猪场一年50个游戏,为什么剑三一个游戏搞了5年?

猪场一年50个游戏,为什么你剑网三一个游戏搞了5年?"距2015年郭炜炜第一次宣布剑网三将推出手游《指尖江湖》之后至今已经过去了快5年时间了,但《指尖江湖》呢???游戏呢??你做哪儿去了?炜,我需要你给我一解释!

你看看人家猪场,大家还记得网易为什么被称为猪场吗?

猪场一年50个游戏,为什么剑三一个游戏搞了5年?

对,其实是因为网易创始人丁磊真的开了个养猪场,并扬言要让全国人民都吃上正宗的丁家猪,虽然网上有很多传言说网易的猪场要倒闭了,但丁磊出面否认了这一消息并表示网易内部员工们吃的都是他养的猪。

猪场一年50个游戏,为什么剑三一个游戏搞了5年?

(哈哈哈哈哈看笑的多欢实长的多像啊)

郭炜炜你看看人家网易,丁胖子也同样是胖子,人比你郭胖子的产量可高多了。网易的作风跟猪场还真有相似之处,那就是高产如母猪。在现在手游市场竞争激烈的境况下,各大游戏厂商都拿出了各不相同的竞争方式。网易就是多点散发的路数,大量产出各种各样的游戏,我出他个几百几千个游戏,那一定得出个爆款吧。

猪场一年50个游戏,为什么剑三一个游戏搞了5年?

说网易一年50个游戏可不是夸张,是因为它真的做了有这么多。不说别的,光是手游,近几年网易的手游数量就已经突破了一百大关。

不过相应的,虽然数量多了,但质量也同样就有高有低,像阴阳师一类的精品毕竟还是少数,大多数手游上线没多久回了个本赚了两个钱就迅速被遗忘在角落了。不过近几年国内的版号限制好歹也让这种行为收敛了很多,猪场的产量也逐渐回到了正常水平。

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而郭炜炜呢?虽然我理解,一款游戏要打磨才好玩嘛,但是你这5年一款手机游戏是不是有点过分了?要知道当年逆水寒的开发总周期也不过5年,而目前从gww的微博来看,似乎指尖江湖又要鸽?如今内测又一次开启,公测到底在何时才来呢?

不过吐槽归吐槽,我还是要对《指尖江湖》的制作态度给予一个肯定,虽然说gww有拖延症,但一款开发了整整5年的手游,肯定是用了心的,不轻易放出也代表西山居对这款手游的重视程度,毕竟他所承载的是剑网三的整个江湖,全部的玩家。

猪场一年50个游戏,为什么剑三一个游戏搞了5年?

对于这种真正的"5年磨一剑"磨出的手游,在已有十年的《剑网三》老IP的支撑下,西山居原班人马开发,《指尖江湖》的质量笔者作为一个剑三玩家,我觉得还是非常值得期待的。

还有这些多年都A不掉的老玩家们,应该已经习惯西山居好(feng)事(kuang)多(gu)磨(gu)的风格了,之前重制版急匆匆上线闹出了很多搞笑的乌龙,比如施工场所牌子忘记撤之类的,相信在长达5年开发的指尖江湖手游中应当不会存在。

猪场一年50个游戏,为什么剑三一个游戏搞了5年?

根据已有的情报,在《剑网三:指尖江湖》测试开启之日,我们来总结一波。首先是对《剑网三》端游的大部分承接,《剑网三》的武侠风,MMORPG类型,大轻功的独特玩法,保持《剑网三》特有的氪与不氪的平衡属性,丰富多样的各种玩法等。

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笔者认为最令人期待的莫过于名剑大会,要知道,手游RPG的一贯风格和标签就是"氪金使你变强"那么一款氪金不会让你变强的游戏,其JJC是否会给手游RPG带来一次全新的变革呢?

除此之外,手游本身还有一些新的独特之处,在剧情上补充了端游剧情的前20年世界构建,"山河社稷图"的出现引发的种种,玩家以名门下的弟子身份,应邀前往各个经典的场景,再此,玩家能够体验到剑网三主线故事并行时,发生在暗处,在端游中被一笔带过的一篇篇江湖故事;

猪场一年50个游戏,为什么剑三一个游戏搞了5年?

在3d场景建模上加入水粉、国画、剪纸等元素让画面形成了指尖江湖独有的精致画风;昼夜变换系统也终于众望所归的加入了

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总的来说,《指尖江湖》这款手游确实是一款值得老玩家们期待的手游,五年过去了,既然都等了五年了,那上线之后不管是好是烂都先"盘"完再说。

各位看官对指尖江湖又有什么样的看法呢?欢迎在评论区留言,你猜我会不会每一条都秒回?


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