《三国志11》俘虏武将杀不杀?玩家:杀完空空如也慌得一笔

最近《三国志11》关于武将到底该不该杀的问题,引起来广大玩家的热议,破灭一个势力之后,武将的生杀大权就落在了玩家手里,而武将该杀还是不该杀,于是出现不同的声音,有的玩家觉得不该杀,有的玩家觉得该杀,而有的玩家则是根据自己的喜好来做决定。

《三国志11》俘虏武将杀不杀?玩家:杀完空空如也慌得一笔

不赞成啥武将的玩家表示,三国故事之所以经典,各国势力平衡才是关键,每家都有拿得出手文臣武将。这个游戏本来难度就不大,你把对方的武将全杀光了,就是随随便便都能通关,那么玩就没有意思了,只有对手强大了,游戏才有玩头。

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纵观三国时期的战争,除了夷陵之战死了蜀国一票武将,其他如赤壁之战,合肥之战,官渡之战都极少有武将阵亡的记录,因此该玩家也认为战场上的高级统帅和将领都不应该这么容易死才对,所以基本上也不会杀武将。

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一个游戏毕竟有他的缺陷,肯定和现实有出入,最大的缺陷就是ai智商,很多游戏里的操作ai不会做,比如在杀俘虏这件事上,ai除了厌恶武将以外都不会杀的,所以玩游戏为了保持乐趣一般人都会禁掉电脑不会用的操作,比如一兵流,修建土垒等。

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因为武将数是固定的。在历史上我们可以唯才是举提拔中下层官吏, 但在游戏中做不到。这样武将数越来越少带来的违和感比不杀将带来的更大。比如蜀汉后期,虽然我们认识的人才越来越少,但实际上每个王朝后期官吏数量是越来越多的。武将杀得越来越少还没法补充才是更没代入感的,玩到后期人都死光了科学吗?

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当然了,反方也有自己的观点。他们觉得破灭一个势力后如果全部用该势力的人才会很没有代入感,特别是小势力灭了大实力后这种被取代的感觉更明显了。有玩家很反感这种灭势力人员照单全收,没代入感的打法,所以一般只招无名将领,或者规定自己只收无特技将领,起始阵容要用到底。

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在耐撕儿看来,《三国志11》中其实灭势力也是为了抓人才,天下英雄尽入我手的感觉也很不错。现实同样也是破灭势力收编小弟,刘备入蜀,曹操破袁绍刘表,都是把人才收归己有的,破灭势力还要把人才都杀了确实有点残暴了。不过,话又说回来,也没有该不该的,自己玩得爽就行,这只是游戏,不是我们穿越进三国并掌控生杀大权。


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