騰訊研發兩年的真實生存遊戲《代號:生機》上線後,明日之後會涼麼?

祖卡遊戲解說


這裡是遊戲震驚部,雖然兩款有的遊戲背景都是“末日生存”,按照現在遊戲市場來評估這兩款遊戲的話,玩家本身對遊戲的適應性有多大決定,按照判斷的《代號:生機》會搶走一大部分的《明日之後》玩家,而明日之後涼的可能性也小!

明日之後的熱度情況以及走向

《明日之後》之前上線,是依賴手遊市場沒有的關於的“末日生存”這類遊戲題材,在遊戲宣傳上做的也相對較好,可能有誇大的情況。並且接著遊戲公測後,可能使用了“飢餓”營銷的方式,鎖住了一大群玩家讓他們對遊戲充滿好奇,連續一個月時間《明日之後》的遊戲熱度都排在熱門遊戲下載榜前幾名。

不過很快的玩家就對這款遊戲的情況,逐漸失去了信心!拒玩家千里之外的超長的引導片頭,讓玩家感覺到疲憊;莊園玩法為主要,基本內容面向氪肝行為,從原本的末日生存變成了“養成遊戲”。

打殭屍等方式都是輔助,“莊園”玩法是主要核心,要耗費你的時間精力和金錢,用在養莊園的路途上,全程就為了獲取資源獲,跟對抗等內容關係不大,玩家也沒有感覺到任何的生存威脅,只要在營地裡手機資源,建造房屋等就完事了,而屍潮等爆發的設定,僅是破壞家園等過後直接恢復,沒有像什麼家園重建這種互利共存的內容,總之末日生存在明日之後裡是個幌子!

手遊多數為小玩家

除了《明日之後》的內容讓人失望以外,已經入坑的玩家也沒有辦法不玩,畢竟花軟妹幣,以後會花更多的軟妹幣,所以這個遊戲的另外一個特點就是氪肝共存,而手遊本身就是休閒娛樂,而《明日之後》遊戲細節都是要求氪金了。

所以那些想肝的玩家,要肝也得氪點金,可以說這款遊戲的吃相很難看,需要各種物資要到處跑地圖不說,還限制運輸的數量,超過去了還要氪,沒辦法運輸物資,又得去市場買材料,材料價格全部壓低,玩家的精力和回報不成正比,也不能自主交易,除非抽到配方後,購買材料製作東西還能佔點便宜,要是遇到非酋手氣,所以氪金大佬半個月莊園8級,你平民莊園3個月8級還有點距離,所以這款遊戲在現在看來已經流失了比較多普通玩家!

《代號:生機》相對潛力還在

另外,現在來說一下代號生機的遊戲模式,很多玩家已經反映過內測的情況,從感覺來說《代號生機》的遊戲節奏比較快,而且給玩家的自由度程度要打過《明日之後》。

其實明日之後說通俗一點,很像是MMORPG遊戲,而《代號:生機》加入了吃雞模式,所以很多玩家大逃殺模式上加了一個“殭屍模式”,會相對感興趣一些,所以現在看《明日之後》有點風中殘燭跡象,但由於《明日之後》是熱度遊戲,所以可能運營上一直處於作死的邊緣徘徊。


遊戲震驚部


我是艾姆布蘭斯。關於這個遊戲本人只想說,做的太不人性化,剛開始玩給人的感覺就是第二(三)人稱的世界末日,但玩起來似乎又有點吃雞的感覺但又是不停砍樹等來收集,打喪屍來維持日常生活開支這樣子。自從我玩了之後我就停不下來想要卸載的手指,在這裡太好了,太安全了來到明日之後畫質不算很高卻讓我感覺是自己在這個明日世界裡,不停的砍樹不知不覺電掉沒了也沒賺到幾個木材,還要不停的打喪屍,血也沒了還要找吃的,建別墅是最狠的,需要你打一個月野也收集不到的資源,光是建別墅就比生活中還困難。儘管遊戲玩法新奇換好好看也沒啥用,怪不倫不類的,武器裝備需要自己打造,又是時間又是錢,不想浪費時間的就要用錢來作弊,後期簡直了隔了四萬八千裡的距離。玩家互相殘殺來獲得資源和地盤,這可以算是“維護生態平衡”了。運營商利用玩家自相殘殺達成循環資源和浪費玩家更多的時間的目的。

(手動滑稽)如果鵝廠的代號生機能做好本人也想試玩一下,儘管這兩大公司氪金圈錢的顧客都無本人無關但本人還是想體驗下游戲,如果好玩可以靠電競直播做呢。

為啥老美的PC單機沒收費系統,而手遊有收費系統,為啥運營商學會了氪金系統這也是社會的走向,但遊戲可不能做爛啊!!還得和老美外國學習。

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艾姆布蘭斯


哈嘍大家好我就是那位功成名就威震四方的神龍大俠祖卡

在3月24日騰訊在生態大會上公佈了《代號:生機》,這款真實生存遊戲據說是由光子工作室研發兩年而成,這個款遊戲搭載了虛幻四引擎系統,畫面上也是還原了現實世界的設定含有天氣、晝夜、燃燒、導電等等,並且有著一張無縫地圖城市、叢林、山地、沼澤都是在一張地圖裡面。



有很多小夥伴鵝廠的生機出來之後明日會不會涼,這個問題祖卡仔細的來給小夥伴們分析,當初明日上線的時候確實是大火了一把,吸引了無數的玩家,不過隨著遊戲的逐漸深入網易的老毛病就出現了,過於肝的遊戲體驗氪金大佬在遊戲中的壓倒性優勢,以及玩法的逐漸扭曲,使得其流失了大批量的玩家,現在的明日之後已經完全變成了同居CP、角色養成、建造遊戲、以及拆家的天下。

喪屍和生存似乎已經成為這個遊戲無關痛癢的組成部分,玩家在遊戲中已經絲毫感覺不到末日生存,日復一日剩下的只是無盡的肝和氪。

所以現在大部分的主動權是在騰訊手上,騰訊只要把這個款遊戲最大的危機設置在環境以及喪屍手上,大夥齊心協力去努力生存消滅喪屍,等生機上線的時候也必定會大放光彩,而氪和肝這兩點要等遊戲上線了才會有結果,目前遊戲還在預約中(上線時間暫時不確定),小夥伴們可以期待一下啦,到時候祖卡也會給小夥伴們帶來生機的最新資訊,好啦祖卡就回答到這裡。

以上圖片源於網絡

我是祖卡有緣再見


祖卡遊戲解說


涼也分怎麼個涼法!就像當初的 荒野!一手好牌!結果呢!外掛抵制不了!時裝更新的很勤!騰訊的刺激 全軍一出!他馬上就完蛋!現在還有幾個人去玩? 然後他反過頭來了 開始細節化遊戲 做內容!結果呢?幾個人去關注了?網易說實話確實厲害 敢做第一個吃螃蟹的人!但是每次遊戲做的都挺好 就是不細節化!氪金!太肝!熱度也就幾個月!如果騰訊真盯上了 明日之後這種類型的遊戲 頭必涼!

圖亞城 小燎弟 充了快10w了 12莊!現在還在玩!😂 真香~


小燎弟


我談談個人對明日之後的看法,對於末日喪屍題材的遊戲,網易已經脫離了這個原則。單個體喪血量太高,攻擊力太高,這特麼是啥,啊,個個都是boss嗎?喪屍遊戲就應該十幾二十幾個喪屍一起向你衝過來,你要有那種緊張感。


轉角遇到一小賊


我很震驚,明日世界不是已經涼了嗎?還有等別人上線?


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