08.20 《三國志-戰略版》初體驗:我們的情懷是有限的

大家好,曾經光榮脫褲魔開發的一款戰略類(實際上是武將收集)遊戲,這個遊戲曾經伴隨著無數喜愛三國的遊戲玩家們的童年甚至是少年時期,成為無數人的美好回憶,我本人也是個狂熱的三國遊戲迷,之前還一直在CA的《全面戰爭:三國》裡匡扶漢室,所以不久之前,我得知了三國志要出正版授權手遊的時候,我的表情是……


當遊戲開始測試那天,我迫不及待的的下載後登入了遊戲,玩了一天之後,我的表情又……(哭泣)。


為什麼前後差距如此之大,讓我來給大家詳細說說。


《三國志-戰略版》初體驗:我們的情懷是有限的


遊戲開始界面,看得出來很有當年三國志的風格,這一點做得還不錯。


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加載頁面也還可以,都是當年熟悉的味道,然後直到我進了遊戲。


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這就是遊戲界面,看得出來是沙盤策略手遊,講究!


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點開武將的選項,能看到不少有名的歷史人物,同時也有一些無名無傳比較冷門的武將,畢竟參照的是三國志,三國演藝和三國志都有描述到。


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然後是遊戲性方面,既然作為沙盤策略手遊,那麼打仗佔地是必不可少的,遊戲裡有兵種互克的機制,槍克騎,騎克盾,盾克弓等,也就是說,打仗的時候實際上要考慮的不是無腦推,而是兵種搭配問題。


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然而實際上打起來,你會發現,所謂剋制起到的作用非常低,基本都是兵海戰術和武將等級最重要,所謂以少勝多,基本不存在。


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還有行軍,這是我最不能接受的一點,行軍的時候有時間顯示,多久到達,地點,並且打贏之後也需要佔領一段時間才會屬於你。


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佔領完之後可以領取佔領獎勵。


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重點來了,回城過程中,如果選擇使用金幣,可以直接跳過這個階段瞬間移動到地點,要知道,行軍可是整個策略遊戲裡面最重要的一環,如何策劃路線是遊戲很重要的一部分,不然路線長短無法作戰和防守,但是這個直接跳過了這一部分,換句話說,有錢的人,直接空降部隊,沒錢的只能慢慢跑,這還是策略遊戲?


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而且武將方面,除了立繪繼承了三國志,其他真的是……一言難盡,一個最強的高品質武將居然是個無名小卒,這誰頂得住啊。


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還有就是氪金出貨問題,我同盟很多人都說出貨率很低,幾百花下去什麼都沒有,而且不刪檔內測時期,幾率就這麼低真的好嗎?


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以上就是我玩了一整天《三國志-策略版》的遊戲體驗,只能說,除了當年的立繪和動畫讓我覺得很滿意,其他方面做得都不行,也許是因為這是第一次內測,但是策劃放一個這樣的遊戲上來的確讓人難以接受,三國志是個好遊戲,承載了我們很多玩家的遊戲回憶,希望不要就這樣淪為消費情懷的玩物。


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