从“女儿”变成了“女友”?《闪耀暖暖》在迎合男生?

诸君安好,雾夏菌报道。

最初的暖暖系列作品,玩家以女性为主,也是主打为女生服务的。无数的女生玩家也将暖暖称之为自己“女儿”,有一些可能会当成自己的闺蜜。然而在这次的第4部作品中,却发生了细微的变化。

从“女儿”变成了“女友”?《闪耀暖暖》在迎合男生?

令很多人惊喜的是,暖暖终于会说话啊,人物也由原来的纸片人变成了如今的3D模型,而且可以更多的互动。不得不说的一点,台服的配音的确别有一番风味,那种带着一丢丢嗲嗲的音调,毫无违和感,反而让不少小伙子蜜汁微笑。

然而问题出来了,暖暖的系列作品,女生同样占据很大的比例。原本在男生玩家这里的撒娇、娇羞,在女生这里可能就有点变味了。我原本是来养“女儿”的,现在你不光把我女儿搞成了我同辈,竟然还想和我搞暧昧。

从“女儿”变成了“女友”?《闪耀暖暖》在迎合男生?

也就是由此,让许多女生玩家颇为不满。很多女生玩家也就觉得,游戏是想靠拢男生市场,迎合男生,甚至连“媚宅”这种词语也出来了。

那么,游戏为什么从原本的“女儿”养成,跑偏成了“女友”养成?

说破大天,无非两个字——利益。

诚然,女生市场带来的收益不菲,但还是更多人认为,男生市场的潜在商机更大。游戏商说白了就是商人,商人是要赚钱的,在多重考虑下,自然更愿意加入这么一个没有明确表示,但却你懂我懂的暧昧设定来靠拢男生市场。

虽然为了不让女生玩家觉得突兀,有着男女生的选择,不过从一些剧情的交互上可以看出,游戏商整体是偏袒男生的。开局自己明明选择的是女生,结果竟然会与暖暖有这样的交互对话,带着一丝暧昧的味道。

从“女儿”变成了“女友”?《闪耀暖暖》在迎合男生?

这种交互可能原本就是设定好的,无论男女。不过这应该算是一种失误,没有将男女之间的不同交互完全区分开来。再加上主界面或者一些日常的语音交互,实在很容易让女生出戏。

当然,有人觉得不适应,但也有女生乐在其中。不知道各位曾几何时,有没有想过体验一下异性的生活?不少人都应该想过。那么这款游戏也有女生会悄摸摸的选择男生,然后进行游戏,体验一下男生路线的感觉。

从“女儿”变成了“女友”?《闪耀暖暖》在迎合男生?

对于女生来说,更多的会把暖暖当成“女儿”或者闺蜜。但对于大部分的男生来说,你说让他们把暖暖当成自己的“女儿”养着,这个胆子未免有点大。青春气息满满的男生,对异性本能的有着一丝幻想与暧昧。而年长的男性,可能大都结婚生子有了现实中的熊孩子,再让他在游戏中招个“女儿”,怕是会头皮发麻。

菌说

强调一点,游戏始终是游戏。一定要与现实区分开来,因为程序数据是死的,人是活的。想想你玩游戏是奔着什么去的,游戏有没有让你走到了这个目的地。无论“女儿”亦或者“女友”,更多玩家其实都是奔着可爱的暖暖与那精美绝伦的服饰而来的,在整体没有太大问题的情况下,局部出现些许瑕疵其实可以理解。

从“女儿”变成了“女友”?《闪耀暖暖》在迎合男生?

而且,可以反馈啊,可以让策划修改一下这方面的问题,愿意养女儿就养女儿,愿意做女友养成那就女友。区分开来就可以了。

不过个人还是建议,多关注现实中的另一半,知你冷暖的不是游戏,而是自己的枕边人。感谢阅读,拜拜了您嘞!


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