有什么类似《塞尔达传说:荒野之息》或者《超级马里奥:奥德赛》的Switch游戏值得推荐?

蒋光登


建议尝试一下《勇者斗恶龙·建造者1&2》

因为符合3D+沙盒+动作,另外还有建造养成体系。


下面是2代的介绍,笔者做的评测,也说了比1代进化了哪里。

我们都知道,要谈到方块建造这个话题,就自然想到《我的世界》,笔者承认《我的世界》的伟大,也知道即便现在《我的世界》仍被很多玩家深爱着。

《建造者1》在初期,很多的设定都沿用了我的世界,但她给予了玩家一种更有目的性的游戏体验,就像之后《我的世界故事版》。在章节内,《建造者1》也算是小型沙盒,你依然可以无忧无虑的建造。但是在一代面临一个非常大的问题,就是新的章节开始之后,玩家发现之前建造的基业全部清零,又是白手起家,可能开始起家的材料会根据地图环境有所变化,但这小小的新鲜感马上会被巨大的挫败感所覆盖。

所以在《建造者2》里,制作组选择了海岛的模式,空荡岛相当于主城,其他几个岛相当于团队副本,素材岛相当于小副本。然后有选择的继承,并且还能继续建设主城或者回到之前的岛上。得益于此,上一代的章节挫败感明显的消失了。

在模式确定了之后,游戏的基本操作机制也发生了变化,不再仅仅是依靠破坏与搭建来创造建筑。游戏中提供了搬运功能,让玩家可以将东西搬到目标地点,摆放时候也可以进行旋转。随着水壶的加入,水源问题也得到了非常好的解决,瀑布也可以被制造,更像真实的世界了。

既然提到了水,游泳的加入让游戏可探索的区域更加立体化。水下的宫殿入口,是不是让人更加想要前往一探究竟呢。基础的操作机制还有可以替换整体墙面的功能,可以对大规模墙体做有效统一更换材料的处理(但你得先有足够数量的对应材料啊!),非常方便。在后期,还会有远程建造等其他功能,可以说在基础的操作机制上,《建造者2》尽量做到了功能全面,且更加实用。

接下来可以谈谈素材岛,游戏中可以通过爱心购买去素材岛的航线,在素材岛上根据任务板发现全部素材之后,可以使对应的一样基础素材变成永久免费可用,并且可以继承。比如木材,玩家就可以随意造出大量的木地板等物品,为建造建筑提供了方便,毕竟不用满世界去砍树了,这点也代表着玩家可以把更多精力放在研究建造,而不是去重复的砍树收集,顺便破坏生态环境!别岛的这半边风景如画,岛的那半边一片狼藉……

提到爱心了,就夸赞一下这次的村民系统,进化的真不是一星半点。在游戏中,如果得到村民的认可,村民就会掉落爱心,爱心可以提升城镇等级。城镇等级的提升可以让村民做更多的事情,可以为城镇建设出更多的力。如果想大力发展城镇,就努力让村民认可你吧。游戏中的村民不但可以帮助你牧场物语,也能帮你建造,甚至能和玩家一起对抗强大的教团组织,一下子从以前的调剂作用变成了一个明显增加游戏体验的作用,甚至和村民的互动性更强了。他们不仅仅是旁观者,更是这个城镇的建设者,这也是一个城镇能真正运行起来的关键,否则像以前一样,只靠玩家一个人行动,完全没有城镇的感觉。现在好了,村民会在主角第一次做某件事情之后学会,比如做某种饭,种植某样种子等等。顺便补充,爱心还可以在空荡岛换购新品配方!可别抛弃了那些可爱的NPC啊!

在游戏中,不但有破坏王席德的帮忙,还在移动上变得更加多元化,斗篷可以让玩家滑翔去更远的地方,在实用的基础上,这也让探索的方式变得更加有趣。坐骑体系可以让玩家在更快速的抵达目的地的同时(另外游戏中也加入了人物冲刺跑),还能体会到更多的情趣。游戏中的宠物系统也真的蛮有意思,如果想做奖杯的话,你可得好好琢磨琢磨。

游戏中的革新几乎全是以玩家为出发点,让游戏变得更有趣,让游戏更有游戏性成了宗旨,所以玩家自然能有更好的体验,并且这些机制都实实在在的用意义,而不是很虚的东西。

强调游戏性,去掉挫败感,这才是续作应有的格调!

