教程 最詳細的立方體透視變化及畫法講解!

初學素描的小夥伴們

不知道大家畫石膏立方體的時候

有哪些困難呢

從最基礎為大家仔細講解立方體

希望能為大家解難!

素描|教程  最詳細的立方體透視變化及畫法講解!


立方體的透視

物體在空間中會產生近大遠小、近實遠虛等變化,這就是透視現象。在素描寫生中,只有將透視關係畫準確,才能表現出物體的空間感。很多初學者由於不瞭解透視原理,儘管畫了很多調子、強調了各種對比關係,畫面上的物體還是“平面的”。還有一部分初學者對透視的理解過於片面,不經過認真觀察就過度強調近大遠小等透視規律,使透視變化過於強烈而導致畫面上的物體出現“畸形”,所以處理畫面上的透視關係時還要把握好“度”。

▼ 一點透視:也稱平行透視,其畫面中只有一個消失點。如當我們所表現的立方體正面與畫面平行時,這個面上的線條不產生透視變化,而其他線條均集中消失於一點,這種透視現象就是“一點透視”。在作畫時需注意一點,一點透視的消失點不要定在畫面的正中部位,否則會使畫面顯得呆板、不靈活。

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▼ 兩點透視:也稱成角透視,是指畫面中所表現的物體有兩個消失點,任何一個面都不與畫面平行。由於較之一點透視多了一個透視面,所以,兩點透視顯得更加自然、活躍,是繪畫表現中運用得最廣的一種透視類型。

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▼ 三點透視(仰視):也稱傾斜透視,可分為仰視傾斜透視和俯視傾斜透視兩種。傾斜透視除了具有左右兩個消失點外,還有仰視時向上的消失點“天點”或俯視時向下的消失點“地點”,天點與地點均處在視中線上。仰視傾斜透視表現的物像在視平線以上,呈現出上小下大的特徵,垂直於地平線的線變得傾斜,並向天點消失。

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▼ 三點透視(俯視):俯視傾斜透視表現的物像在視平線以下,呈現出上大下小的特徵,垂直於地平面的線變得傾斜,並向地點消失。當立方體處於三點透視的狀態下時,我們能看到立方體的三個面。

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立方體的構圖

視覺中心:一般而言,當我們觀察一張照片時,往往會習慣於注意中間偏上一些的位置,這個位置被稱為“視覺中心”。

構圖的原則:上緊下松,左右均衡。畫立方體時的畫面構圖雖然簡單,但卻是我們學習素描構圖的基礎,掌握好基本的構圖知識能讓我們在今後的學習中觸類旁通。

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下圖中的構圖方式是錯誤的:1、偏左;2、偏右;3、偏下;4、偏上;5、偏大;6、偏小。

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作畫的光源方向

要畫好立方體首先要正確理解正方體的透視和明暗關係。很多學生不尊重立方體的造型,常常隨便畫出一個立方體的形狀就開始上調子。從任何一個角度觀察立方體都是獨一無二的造型,所以多角度地畫立方體的結構素描,能夠培養學生敏銳的觀察能力和造型的準確性。如果在造型上出現問題就是非常糟糕的結構素描。給立方體上調子不要一味地追求黑、白、灰的對比,儘管對比強烈了,但是也只是概念化地處理。不要為了對比而對比,不要認為暗面就是黑的,立方體在不同的光源下就擁有不同的黑、白、灰關係,我們要學會認真觀察對象,這樣我們的作品才會自然。

▼逆光

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▼順光

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▼自然光

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▼頂側光

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立方體的擺放

要想畫好一個立方體,首先在擺放的時候就要下一番工夫,要從角度、光線、環境、襯布這四個方面進行考慮。

角度:必須要能看到立方體的三個面,三個面的大小要有區別,這是比較理想的角度,能很好地表現立方體的形體特徵。

光線:最好是單側光源照射,使得三個面的黑(背光面)、白(受光面)、灰(側光面)得到清晰的體現,這樣有利於對體積感的深入刻畫。

環境:要有背景和檯面兩個面,這樣能體現出空間感。

襯布:首先襯布的色調應該區別於立方體三個面的色調,免得衝突:其次襯布擺放時要有平面和立面的關係,這樣使得畫面有空間感;再次,襯布的布紋儘量簡潔一些,否則畫面會顯得瑣碎。

