2019被评为 神作游戏

2019被评为 神作游戏

《只狼》是由FROM SOFTWARE研发的一款日本武士题材的硬核动作游戏。在游戏中,玩家将会扮演一名名誉不再、伤痕累累的独臂忍者,玩家效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。《只狼》于2019年3月22日全球同步上市,欧美方面由Activision发行、亚洲由索尼发行、日本由 From Software 发行、PC版本亚太地区将由方块游戏发行,对应平台为 PS4、Xbox One 与 PC,并支持中文版。

2019被评为 神作游戏

游戏故事背景为16世界末日本战国时代。玩家将会扮演一名忍者,为自己的领主执行各种任务。游戏将会以剑为武器作为战斗核心,同时还可以通过各种道具与假肢手臂增强角色的战斗能力。

游戏构建了一个充满血腥暴力、人们无时无刻需要生死相搏的世界,一个扣人心弦的全新故事将在混沌中展开。《只狼》将带来一场奇幻、黑暗与扭曲的全新游玩体验。

2019被评为 神作游戏

本作的主角是一名叫作“狼”的独臂忍者,一伙敌人绑架了他的主人,而他的左臂也被一个武士砍断。本该阵亡的“狼”被一名神秘的雕塑师所救,并被赋予了拥有多种能力的义肢。“狼”必须要找到绑架其主人的人,并寻求复仇。

本作主角的技能可不断升级扩充,由于本作只有一名固定主角,官方移除了魂/源系列游戏中的一些核心RPG特性,不过主角还是能获得多种新的技能,它们还会有不同的风格。击败敌人和Boss能获得技能点,它们可以被分配到多个技能树上去,如“忍者之道”、“义肢之道”、“Ashina之道”,而每棵技能树又有三种技能:战斗技艺可用来对敌人造成更多伤害,忍者武术可用来招架、躲避敌人的进攻,战术技艺可提升回血量、增加潜伏隐蔽性。

2019被评为 神作游戏

玩家们这一次扮演的主角从头到尾都是一名忍者,但是在游戏中可以通过不同的技能树加点来选择游戏方式。

只狼《只狼》的人物育成过程是缓慢而稳健的,玩家得到的经验攒满一条就能获得一个技能点。与FS社往期的《黑暗之魂》系列作品不同,玩家并不是通过在各项属性(例如力量、敏捷、智力等等)上投入点数来达到强化效果,而是通过解锁技能树、在不同技能树上投入点数从而强化自身。不过技能树的解锁并不仅仅取决于点数的多少,玩家们必须在探索世界时找到特定的道具才能解锁对应的技能树。

玩家在解锁技能树之后可以在神像(类似篝火的设定)处分配技能点数,Game Informer介绍了他们见识到的几种不同的技能树,其中有忍者风格、武士风格,另外还有围绕义肢的构筑。

通过在技能树上投入点数,玩家除了可以获得被动buff和基础动作的提升以外,还能解锁名为流派招式的特殊攻击动作,可以通过同时按下肩键进行触发,但必须得单独进行装备。

这些流派招式是旨在对玩家们所选择的特定风格进行定期性的回报,用FS市场与营销管理北尾泰大的话来说,这是“让你拥有一种自己在进行特定角色扮演的感觉”。

这三条技能树会带来不一样的游戏风格,例如武士就会像典型的日本武士那样,注重在地面上的正面交锋;忍者则以规避为主,并且拥有群控,例如能够对范围内敌人造成伤害的旋转攻击,还能够踩到敌人的矛尖之上;而义肢升级则能让你在不同的遭遇战中获得更多解决方式,例如能让你在近距离扔出手里剑时接上一记攻击,或者扔出多个手里剑。

除了技能树以外,玩家们还有其他方式强化自己:在游戏中击杀敌人和boss、找到隐藏房间,有机会获得一种名为念珠的道具,四个念珠可以增加玩家的整体HP以及架势值。同时探索还能找到升级自己义肢、获得新能力的道具,例如手里剑发射器、斧子、火焰喷射器等,让你在战场上有新招能使。FS还表示,玩家甚至能够围绕着重生机制来进行构筑。

本作中,角色在战斗中的体位会影响战斗的效果,这个体位取决于玩家与敌人的相对位置以及所使用的招式,玩家需要让自己的“体位条”变短,并让对手的条变长。比如在准确的时刻做出防御姿态就能成功反弹敌人的攻击,增加敌人体位条,但是时机不准则会增加主角自己的体位条。当对手体位条达到最大时,主角还能一击制敌,并会有专门的特写镜头;当主角体位条最大时则会陷入眩晕的状态任人宰割。

既然主角是忍者,那么潜行也是必不可少的元素。玩家可以隐伏于高草丛中、悬挂在悬崖边上、躲避在墙体后方,这样就能无声无息地靠近并击杀敌人。不过本作的潜行内容不会太多,大部分地方还是以正面作战为主。

正如游戏标题“影逝二度”所言,游戏中玩家有两次起死回生的能力,其中一次可以在存档点重新装填,另一次则需要通过击杀敌人来装填。该技能能让玩家原地复活,不过不能连续使用,复活一次后玩家需要击杀一些敌人才能解锁另一个复活机会。如果复活后马上又阵亡了,那么玩家就只能在存档点重生了。

另外要注意的是,死亡是有惩罚的,玩家的金钱、经验在死亡时有70%的几率减半,而且这个几率不是固定的,随着游戏的推进、事件的发展,它会有所变化;如果玩家复活次数太多,这个几率也会下降,且商人也会停止与玩家的交易。


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