编还是表示,一些成年的玩家也请认真的遵守团队合作的制度,不要因为一己私利坑队友啊~

你对"16+"机制有什么样的看法呢?欢迎下方留言~关注我们获得最新的游戏资讯~


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