自走棋手游版全方位体验报告!所长帮你把把关!

昨日巨鸟多多旗下自研的手游自走棋终于开放了内测版本不限量体验,作为第一批入坑的自走棋玩家,所长怎么能错过这种瓜呢?火急火燎的就从TapTap上下载了一份,赶紧为各位读者老爷们亲自奉上一份游戏体验报告!

自走棋手游版全方位体验报告!所长帮你把把关!

游戏初体验

首先作为练习时长两年半的......咳咳,三个多月的端游玩家,所长对自走棋这款游戏已经全面的有DOTA自走棋先入为主的印象了,因此可以在这里大胆的跟大家说一下,端游和手游几乎是一模一样。基本上是完全移植了端游的全部内容,实际上玩起来要比之前公布的画面感觉好的多。色泽上没有之前那么暗,整体画风还不错,建模没有崩塌。至于模型的精细程度,说实话,所长根本没时间去观察啊,所有时间都用来操作下棋了好8?

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由于是老玩家,所长也就直接进入了游戏,操作环节还是比较流畅舒服的,具体点就是15波打狼是绝对不会出现无法摆阵型这种情况,拖拽感比一般的山寨塔防手游要强很多。不过棋盘的放大和缩小操作有点迷。所长到现在都没太搞清楚是怎么回事儿,只能通过一顿瞎按来解决这种情况。

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棋子合成则又比端游上更近了一步,如果你棋盘或者等待区有两个相同棋子(俗称上听),来第三章棋子的时候(俗称胡)将会在购买区域高亮这个棋子,并且有快捷按钮帮助你合成,省去了一大步操作。德鲁伊的话更是不需要同时在场,只要达到条件就能两张合成一张,很舒服。

自走棋手游版全方位体验报告!所长帮你把把关!

装备合成方面只能在备战的时候进行合成,而且取消了端游中自动合成的设置,必须手动合成装备,习惯了端游操作的玩家一定要注意这一点。而且装备的选项实在太小,所长手胖,经常点不出来,枯了!

自走棋手游版全方位体验报告!所长帮你把把关!

如果说棋子,装备,操作,画面都只是模仿的话,最还原的应该是时间了,手游可能因为所长还不太熟练,操作起来初期还可以勉强应付,后期30秒感觉真是太短了,当然端游也有这个趋势,毕竟布阵调整搜卡都需要花费时间,非常考验操作。一局下来想吃鸡基本需要打满40分钟,是的你没听错,跟端游的一局时间是一样的长。所长打了几局下来发现都是10人口的神仙大战,仿佛回到了端游早期版本。

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另外一个直观的感觉就是手游版本更像是低画质的端游版本。设置页面可以选择是否在棋子下方显示种族,在棋子上方显示星级(因为对面的棋子等级是真看不来)。这里所长截图两张让大家看看一星棋子和三星棋子的对比,真的是很难区分啊!

自走棋手游版全方位体验报告!所长帮你把把关!

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观察他人的棋盘时还有一个战争迷雾散开的效果,很浪费时间,所以所长觉得加上了星级显示和种族显示还是很必要的。不过无法像端游里一样所有人的血量等级金钱一目了然,希望能在手游里也做到吧。

手游也有DPS与种族羁绊的显示,不过都是小图标,点触小图标也没有其他显示,感觉这样不如还是文字显示来得好。对于从没接触过的新手来说也方便一些。

自走棋手游版全方位体验报告!所长帮你把把关!

既然所长体验还行,所长也喊了从没玩过自走棋的同事来试试手游版。上手玩了几局以后,同事表示五分的话能打个3.5分,首先新手教程几乎为0,摸索了几局才掌握了玩法,其次他也提到了装备合成穿戴的问题,这个操作确实扣分。

最后同事表示棋子完全不如端游看起来容易区分,技能效果更是和DOTA里的没法比较,后期纯属放置等结果,想操作又碍于棋盘太小,或许这手游在平板上玩才能更精准操作?

路漫漫其修远兮!巨鸟多多仍需努力

首先巨鸟多多的努力是值得玩家们肯定的,所长也看在眼里,毕竟是一款诞生于DOTA游廊的小游戏,短时间能够做到这样的移植已经是不错了。缺点也很明显,手游作为碎片时间的游戏,王者荣耀的20分钟左右一局,吃鸡的30分钟一局,已经是这个体量的标准化节奏了,40分钟一局的自走棋亟待调整。

自走棋手游版全方位体验报告!所长帮你把把关!

至于画面,建模,特效,这些东西我相信未来都是可以解决的,一个内测版也就像巨鸟多多声明的"当前版本仅为测试版,不代表游戏最终品质",相信假以时日我们能玩到一个更好的手游版自走棋!

10分的满分,这份内测版,及格是有了,加上一点点情怀,给个6.5分不足为过!加油吧,巨鸟多多,别让我们这些棋迷伤了心鸭!

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