下面谈谈细节吧~


表面上的机制提升了之后,在细节上《建造者2》也做到了精致级别。

首先要说的就是游戏中的战斗与建造部分分开,战斗武器并不会对建筑造成损坏。战斗中的武器装备不再有耐久,这样做出来的好武器就不担心打没了,又要去找材料……武器还可以给那些有战斗能力的村民装备,所以好武器就多造点吧。

另外在每波怪物袭击村镇之后,都会恢复原样,不用再担心像上一代那样,被搞的一片狼藉。

图纸制造或者有对应任务的时候,在制作台上会显示需求项目与缺少的数量,不必来回对照,相当方便快捷。

只要建造了对应的建筑,村民们就会开始使用……当然你也可以当个黑心老板,让这些村民睡地上。也可以在他们排队上厕所的时候忽然插队,让他们在外面焦虑……当然也有小乐趣,笔者正建造某个房间的时候 ,肌肉男跑过来看了一眼说,这是在给肌肉男建的房间吧,加油!

类似矿道铁轨拼接,也做了简化,并不需要各种形状了,会根据扑搭的情况自动进行规划生成,包括高度倾斜的识别。虽然生成了拐角,你用手套拿起来还是拐角,但用锤子打掉又会变成基础样式。这样也算是优化了同种材料的数量,不用装着好多样轨道来拼过山车了……对了,做个小火车在轨道上飞驰,还挺开心的。

那些小猫小狗会在你给它盖了窝之后满心欢喜,鸡也会趴窝好好下蛋,要不然能把蛋给你下到山上去。支线的小任务,小谜题这些原有的东西也被发扬,发展出了可以取得小徽章换奖品的体系。每次换到的新鲜玩意儿,还都蛮有意思的。

这些东西看似细小,但真的让玩家感觉超好,什么时候玩家能经常因为这个游戏会心的笑,我想这就是一个好游戏了吧。

没办法,《建造者2》竟然做到了。


如果有兴趣,欢迎交流~


方糖文库


上一次回答这类问题的时候,本人《异度之刃2》的游戏时长,已经在120个小时之上了。但到了现在估计(最近没有去注意过)应该已经超过150个小时。对于这款近几年来日式RPG游戏的集大成之作,我本人几乎是走到哪里就把《异度之刃2》给吹到哪里。

虽然听起来很片面,但有时候玩游戏什么的,不就是这样吗?首先还是要看个人喜好的嘛!

对我来说,对于各类RPG游戏几乎是没有任何的免疫力,不管是好的还是坏的,都会去尝试一下。而这款给题主你吹爆的《异度之刃2》就更是如此了。


下面重点分析一下,其游戏优劣点


一、写在最前面的警告!游戏画质与游戏劝退点的问题!(划重点!)

虽然给题主你推荐《异度之刃2》但游戏的缺点还是要先说到最前面的,毕竟总得让你有个心理准备。

首先,游戏的画质就是一个非常要人命的问题,几乎可以说是本作最大的遗憾和缺点!

我们都知道,NS的TV模式下游戏画面的分辨率最高可提升到1080P。但《异度之刃2》游戏在TV模式下运行的时候,其游戏画面只能勉强达到720P。虽然游戏画质为720P+动态分辨率,但在很多地方会导致场景的模糊,不过由于使用了全新的TAA技术,画面上还是可以勉强接受的。

但如果你是用掌机模式游玩的话,那只能用一个惨字来形容了!不要说原生的720P了,有时候画面连360P都是个问题,分辨率的下降、画质的模糊、人物建模的粗糙以及游戏场景割裂甚至是还有卡帧、掉帧和场景加载过慢等一系列问题存在。

再者,就是游戏的劝退点的问题了,归纳一下,总共有两大劝退点且都集中体现在游戏头三章的之中。其一,就是游戏内地图指引设计的不友好;其二,游戏战斗教学系统设计的一塌糊涂!

