《英雄聯盟》對於ADC來說吸血能力重要嗎?為什麼?

半畝娛塘


吸血續航對於射手來說,是尤為重要的,因為射手在對戰一些消耗眾多的英雄時,很容易會被各種刁鑽的poke技能打殘,如果回家了勢必會給對面以多打少的機會,但是有了吸血裝就不一樣了,完全可以趁兵線過來之際,把血量補充到健康的狀態,也算是提高了射手的生存率。

看射手是什麼類型

至於題主說的最近版本里,很少有射手青睞飲血的原因,我認為是題主看到的多半是女警,小炮這類依賴暴擊的射手,而一些需要疊攻速才能有輸出的英雄,例如卡莎、維魯斯、大嘴這些是依然會出吸血的,不過不是飲血,而是有攻速加成的破敗罷了。

為何飲血的上場率變低了

無盡改版後,飲血或者說吸血裝的重要性降低了,尤其是飲血,在遊戲前中期一把飲血所轉化的傷害數值是不可能高於現版本的無盡,最重要的是還特別昂貴,因此大多數技術精湛的玩家為了追求傷害最大化,都會優先選擇更暴力的出裝,而飲血就沒什麼必要了,不如用自身的操作來彌補走位或其他方面的失誤。

最後就是題主問的暴擊高攻速的射手,該如何出裝,何時選擇出飲血的問題

我可以很明確的說,如何出裝是看陣容的,並不是就一套裝備出到底的。而且暴擊高攻速的射手的出裝列表上已經沒有飲血的身影了,大多是颶風無盡走暴力流的。


夢禪遊戲


第一件出飲血劍的版本是在至少4年前了。

現在S9的版本,ADC,至少是暴擊ADC,一般第一件是出無盡的。

主要原因是飲血劍和無盡兩個裝備經過版本的更替,也經過了無數次的修改。

修改的後果就是ADC現在第一件不適合出飲血劍了。飲血劍比無盡的傷害低。

其實你的擔心無非就是ADC在線上發育時的續航問題。一般我們是靠符文去解決的。

比如符文迅捷步伐,這是一個對於ADC來說極為友好的符文,它可以解決線上的續航。包括過量治療和血統,這兩個加點可以幫助ADC增加線上續航能力。

一般的暴擊ADC,比如女警,第一件先出無盡,然後出火炮和電刀或綠叉,第四件裝備才會考慮吸血裝備,比如飲血劍或水銀刀。這是這個版本這類ADC最佳的出裝順序。而你在線上的續航能力或者賴線能力,是靠迅捷步伐和血統的作用的。

所以切不可逆版本出裝:ADC第一件出飲血劍。飲血劍的作用沒有以前那麼大了。


吳文弄墨


先正面回答問題,對於常規ADC來說,最重要的是續航能力,而非吸血能力。說白了,吸血,得有,但多點少點,沒有那麼重要。


首先,在S9賽季正式開始時的9.2版本中,有一項非常重要的更新,也就是符文“傳說:血統”的加強。

可以看到,最大生命偷取直接加強了四個百分點,這是一個什麼概念?可能大家不是很清楚,換算成金幣的話,這個符文大概價值450塊;換算成小兵的話,大概價值23只小兵;換算成時間的話,大概價值兩分鐘。當然這不一定完全準確,因為你疊它的被動也需要時間,但就是這枚符文,補貼了ADC前期最稀缺的吸血能力,而不用擔心自己沒有一點回復而被迫考慮性價比不是那麼高的破敗或飲血。

其次,為什麼前期暴擊流AD前兩件一定要選擇無盡+攻速的組合?因為這可以最快速度地讓自己的傷害達到第一個巔峰。一個很簡單的道理,假設你們攻擊力都是100護甲都為0,你出了飲血+攻速,理論上打4下暴一下,能打對面500血能吸100血。但如果你的對手出無盡+攻速,打4下暴兩下,就能打你650血,就算你多吸了100血,他的傷害也溢出了你50血,並且打得時間越長暴擊流AD越吃香,還有可能兩發暴擊直接把你秒了。簡而言之就一句話,兩件套的時候50%暴擊與25%暴擊是完全不同的概念,傷害計算是直接翻倍的!