擺放立方體時以下幾個方面要儘可能做到完美,這樣才能有利於體積感和空間感的塑造,畫出來的立方體才能更具表現力。

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1、襯布的選擇

畫石膏幾何體時,最好選擇灰色襯布,這樣能很好地起到襯托的作用。如果襯布太亮,則難以體現立方體的體積感和空間感;如果襯布顏色純度太高,則不利於對形體的研究。

下圖從左至右:襯布太白;襯布太黑;襯布太紅。

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2、角度的選擇

選擇立方體角度時,如果只能看到兩個面,便難以體現其立體感;如果三個面的面積相等,則畫面會顯得有些死板;如果其中一個面只能看到一點點,那麼這樣的角度就不易表現立方體的整體感。

下圖從左至右:只能看到兩個面;三個面面積相等;另外一個面看到的非常少。

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3、光線的選擇

光線要照射在立方體前面中心的位置,如果偏了調子層次會平,就不利於表現立方體的體積感。光線照射角度要能清晰地區分立方體的黑、白、灰層次,投影的虛化要自然。

下圖從左至右:兩個亮面;灰面顏色太深;光線位置偏左。

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立方體的空間與虛實

立方體空間感的表現不僅和虛實有關,更和透視有關,所以應首先畫準立方體的透視關係。

最實、較實、實、虛、較虛、最虛,一個畫面只有一個最實的地方,也是畫面的焦點,不要讓虛實產生衝突。

虛=模糊實=清晰

虛實變化規律:1、近實遠虛,相對於空間而言;2、亮實暗虛,自然常識;3、上實下虛,因為物體下方受到反光的影響,相對虛一些。

很多初學者畫幾何體,為了增加立方體亮面的對比,故意把背景 A 畫深,這就是模式化的處理,如果 A 畫深會導致:

1、破壞背景的整體性;

2、立方體亮面對比過於強烈,搶視覺中心。

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透視與作畫距離的關係

近距離觀察立方體時,會產生較大的透視變化,只要把立方體的透視關係畫準確了,空間感就能得到很好地表現。

遠距離觀察立方體時,其透視變化較小,表現立方體的空間關係就相對難一些。

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概念化的立方體(錯誤的方式)

所謂概念化的立方體,即指作畫時不進行認真地觀察,而是主觀地處理畫面,久而久之會形成錯誤的作畫套路,從而進入了“概念化”的牢籠,而自己卻渾然不知。概念化就是不尊重客觀對象,用一種固有的作畫思路千篇一律地處理畫面。左圖有明顯概念化之處,為了追求對比,將背景A、暗面投影C 都主觀地畫黑了,忽略了它們之間的色調差異,導致畫面層次不豐富,還破壞了背景與前景的和諧關係,影響了畫面的空間感。

在作畫的過程中,要學會用對比的眼光來觀察對象。畫暗部時要多與投影進行比較,畫亮部時要比較灰面和亮面的明度關係,只有進行仔細觀察,反覆體驗,才能跳出“概念化”的牢籠。

立方體的三大面與六個色階

下圖中六個色階的顏色從深到淺的順序依次為投影、暗面、背景、檯面、灰面和亮面。表現時遵循的原則是在整體中求變化,在變化中求統一。

在把A畫深的同時一定要與B進行比較,要認識到它們的深淺會根據環境的改變而改變。圖中B深於A。

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起稿和鋪色小技巧

1、起稿:畫好之後用鉛筆比較一下,看畫好的這條線與上方的線條是否平行。確保所畫線條傾斜度的準確性。畫出另一條傾斜角度較大的線條,畫好之後可用鉛筆比較一下,看看與上一步畫的線條是否平行。

2、鋪色:用擦筆對暗面、投影的調子進行虛化,因為暗面與投影都是模糊的,用擦筆揉擦後能增加暗面與投影的空間感。揉擦時要按排線的方向進行。接著再用紙巾將背景、檯面和灰面的調子擦得柔和一些,擦的時候用力要均勻,擦完之後要保持既虛化了調子,同時還能隱約看到線條的效果。

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