《英雄联盟》对于ADC来说吸血能力重要吗?为什么?

半亩娱塘


吸血续航对于射手来说,是尤为重要的,因为射手在对战一些消耗众多的英雄时,很容易会被各种刁钻的poke技能打残,如果回家了势必会给对面以多打少的机会,但是有了吸血装就不一样了,完全可以趁兵线过来之际,把血量补充到健康的状态,也算是提高了射手的生存率。

看射手是什么类型

至于题主说的最近版本里,很少有射手青睐饮血的原因,我认为是题主看到的多半是女警,小炮这类依赖暴击的射手,而一些需要叠攻速才能有输出的英雄,例如卡莎、维鲁斯、大嘴这些是依然会出吸血的,不过不是饮血,而是有攻速加成的破败罢了。

为何饮血的上场率变低了

无尽改版后,饮血或者说吸血装的重要性降低了,尤其是饮血,在游戏前中期一把饮血所转化的伤害数值是不可能高于现版本的无尽,最重要的是还特别昂贵,因此大多数技术精湛的玩家为了追求伤害最大化,都会优先选择更暴力的出装,而饮血就没什么必要了,不如用自身的操作来弥补走位或其他方面的失误。

最后就是题主问的暴击高攻速的射手,该如何出装,何时选择出饮血的问题

我可以很明确的说,如何出装是看阵容的,并不是就一套装备出到底的。而且暴击高攻速的射手的出装列表上已经没有饮血的身影了,大多是飓风无尽走暴力流的。


梦禅游戏


第一件出饮血剑的版本是在至少4年前了。

现在S9的版本,ADC,至少是暴击ADC,一般第一件是出无尽的。

主要原因是饮血剑和无尽两个装备经过版本的更替,也经过了无数次的修改。

修改的后果就是ADC现在第一件不适合出饮血剑了。饮血剑比无尽的伤害低。

其实你的担心无非就是ADC在线上发育时的续航问题。一般我们是靠符文去解决的。

比如符文迅捷步伐,这是一个对于ADC来说极为友好的符文,它可以解决线上的续航。包括过量治疗和血统,这两个加点可以帮助ADC增加线上续航能力。

一般的暴击ADC,比如女警,第一件先出无尽,然后出火炮和电刀或绿叉,第四件装备才会考虑吸血装备,比如饮血剑或水银刀。这是这个版本这类ADC最佳的出装顺序。而你在线上的续航能力或者赖线能力,是靠迅捷步伐和血统的作用的。

所以切不可逆版本出装:ADC第一件出饮血剑。饮血剑的作用没有以前那么大了。


吴文弄墨


先正面回答问题,对于常规ADC来说,最重要的是续航能力,而非吸血能力。说白了,吸血,得有,但多点少点,没有那么重要。


首先,在S9赛季正式开始时的9.2版本中,有一项非常重要的更新,也就是符文“传说:血统”的加强。

可以看到,最大生命偷取直接加强了四个百分点,这是一个什么概念?可能大家不是很清楚,换算成金币的话,这个符文大概价值450块;换算成小兵的话,大概价值23只小兵;换算成时间的话,大概价值两分钟。当然这不一定完全准确,因为你叠它的被动也需要时间,但就是这枚符文,补贴了ADC前期最稀缺的吸血能力,而不用担心自己没有一点回复而被迫考虑性价比不是那么高的破败或饮血。

其次,为什么前期暴击流AD前两件一定要选择无尽+攻速的组合?因为这可以最快速度地让自己的伤害达到第一个巅峰。一个很简单的道理,假设你们攻击力都是100护甲都为0,你出了饮血+攻速,理论上打4下暴一下,能打对面500血能吸100血。但如果你的对手出无尽+攻速,打4下暴两下,就能打你650血,就算你多吸了100血,他的伤害也溢出了你50血,并且打得时间越长暴击流AD越吃香,还有可能两发暴击直接把你秒了。简而言之就一句话,两件套的时候50%暴击与25%暴击是完全不同的概念,伤害计算是直接翻倍的!

