峽谷紀事—橘右京:回不去的技能長度,爬不出去的下水道

我叫橘右京,扶桑的劍術天才,大家都喜歡叫我“橘子”。

峽谷紀事—橘右京:回不去的技能長度,爬不出去的下水道

​2016年8月30日,我正式登錄王者峽谷,憑藉俊美的面容和飄逸的劍術,我在峽谷收穫了極高的人氣。

峽谷紀事—橘右京:回不去的技能長度,爬不出去的下水道

Donny告訴我:“橘子呀,你的定位是一個擁有超遠攻擊距離的強力戰士。你可以輕易的風箏王者峽谷的任何一個人。”

被動的遠距離攻擊並附帶減速讓我有了強勁的風箏能力。

一技能的位移足足有400碼,我靠一技能可以輕易的和近戰英雄拉開距離、讓他們無法觸碰。

二技能的長度足足有800碼,這是什麼概念呢?

當時射手的最遠普攻射程是750,我在他們的射程之外就可以攻擊到他們;而且我的二技能有著極高的傷害和強勁的控制,212%的物理加成、優先級極高的1秒眩暈,對一個脆皮來說,一個二技能就足以砍掉他們半條命。

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除此之外我還有個強大的大招,大範圍的高額AOE傷害、命中英雄還能回覆血量。

擁有這樣強大技能的我不管是在線上還是野區都有著恐怖的統治力。

2016.10.11

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果然,好景不長我就得到了Donny的關注,“橘子,你的開團能力太強了,而且成本較低,這對你的對手造成極大的心理壓力,所以我決定下調你的二技能長度,讓你進一步深入戰場,承擔風險,而不是做一個場外的旁觀者。”

二技能的長度從800碼被削到了700碼,足足100碼的長度削弱。

我無法像以前一樣在無位移射手的攻擊範圍之外對他們造成傷害,不過這對我來說並不算太過致命,700碼的長度也足以壓制大多數英雄了。

但我知道事情是不會這麼輕易結束的。

2016.11.24

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我的預感是對的,只過了一個多月,Donny又出現了,這一次他沒有那麼善良了。“橘子,你是個擁有超強輸出能力的戰士,你的超強機動性和超遠攻擊範圍讓你可以直接遠處控制對手,為隊友創造開團時機。你這樣強大的能力超越了大部分的坦克英雄,擠壓了他們的上場空間,而且你大招在團戰中釋放的次數有些過多。所以我們決定對你的一技能位移長度、二技能的攻擊範圍以及大招的冷卻進行調整。”

一技能位移距離從400碼削到350碼

二技能長度從700碼削到650碼(實際只有600碼左右)

二技能寬度從250碼削到220碼

大招CD增加2秒

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(該圖來源NGA)

Donny下手確實夠狠,這一刀對我來說非常致命。600碼的二技能在射手英雄面前顯得那樣的蠢笨;350碼的位移長度對風箏能力的降低也非常的明顯;至於大招冷卻的增加也就不想多說什麼了。

2017.02.21

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我本來以為Donny把我削成這樣也該收手了,很遺憾,他並不打算放過我。

三個月不到,他又來了。“橘子呀,你的整體輸出能力遠高於戰士的平均水平;而且你以肉裝為主生存能力那麼強的同時輸出還那麼高。所以我們決定修改你的技能傷害構成。對了,我們還想把你的主定位改成刺客,你傷害這麼高,作為戰士不太合適。”

一技能和大招的基礎傷害以及技能成長傷害都做了削弱。作為補償,一技能的AD加成提高了20%。

自從上次被削了技能長度以後,我就成了一個後期沒有輸出環境只能打前期的英雄。這次削完後,連賴以生存的防禦裝都得捨棄了,後期的輸出環境變得更加苛刻了。

Donny的目的達到了,我成功的成為了下水道英雄,非常下水道的那種。

停止しよう!

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2017.10.23

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在下水道里待了8個月,Donny似乎想起我了。

“橘子,我覺得你相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。”

你之前覺得我機動性太強對我一頓削,現在機動性毫無優勢是誰害的?

被動強化普攻傷害增加10%

一技能CD減短1秒,命中敵人減少3秒冷卻改為50%冷卻

我不知道減短1秒一技能CD能提高多少機動性,位移長度太短才是導致的機動性不足的關鍵。難道回調一技能長度對他來說很困難嗎?

2017.11.21

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上次不痛不癢的改動並不能讓我脫離下水道,所以Donny又來了。

大招命中非英雄單位可以回覆血量。

這個改動還算比較良心,但這仍不能解決我的尷尬處境。

2018.01.16

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剛經歷了兩次小加強,本以為Donny覺得對我的削弱太過分,想對我作出補償。沒想到兩個月的時間又等來了一次削弱。

戰士英雄集體削弱護甲值

不是說好的,我主定位是刺客嗎?本來出純輸出就已經很脆了,現在護甲成長再一削,真是脆得跟紙一樣了。

2018.09.27

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又在下水道躺了8個月,Donny終於又想起我了。

“橘子呀,你相比其他刺客,最大的劣勢之一就是機動性不足。”

那你當初倒是別削我呀!

“為了提高你的機動性,我們決定對你的一技能進行加強。對了,你二技能範圍那麼遠,控制還是那麼強,作為一個刺客不應該有這麼強的控制時長,所以我們覺得對你二技能的暈眩時間進行削弱。”

一技能取消命中英雄會減少CD的設定,改為命中目標後可以釋放第二次。

二技能的眩暈時間從1秒改成0.75秒

我一個下水道英雄,唯一的硬控就是一個只有1秒的暈眩,這還得是技能末端命中才可以觸發。一個機動性這麼差的刺客連擁有一個1秒暈眩的資格都沒有嗎?對,機動性是比原來強點,但現在二技能暈眩的時長都不夠我打滿一個大招的!傷害都打不滿,要這機動性又有何用?

你們都說宮本、花木蘭是王者峽谷削得最慘的英雄,他們削弱的次數確實比我多,但他們至今也還有49%-51%的勝率和9%+的出場率,一個在低分段依然天下無雙,一個在KPL仍是戰士一姐。

而我呢?只捱了兩刀就被砍進了下水道,再也爬不出去了,全服勝率只有43.8%,出場率也低得可憐,2017年KPL秋季賽勝者組決賽的驚豔也不過是迴光返照。

峽谷紀事—橘右京:回不去的技能長度,爬不出去的下水道

在我那個時代,一個戰士有著800碼長度的技能是那樣的令人無法容忍,而現在卻是那樣的平平無奇。躺在下水道的我,看著Donny的新寵李信,那又長又寬傷害爆炸的二技能,只能感嘆一句“生不逢時”。

神夢一刀,昔日峽谷最飄逸的戰士,終究還是敗在了Donny之手。

峽谷紀事—橘右京:回不去的技能長度,爬不出去的下水道

雖然我已經淪為了下水道英雄,但每一個橘子玩家都會記得,當年有一個面容俊美、劍術精湛的戰士叫橘右京,這就足夠了。

諦めない——我不會放棄!



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