虽说地图场景的恢宏与广阔一直被誉为是《异度》系列的两大“看家法宝”之一,该作游戏场景比起前作更为的广阔,经过诸多的改良和优化也使得游戏场景更具有层次感,同时也依托于如此宏大的场景设计,使得玩家可探索更多的地点和隐藏要素。

但就是因为游戏前三章,地图做的太大,地图指引功能薄弱,导致本人在刚刚接触游戏的时候,一脸懵逼!很多任务明明是按照指引过去的,但就是找不到,转了一大圈后才发现,浪费了挺多的时间和精力。

而战斗系统的问题,则集中体现在了游戏战斗教程的设计之上!游戏的战斗教学,会一直持续到游戏剧情的第三章结束,繁杂且冗长的教学战斗,使得许多刚刚入坑的新手玩家头三章完全都是蒙圈的状态。当然,本人也是一样的,教学只是简单的介绍了一下战斗系统的设定,并未太过深入的解释,基本全靠玩家自己摸索。对于如此硬核的战斗系统和设计明显不足的战斗教学,也成为了许多萌新的劝退点之一。

但是,游戏在经过漫长的“摸爬滚打”之后,在你挺过游戏前三章之后,游戏会在第四章开始,给你一个绝对不一样的体验!会为你打开一扇“新世界”的大门!

所以,如果入手这款游戏的话,一定要坚持住!挺过前三章,你就会看到真正的“乐园”!

二、看脸开开开!任务刷刷刷!收集采采采!宝藏捞捞捞!

这段的小标题,为什么会有这么多感叹号呢?说实话,这是我此刻码字的心声!

首先,在你挺过游戏头三章剧情,进入第四章的时候,恭喜你!来到了传说中的“乐园”!

在此后的日子里,总有漂亮的异刃妹纸与你相伴,总有各式各样的支线任务让你满世界的跑断腿,总有采集不完的物品需要你去收集,总有数之不尽的宝座藏在云海的深处等着你去打捞!

你将开启你自己的一段波澜壮阔的云海传奇!

游戏内丰富的异刃,素材收集,佣兵团任务,支线任务,打捞等相关系统的设定,总会让你轻轻松松的每天可以肝掉你数个小时都不止。

其中,最为复杂的就是异刃系统了,其他的都还还说,毕竟支线任务和素材的收集满地图跑跑就完事了,佣兵派出去等时间就好了,打捞也就QTE就可以了。

唯独异刃系统,你不但需求有欧皇的欧气,还要有肝的勇气!

是的,你没看错,整个异刃系统最为有魅力的地方就在此处了!你需要肝!

在开到心仪的异刃之后,你需要给异刃解锁羁绊环,需要通过战斗积攒熟练度提高武器技能等级,而光是各式各样异刃的羁绊人物和开羁绊环所需条件,恐怕加起来,比我刚才提到的所有的总合都要高!

这也就是为什么,有的小伙伴《异度之刃2》肝了320个小时之多的原因了!

另外要说到的是,因为角色设计都是外包出去的!所以在游戏之中,异刃妹纸的画风各异,你可以体验到许多画风迥异的人物样式。(比如上边两种图里的异刃角色)

三、买音乐送游戏的梗

刚才已经提到过《异度》系列两大“看家法宝”,其一就是地图场景的设计;其二就是现在要说到的游戏的背景音乐了。

150人的音乐团队,再加上光田康典的光环加持,这次听觉上的盛宴,也只能在游戏之中才能切身的体会到。

大到游戏场景内的主题BGM,小到一些过场的气氛渲染,都有着其完整的旋律烘托。而由于音乐制作人多变的曲风,随着游戏剧情的展开,你甚至可以感受到许多曲风不一样的音乐风格,而最为著名的,肯定就是其光田康典所钟爱的那史诗般的凯尔特曲风!恢宏、大气、古老而又神秘!其整个游戏作品在经历过BGM的“洗礼”之后,也完全的将游戏的品质提升到了一个全新的高度。

四、老酒新瓶的剧情,但一样非常的吸引我!

“我会带你去乐园。”当莱克斯对焰说出这句话时。


于是,《异度之刃2》的故事开始了。

而游戏最终章的标题:“于是,少年遇到了少女”。

按我个人的理解,似乎也是为了呼应开头莱克斯对焰说出的这句话。

“我会带你去乐园。”于是,才有了冒险的开始;

于是,才有了少年与少女的相遇;

于是,才有了我对这款游戏难以割舍的情感;

游戏剧情,虽然老套,但却仍然一次又一次的感染着我。或执着、或诙谐、或中二、或热血、或浪漫的剧情演出,无时无刻不在冲击着我,将我也带入进这片“乐园”之中。

不得不说,如此优秀的剧情演出与人物设计,已经是有足够的理由让我去购买和珍藏这款游戏了!

五、写在最后的话

还是那句话《异度之刃2》是我个人认为的近几年来JRPG游戏的巅峰之作,不论是从人设、剧情、场景等方面。虽然游戏也的确有着非常大的缺憾,比如地图的指引和战斗教学关卡的设计,但这并不能撼动其《异度之刃2》在我心中的地位。

对于,现在快节奏的生活和游戏方式,JRPG其繁杂和冗长的游戏流程,已经变的越来越小众化。但我还是很庆幸,能够在现在遍地都是“快餐式”游戏的大海之中,仍然有有着这么一块属于我们RPG游戏爱好者的“乐园”存在!

更感谢那些,一直坚守着制作RPG游戏的人们,感谢他们的匠人精神,感谢他们的付出与努力,感谢他们仍然还在这片单人的“童话世界”上为我们创造着“梦想”!

那么,题主!你准备好去“乐园”了吗?


柒玖捌游戏说


首推异度神剑2,首先游戏剧情宏大波折,其次游戏可玩性高,融合了抽卡、资源收集、武器锻造等多种模式,算是一款集RPG大成之作,也正是因为游戏中玩法多样,在初期给不少新手造成了上手难教程多的困扰,如果能坚持过3章相信不要玩家会爱上这款游戏。

其次死亡细胞,一款天生为掌机打造的横版动作游戏,游戏中武器道具都需要收集,一旦死亡就要重新开始,每次重新开始都会略有不同,是一款值得玩家花时间玩的游戏。





许柯聊游戏


《任天堂明星大乱斗》

即便自己不是个格斗游戏玩家也不用担心,这是个适合所有玩家的游戏,没错,所有玩家。

本作有超过70名角色,100多张地图可供选择,超过1000多种命魂让你选择。

不喜欢凶的角色?没关系!

这70多个角色全都是大家非常熟悉的卡通角色:皮卡丘,马里奥,星之卡比等等任你选。

不太喜欢格斗游戏?没关系!

《任天堂明星大乱斗》是一款没有血条的格斗游戏,攻击对方对方会积累相应数值的击飞值,击飞值越高被攻击时飞得越高,飞出屏幕即算做失败,因此即使你的击飞值已经积攒了100以上也能绝地反杀?

不喜欢单调的游戏模式?没关系!

本作新加入了“灯火之星”的RPG模式,你将操纵卡比解救被大boos吉拉所控制的斗士们。一路上你将会遇到制作组精心设计的斗士+命魂组合。

玩不懂大乱斗怎么办?没关系!

本作有着最详细的教程,背景故事以及小技巧,看不懂也能看得懂。

我就是不喜欢玩游戏!怎么办!

没!关!系!

即便不喜欢玩游戏,你也可以把它当作一个MP3播放软件来使用,本作有超过900首BGM,总时长更是超过了28个小时。这样的游戏你还在等什么呢?


游戏发售后不久销量就突破了1000万套,这款被誉为“一奉献给电子游戏情书”的游戏,你没理由不去试试。


头号玩家雷雷


我们所处的世界有一个游戏公司,有着世界的主宰、电子游戏三巨头之一的称号——任天堂。任天堂在2016年4月27日,任天堂通过官方推特确认开发代号为NX的次世代全新概念的游戏主机将于2017年3月发售。

而我今天所要记录的游戏就是任天堂为Nintendo Switch保驾护航而作为首发护航游戏的高自由开放世界动作冒险游戏——《塞尔达传说:旷野之息》

《塞尔达传说:旷野之息》在2018年2月1日正式加入了简体中文和繁体中文语言,在《塞尔达传说:旷野之息》发售前的一周,国外的游戏媒体网站们就已经拿到了偷跑游戏并且迫不及待的进行了评测,那么最后的结果我们也都知道了,IGN、GameSpot、Polygon等多家游戏媒体全部给予了10分的满分评价。

那么获得如此优秀评价的游戏,到底优秀在哪里?

一、游戏画风

许多玩家在玩塞尔达之前第一眼看到塞尔达的画面就决心要入了,塞尔达的画风不是那种写实的画风,而是那种类卡通渲染的画风,写实画风与卡通画风集成在一起并且再加入水彩画的元素,美工们的水准相当的高。游戏里面画面不需要多复杂的地方虽然画面简单,但是还是引入各种会动的物体以及光照来补充,而需要复杂的地方,游戏里又刻画的非常的好。

游戏的草地可以说是质感极佳,在草地上行走你会感觉到草原的柔软,犹如飘柔、海飞丝特效加身,当你用锋利的武器对空挥砍时,割草的声音以及画面同时出现,在攻击范围内的草——全都秃了。

当你以为这时就结束的时候,不,你会发现你的面前突然蹦出一只蚱蜢、蜥蜴或者神秘的小精灵。啊~原来是我把它们藏身的地方给砍没了,于是一小时后整片草原——全都秃了

二、物理引擎

《塞尔达传说:旷野之息》使用的是Havok物理引擎,Havok物理引擎是一个专注模拟真实世界物理效果的物理引擎,不过有个缺点就是并不是那么的细腻,甚至会出现角色突然鬼跳出现在空中之类的情况,这也就是niconico动画中“Havok神”一词的由来,但是经过任天堂的游戏总监——青沼英二解释说:我们和Havok的工程师讨论了很久很久,做了不少调整,甚至他们很很惊讶Havok引擎能做到这种程度。

说了这么多,《塞尔达传说:旷野之息》物理效果可以说是十分的真实,加上希卡之石有着时停功能,各种几何学操作就诞生了,如树桩捅独眼巨人之类的操作(笑)。

说到这里物理效果的时候,我自己都想到了一件事情笑出声来,那就是曾经在B站看到一位物理老师UP主,他曾经放出一个关于林克如何以最快的游泳方式过河。利用公式计算之后确认是垂直于河岸游到对岸是最快的,并且在游戏中分别用顺着河水45°角游、垂直于河岸游以及逆着河水45°角游进行了时间测试实验,最后证明出的确是垂直于河岸游到对岸是最快的。

当然,物理效果太过真实有时候对自己也会产生很多误伤,如磁铁吸附的物品砸死自己、猪皮怪一脚将林克的炸弹踢回导致炸伤自己等等,但就算如此,我也依然在作死的边缘疯狂试探。

听说炸弹神教最后的下场都不是太好

三、游戏的交互性

塞尔达传说的游戏交互性和细节用心到令人发指的地步,野生小动物小到蚱蜢兔子,大到野猪巨牛统统可以狩猎,树木可以随意砍伐成木材,木材放在地上可以通过敲击打火石点燃,也可以通过“传火”的方式来点燃,还可以直接使用火属性的武器或者弓箭将之点燃。火焰可以点燃烧毁场景中的草丛,甚至可以利用这个设定来“烧烤”猪皮怪、用火把尽情的利用蜥蜴的视野盲区在它的胯下疯狂“炭烤

盾牌用来作为滑板踩在脚下在斜坡滑行,在土地岩石上滑行会消耗盾牌的耐久度,但在沙地和雪地上就不会,这又是一个棒到不行的细节。

用克洛格的团扇来对着木筏的帆布部位扇风可以人为制造风力来使木筏前行,而且速度还不慢哦。

总的来说, 在《塞尔达传说:旷野之息》的海拉鲁大陆高强度交互性和动态性中,可以让玩家可以感觉到自己操控的林克在自己的手下仿佛活了过来,海拉鲁大陆的天气系统和时间系统会影响在海拉鲁大陆中遇到的怪物们的分布,在我认为我可以拯救世界清掉所有的怪物的时候,血月出现了。

在血月出现的时候,在盖侬体内压制盖侬的塞尔达公主会告诉你:当血月来临之时,所有怪物的灵魂都会回归海拉鲁大陆,林克,要小心。

很显然,我的扫荡海拉鲁大陆计划落空了。

四、战斗系统

《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统很是爽快,都说在手残玩家的眼里,卖给高玩的游戏的价格都仿佛卖亏了。

1、盾反,这个战斗技巧可以完美的免伤并且反弹绝大部分的攻击即将到来的攻击,并且不会使盾牌耐久度受损,而在英杰达尔克尔的日记里也提到了关于100年前林克用锅盖将失控的守护者射出的光束反弹了回去,成功阻止了守护者的失控,并且成功的引起了国王的注意,从而大举提拔。

当然,古代研究所生产的黑科技——古代盾牌,可以在防御姿势自动反弹守护者的激光,但是会消耗耐久度。

2、弓箭,曾经有一篇看过的解析攻略里提到了一句话: 弓箭作为塞尔达传说:旷野之息中最强力的输出手段,使用得当可以活生生玩儿成TPS游戏。

弓箭是我最喜欢的攻击方式,没有之一,因为Joycon体感系统带来的优秀的瞄准手感使我深深的爱上了这种攻击方式,甚至打人马都是全程利用爆头打出硬直,之后骑背戳死的。

弓箭在射出过程中会出现明显的抛物线箭道,并且射程是有限的,所以在使用过程中非常的考验判断预瞄能力,但一些具有远射能力的远射弓,如一心之弓可以带来更广阔的的视野以及更远更平滑的射击体验。

另外弓箭具有多种属性的箭矢,合理使用可以起到奇效

3、近战武器,近战武器作为动作冒险游戏是必不可少的输出手段之一,《塞尔达传说:旷野之息》也不例外,普通攻击、跳斩、蓄力攻击都是非常好用的输出手段。

近战武器也是存在多属性的,如火属性大剑、雷属性大剑、火属性长枪等之类的属性武器,属性武器可以在对抗属性敌人时造成巨额伤害。

当然了,在海拉鲁大陆存在一种特殊的武器——回旋镖类武器,用到极致的话我觉得,该秀的真的很秀,该用来杀敌伤害依然不俗,可别忘了——武器投掷会造成2倍伤害啊。

我觉得这可能就是男人的浪漫吧

4、属性系统,海拉鲁大陆是一个高自由的开放性大陆,当然也少不了火山地区和雪地地区的存在,在极端环境中游荡的怪物往往会自带相应的属性,就像我们说的适应环境才能生存一样。

如果遇到冰属性的怪物,用火属性的攻击方式给它致命一击吧!秒掉他!

5、环境伤害,作为一个烧杀辱掠的海拉鲁流氓,可以利用一切的环境物品痛击敌人。

比如落石、用磁铁吸住铁质物品利用惯性造成伤害、把不会游泳的敌人打落水中让其溺水而亡。

比如在打雷的时候扔出铁质物品在怪物脚下或者用磁铁吸住铁质物品,让懵逼的怪物痛遭雷击。

当然,被劈死的不一定是怪物,可别忘了,武器都是背在你身上的。(笑)

可以说环境伤害机制让很多玩家乐此不疲,技术不够?没关系,我们智商来凑嘛~

五、烹饪系统

在冒险的路途中,可以利用路途中遇到的火堆简单地处理我们获得到的各种食材,如苹果弄成烤苹果等。

当然我们还可以利用锅来对我们的食材进行高级处理,现实中惧怕自己弄出黑暗料理?别怕!就算是黑暗料理,我们的林克来者不拒!照吃不误!虽然效果会很差(笑)。

利用带有属性的食物可以做出各种属性的料理出来,比如攻击强化、防御强化等等可以让你变成超级海拉鲁人的究极料理!!

我们也可以加入怪物的部位来制作药水,耐火药、抗电击药之类的强效药水将会在你的一次次摸索中出现在你的背包中,多变的烹饪系统在旅途中绝对是让我不断惊喜的原因之一。


白一枪


马里奥+疯狂兔子:王国之战

也是很赞的一款游戏,很欢乐,不妨试一试


血泪小游人


任天堂第一方作品目前基本每种类型只有一款, 全3D 第三人称越肩动作和动作RPG只有这两款游戏,能接受JRPG 可玩 异度之刃2 除了第一方,第三方游戏 可玩性高的 试试 行链阿特拉斯 育碧的 全平台同步新游, 全3D 越肩射击动作飞行 带升级探索剧情要素,接受割草有无双大蛇3 全平台同步新游,其他第三方大作基本全是冷饭,4399估计觉得还没有手游有意思, 如果你经常游走ps xbox pc ,应该都玩过了。吃灰时记得常拿出来充电,今年有不错的


shoucan


电脑的合金装备5,幻痛。可有意思了。各种任务。潜行。暗刺


缘来如此3416828


异度之刃2可以尝试一下,是一个比较开放的RPG游戏,故事剧情和画面还是可以的,也是sw上比较热门的游戏,相信不会让你失望,祝游戏愉快


80后的游戏玩家


异度之刃2,任天堂大乱斗,let's go 皮卡丘,let's go 伊布,大金刚,蘑菇队长,喷射2等等都非常值得拥有。


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