PS5官方首批细节曝光:SSD+光追GPU+向下兼容PS4

外媒Wired造访了位于美国加州福斯特市的索尼互动娱乐总部,期间采访到了索尼主机首席架构师Mark Cerny。随后Wired发布了一篇针对索尼下一代主机的独家报道,目前这篇文章已经被索尼PlayStation官推转发。根据Wired,索尼下一代主机尚未有名字(下文暂以PS5替代),已经开发了4年多,不会在2019年发售,但已经取得了很不错的进展,将支持光线追踪和固态硬盘。

PS5官方首批细节曝光:SSD+光追GPU+向下兼容PS4

Wired表示,PS5的首席系统架构师Mark Cerny已经展示了PS5的一些内部配件,包括一个高规格SSD,一个支持光线追踪的GPU,支持向下兼容PS4游戏,会搭载光驱,不会是变成纯数字游戏主机。

PS5官方首批细节曝光:SSD+光追GPU+向下兼容PS4

在接受Wired采访时,Cerny解释说PS5绝不会在2019年发售,同时表示PS5将是一个真正的次世代主机,而不是像PS4 Pro那样只是对PS4的简单升级。

Cerny表示PS5主机采用的CPU将是AMD Ryzen第三代定制版(7纳米Zen 2微架构8核),GPU方面则是Radeon Navi核心定制版(最近有传闻称AMD Navi核心显卡将在今年E3上发布,7月份发售,性能比肩RTX 2080),支持8K分辨率。

PS5搭载的SSD也是一个特别定制版,带宽比目前PC上适用的任何SSD都要高。Cerny还通过一个实际Demo展示了PS5所采用的新固态硬盘的速度。根据Wired,《漫威蜘蛛侠》游戏中地点之间的快速旅行,PS4 Pro用了15秒,而在次世代PS开发机上,只用了0.8秒。Cerny解释说PS5搭载的SSD有着额外的好处,比如快速渲染世界,增加角色穿越整个世界的速度。比如在原版PS4上,《漫威蜘蛛侠》镜头的移动速度和蜘蛛侠抛网时的速度相当,而在PS5上,镜头速度就像“骑在一个战斗机上一样快”。

此外,PS5将仍然采用实体光驱,而不是启用全数字下载或是变成云主机的全串流形式。这也和另外一个方面有关——它将支持向下兼容PS4游戏。至于是否会兼容PS3,目前尚不清楚。值得一提的是,PS5也会兼容当前的PSVR。

Cerny还表示,新的AMD CPU将允许PS5不用通过一个额外的硬件就能实现3D音效。他说:“对于下一个主机,我们的梦想是,当我们给它使用强大的硬件时,它将展示一个和之前非常不同的声效体验。”

除了硬件,Cerny并没有透漏PS5的其他服务,功能甚至是游戏。当被问到小岛秀夫的《死亡搁浅》除了登陆PS4是否还会登陆PS5时,一名屋内的发言人只是表示这款游戏将在PS4上发售,但Wired指出这时候Cerny脸上露出一个“微笑和意味深长的停顿”,暗示本作可能也会登陆PS5。

最后Cerny还提到了索尼的云游戏计划,称“我们是云游戏的先锋,我们的愿景会在(PS5)发售时公布”。

关于PS5的外观,以及PS5将使用什么样的手柄,目前尚未有消息流出。

从官方披露的首批细节看,PS5的硬件配置还是很强大的,我们似乎不用担心什么。而在游戏软件方面,早在今年1月时,国外分析师Daniel Ahmad就曾透漏,称索尼第一方工作室已经将精力转向了次世代主机PS5。而根据Cerny,索尼目前已经有一些工作室正在为PS5开发游戏了,继而证实了分析师Daniel Ahmad的说法。

PS5官方首批细节曝光:SSD+光追GPU+向下兼容PS4

AMD CEO也确认了PS5的CPU和GPU配置


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