最后题主说的“团战随便A两下就回来了”我实在是不敢苟同,大家都知道这个版本AD的生存现状,两只LPL顶尖的以AD为主的职业战队RNG与TOP都也已经提前与决赛舞台告别了。现在AD团战如果走位不是特别好的话,被不明的AOE砸死也是完全有可能的,所以才有了黑UZI的那句“团战十秒,九秒走位,一秒输出”,这是完全不切实际的说法,如果不走位被集火可能一秒钟都活不下去。所以更多的职业选手高端玩家宁愿选择能够多一条命增加一些抗性的复活甲也不愿选择饮血剑就是这个道理。

所以我给出的建议是,如果您玩的不是前期攻击力特别高的AD英雄(德莱文就是你),无论何种情况都不建议第一件直接裸饮血,因为这会让你在两件套接一些小规模团战的时候制造伤害的能力下降很多。如果您的对局是大优势,就像那句话说的一样“优势的时候出什么都是对的”,出饮血剑只是能让你自己玩得更爽一点而已。但如果是均势甚至是劣势,我们还是应当选择常规出装赌一手暴击几率,职业赛场上的女警爆头+一发暴击三千血瞬秒敌方AD的场面我们也不是没有见过,万一就翻盘了呢?相信我说了这么多,对于出装您也应该有自己的判断了,然而LOL就是这么一个多元化的游戏,没有什么出装是完全错误的,只不过受限于分段或运气等其他原因,选择最符合自己的出装才是王道。那我们有缘再见,拜拜。


呲不完的酱油君


AD出装也是跟着阵容出的,除了一些核心装备,其它的装备要看对面阵容。艾希,薇恩大嘴,老鼠这种第一件大多是破败王者之刃。这件装备出来以后会有很强的单挑能力,附带吸血和攻速。如果对面阵容刺客多可以出绿叉,有一个护盾可以吸收一些伤害。如果对面控制多可以出水银弯刀,主要是主动解除控制,附带一些魔抗和吸血。像霞,轮子妈第一件大多会出吸蓝刀☞攻速☞无尽之刃,因为这种英雄清线快可以快速打出经济。后期会出饮血剑,饮血剑可以提供高额的攻击力和吸血能力,同时也会提供一个护盾。女警,戏命师,金克斯第一件出无尽之刃,可以给自己的伤害能力提高一个档次。德莱文这种英雄第一件就喜欢出饮血剑了,在线上可以有很高的续航能力,而且凭借Q技能,即使没有更新装备也能打出伤害,我们经常会在排位种看到德莱文拿到一个人头就起飞的情况。如果对面ap多,我们还会出饮魔刀这件装备,会提供一个魔法护盾和吸血能力。女枪现在基本上都是玩穿甲流,幽梦,幕刃和平A流又不一样,所以根据英雄的不同,出装备也不同。




lol小徐


兄弟天赋里有吸血啊,精密第一个就是回血天赋,不过有的ad会带致命节奏,不过下面还有一个攻速一个吸血的,上面掉致命节奏下面就点吸血咯,加上多兰的吸血完全够用,软辅有一部分还有回血技能,所以血线完全不用担心的。饮血剑性价比太低了,就是白板攻击力吸血,那层护盾可以用过量治疗代替的,而且现在绿x的护盾非常可观。


我看见了星繁


现在adc吸血,无非对线续航强点,打团你那点回复没用,我个人喜欢破甲,暴击,该打的伤害打出来,就行了,现在ad输出空间有限,与其考虑多输出不够几秒,不如考虑多打点伤害,对面突进了横竖是个死,就算辅助保你,也挺不过去,讲句不好听的,你的作用就是磨对面血,收割就别想了,一套打残对面两三个,然后该死就可以死了,过分靠队友保,你也不能一挑五


佳轩41060371


看情况了,优势无尽 电刀火炮飓风这种,第三件一般都出的攻速暴击流,追求的是打暴击一波流,金克丝,寒冰,霞,都可以出无尽飓风,火炮绿叉,守护天使,水银弯刀或者饮血,看对面阵容


最远的距离FJX


肯定重要啊,没有吸血,后期被一个技能碰到了就基本残了,要靠吸血回上来的。


琼楼玉宇高处伤寒


那要看你什么级别了,看下职业选手,几乎没有人会选择这个装备,adc是队伍的主要输出点,当然伤害第一位,而且天赋里有吸血,没必要浪费格子


分享到:


相關文章: