《三國志》有個兄弟叫《信長之野望》,都出自日本人之手

初次看到《信長之野望》這款遊戲的畫面的時候,我第一時間就想到另外一個遊戲《三國志》。這倆款遊戲都是歷史模擬的戰略遊戲,《三國志》遊戲背景是中國上承東漢下啟西晉的三國曆史時期,《信長之野望》遊戲背景是日本戰國時代(1467年—1600年或1615年)。通過這兩個遊戲的內容和玩法,我們就能感覺出來這兩款遊戲的製作團隊一定有著千絲萬縷的關係。沒錯,因為這兩款遊戲根本就是一個公司出的。

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《信長之野望》和《三國志》這對"難兄難弟"的"老爸"都是日本KOEI(光榮)公司,一家由兩個人創辦的遊戲開發公司。1978年,KOEI公司初始的時候,只有由襟川陽一和襟川惠子夫婦,專營染料買賣,銷路不好使得公司營運面臨危機。1981年,KOEI公司發售處女作:川中島合戰,由於銷售不錯,光榮公司在同一年進行擴大。1983年,KOEI公司推出信長之野望讓KOEI公司邁入了新的里程碑。隨著時間的流逝,KOEI公司經營範圍不斷擴大,從戰略,動作,到戀愛各個系列都有。

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由於光榮的《三國志》注重歷史考量,所以在華人地區具備了很高的知名度。《三國志》不僅在畫面風格上跟《信長之野望》一脈相承,就連遊戲玩法也是十分接近。

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遊戲中玩家需要扮演一國之主,目的是消滅其他勢力,統一整片地域。在這個星球你不僅可以給家臣下達指令,而且要通過合理的安排,讓所有家臣各司其職,從而最大化發揮你的力量。與《三國志》一樣的是,《信長之野望》中武將也會有各自獨特的屬性和能力,並且會有歷史事件發生,給人一種強烈的歷史代入感。當然,玩家可以選擇順應歷史,也可以選擇重寫歷史,順應歷史意味著遊戲難度可能降低,但也意味著遊戲的樂趣增加。

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別看這遊戲名叫《信長之野望》,但凡是玩過的玩家都會發現,我可以不選擇信長。你只要策略和技術足夠,任何小大名都能成就偉業。歷史是由人構成的,《信長之野望》也不例外,人才是關鍵,收集和培養名將、忍者、謀士是一大樂趣。《信長之野望》這遊戲真的不是個簡單的"填色"遊戲,而是個歷史模擬遊戲啊。

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對於遊戲難度來講《信長之野望》可能較難上手,簡單的幾次遊玩就基本上可以明白遊戲的基本操作。並且《信長之野望》是上帝視角,可以隨時觀察整個戰國,也可以參與一場戰役。如何解決人才問題,如何解決金錢和軍糧問題等等這都是基礎。如果你成功保持著耐心玩到了後面,並且瞭解相關的日本戰國曆史和人物,那麼就會這個遊戲很有意思。但隨著遊戲越往後玩家的樂趣可能降低,所以萌新基本上進行到遊戲中後段就委任給各個軍團了。

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《信長之野望》和《三國志》的另一個亮點就是人物立繪,不論立繪是否與歷史人物相符,但這種立繪風格給人眼前一亮,而不是二次元的紙片人。《信長之野望》每一代新出時,好像都會給那些有名的,人氣高的武將換一次頭像,人物是越來越帥了,哈哈!《信長之野望》的音樂也很贊,玩一場遊戲就是一場視聽盛宴啊。

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當然《信長之野望》這款遊戲因為極大的"歷史性"元素,區別於普通遊戲,我就曾一度帶著小白同學一起玩這款遊戲,然後我就成功地拉他入坑了,雖然他根本都沒熬到統一全國,但仍舊樂此不疲的重新開局。《信長之野望》和《三國志》這樣的戰略、偏歷史模擬的遊戲適宜各個年齡段的玩家。即使你對歷史不瞭解也可以上手,玩過《信長之野望》和《三國志》以後,你會對歷史有深入的瞭解。


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