最後題主說的“團戰隨便A兩下就回來了”我實在是不敢苟同,大家都知道這個版本AD的生存現狀,兩隻LPL頂尖的以AD為主的職業戰隊RNG與TOP都也已經提前與決賽舞臺告別了。現在AD團戰如果走位不是特別好的話,被不明的AOE砸死也是完全有可能的,所以才有了黑UZI的那句“團戰十秒,九秒走位,一秒輸出”,這是完全不切實際的說法,如果不走位被集火可能一秒鐘都活不下去。所以更多的職業選手高端玩家寧願選擇能夠多一條命增加一些抗性的復活甲也不願選擇飲血劍就是這個道理。

所以我給出的建議是,如果您玩的不是前期攻擊力特別高的AD英雄(德萊文就是你),無論何種情況都不建議第一件直接裸飲血,因為這會讓你在兩件套接一些小規模團戰的時候製造傷害的能力下降很多。如果您的對局是大優勢,就像那句話說的一樣“優勢的時候出什麼都是對的”,出飲血劍只是能讓你自己玩得更爽一點而已。但如果是均勢甚至是劣勢,我們還是應當選擇常規出裝賭一手暴擊幾率,職業賽場上的女警爆頭+一發暴擊三千血瞬秒敵方AD的場面我們也不是沒有見過,萬一就翻盤了呢?相信我說了這麼多,對於出裝您也應該有自己的判斷了,然而LOL就是這麼一個多元化的遊戲,沒有什麼出裝是完全錯誤的,只不過受限於分段或運氣等其他原因,選擇最符合自己的出裝才是王道。那我們有緣再見,拜拜。


呲不完的醬油君


AD出裝也是跟著陣容出的,除了一些核心裝備,其它的裝備要看對面陣容。艾希,薇恩大嘴,老鼠這種第一件大多是破敗王者之刃。這件裝備出來以後會有很強的單挑能力,附帶吸血和攻速。如果對面陣容刺客多可以出綠叉,有一個護盾可以吸收一些傷害。如果對面控制多可以出水銀彎刀,主要是主動解除控制,附帶一些魔抗和吸血。像霞,輪子媽第一件大多會出吸藍刀☞攻速☞無盡之刃,因為這種英雄清線快可以快速打出經濟。後期會出飲血劍,飲血劍可以提供高額的攻擊力和吸血能力,同時也會提供一個護盾。女警,戲命師,金克斯第一件出無盡之刃,可以給自己的傷害能力提高一個檔次。德萊文這種英雄第一件就喜歡出飲血劍了,在線上可以有很高的續航能力,而且憑藉Q技能,即使沒有更新裝備也能打出傷害,我們經常會在排位種看到德萊文拿到一個人頭就起飛的情況。如果對面ap多,我們還會出飲魔刀這件裝備,會提供一個魔法護盾和吸血能力。女槍現在基本上都是玩穿甲流,幽夢,幕刃和平A流又不一樣,所以根據英雄的不同,出裝備也不同。




lol小徐


兄弟天賦裡有吸血啊,精密第一個就是回血天賦,不過有的ad會帶致命節奏,不過下面還有一個攻速一個吸血的,上面掉致命節奏下面就點吸血咯,加上多蘭的吸血完全夠用,軟輔有一部分還有回血技能,所以血線完全不用擔心的。飲血劍性價比太低了,就是白板攻擊力吸血,那層護盾可以用過量治療代替的,而且現在綠x的護盾非常可觀。


我看見了星繁


現在adc吸血,無非對線續航強點,打團你那點回覆沒用,我個人喜歡破甲,暴擊,該打的傷害打出來,就行了,現在ad輸出空間有限,與其考慮多輸出不夠幾秒,不如考慮多打點傷害,對面突進了橫豎是個死,就算輔助保你,也挺不過去,講句不好聽的,你的作用就是磨對面血,收割就別想了,一套打殘對面兩三個,然後該死就可以死了,過分靠隊友保,你也不能一挑五


佳軒41060371


看情況了,優勢無盡 電刀火炮颶風這種,第三件一般都出的攻速暴擊流,追求的是打暴擊一波流,金克絲,寒冰,霞,都可以出無盡颶風,火炮綠叉,守護天使,水銀彎刀或者飲血,看對面陣容


最遠的距離FJX


肯定重要啊,沒有吸血,後期被一個技能碰到了就基本殘了,要靠吸血回上來的。


瓊樓玉宇高處傷寒


那要看你什麼級別了,看下職業選手,幾乎沒有人會選擇這個裝備,adc是隊伍的主要輸出點,當然傷害第一位,而且天賦裡有吸血,沒必要浪費格子


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