《三國志11》俘虜武將殺不殺?玩家:殺完空空如也慌得一筆

最近《三國志11》關於武將到底該不該殺的問題,引起來廣大玩家的熱議,破滅一個勢力之後,武將的生殺大權就落在了玩家手裡,而武將該殺還是不該殺,於是出現不同的聲音,有的玩家覺得不該殺,有的玩家覺得該殺,而有的玩家則是根據自己的喜好來做決定。

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不贊成啥武將的玩家表示,三國故事之所以經典,各國勢力平衡才是關鍵,每家都有拿得出手文臣武將。這個遊戲本來難度就不大,你把對方的武將全殺光了,就是隨隨便便都能通關,那麼玩就沒有意思了,只有對手強大了,遊戲才有玩頭。

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縱觀三國時期的戰爭,除了夷陵之戰死了蜀國一票武將,其他如赤壁之戰,合肥之戰,官渡之戰都極少有武將陣亡的記錄,因此該玩家也認為戰場上的高級統帥和將領都不應該這麼容易死才對,所以基本上也不會殺武將。

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一個遊戲畢竟有他的缺陷,肯定和現實有出入,最大的缺陷就是ai智商,很多遊戲裡的操作ai不會做,比如在殺俘虜這件事上,ai除了厭惡武將以外都不會殺的,所以玩遊戲為了保持樂趣一般人都會禁掉電腦不會用的操作,比如一兵流,修建土壘等。

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因為武將數是固定的。在歷史上我們可以唯才是舉提拔中下層官吏, 但在遊戲中做不到。這樣武將數越來越少帶來的違和感比不殺將帶來的更大。比如蜀漢後期,雖然我們認識的人才越來越少,但實際上每個王朝後期官吏數量是越來越多的。武將殺得越來越少還沒法補充才是更沒代入感的,玩到後期人都死光了科學嗎?

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當然了,反方也有自己的觀點。他們覺得破滅一個勢力後如果全部用該勢力的人才會很沒有代入感,特別是小勢力滅了大實力後這種被取代的感覺更明顯了。有玩家很反感這種滅勢力人員照單全收,沒代入感的打法,所以一般只招無名將領,或者規定自己只收無特技將領,起始陣容要用到底。

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在耐撕兒看來,《三國志11》中其實滅勢力也是為了抓人才,天下英雄盡入我手的感覺也很不錯。現實同樣也是破滅勢力收編小弟,劉備入蜀,曹操破袁紹劉表,都是把人才收歸己有的,破滅勢力還要把人才都殺了確實有點殘暴了。不過,話又說回來,也沒有該不該的,自己玩得爽就行,這只是遊戲,不是我們穿越進三國並掌控生殺大權。


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