如何评价《只狼,影逝二度》的拼刀机制?

神坑怪兽


对于单机游戏爱好者来说,如果要问2019年拿款游戏最不能错过,那毫无疑问肯定是宫崎老贼的新作"只狼"了。这游戏在破坏全球玩家手柄的同时,却还能把玩家的心死死抓住,可谓是让玩家体验了一把啥叫上一秒骂娘飞盘下一秒真香了。这游戏到底为啥这么火?为啥玩家总能一次次的喊着真香继续玩呢?今天我们就来好好讨论一下这个问题。

游戏之所以会火的一塌糊涂,是因为这个游戏做到了目前市面上其他游戏没有做到的一点,那就是让玩家过了一把"剑圣"瘾。在这其中,防御机制就是重中之重。

可能很多人认为防御攻击没什么大不了的,许多游戏都有,但你要这么想就大错特错了,这个游戏和市面上的那些low货可不一样。其他游戏的防御系统就是单纯的抵抗攻击,而这个游戏可不一样,防御是进攻的一部分。

传统游戏,诸如忍龙这些,他们的防御大多时候按住不要动就能格挡大多数技能。好处就是降低了游戏的难度,坏处就是降低了真实感。

而在只狼这个游戏里,除了有血量这个设定以外还有一个架势槽,主角和BOSS都有。架势槽其实就相当于破绽,在攻击的一瞬间格挡即可触发完美格挡,并且对方架势槽能量会涨,谁先涨满,那么谁在被完美格挡后就会漏出破绽。在破绽状态下,是有秒杀效果的。

如果你想快速击杀BOSS,那么完美格挡就是最快的办法,通过完美格挡来让BOSS漏出破绽,然后给予其致命一击将其打入下一阶段,可以说只狼这个游戏把格挡这个技能展现的淋漓尽致。

而且宫崎英高为了凸显格挡这个系统,在打击感,音效,动作,招式方面都进行了很大程度的优化。同样一个BOSS,通过不同的格挡方式和角度,能打出多种处决效果。

说白了,只狼这款游戏的核心,就是让玩家体验一次做"剑圣"的快感。玩家一次次的被小兵砍死,但也一次次的总结出了经验,最后当玩家做到无伤完美弹反干死剑圣的时候,那种快感是其他游戏带来不了的。

毕竟别的游戏是拼属性,而这个游戏是真正的对决!


游久网


作为魂系列的老玩家 我觉得只狼:影逝二度的拼刀机制十分不错

战斗系统明显是不像黑暗之魂 恶魔之魂的 更像血源诅咒一点主张玩家主动出击 鼓励拼刀 快节奏的战斗 其中有一个招架(格挡)机制 类似黑魂的弹反 或者血源的枪反 虽然是像 但是也有很大的不同我来为大家说一下吧


招架分为完美招架和普通招架 普通招架就属于你一直在格挡的状态 并不是在敌人攻击你的一瞬间招架 如果你是只是简简单单的招架 那你会涨架势条(甚至掉血) 敌人不会张 完美格挡就不同了 涨的架势条很少 而且并不会爆条 怎么区分到底有没有完美招架的话 是会有十分清脆的响声 不完美格挡的话响声并不清脆 而且完美格挡敌人会涨架势条 普通格挡是不会的 再加上这个游戏几乎是看架势条打架 血条不重要了(除了自己的血条) 还有对方也会招架的

这部作品拼刀的话是确实非常的爽 而且要想完美招架也比弹反和枪反要简单的多 上手是很快的 像黑魂那种的话就需要练很久了(指PVP) 如果只弹boss和怪的话是不需要练太久的

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ACG五河酱


首先每个怪和自己人物本身都会有架势条,如果架势条满了,会进入虚弱状态,敌人这时候攻击你,你是无法防御的,有可能对你进行1击必杀。

拼刀就是格挡,招架又分为完美格挡和普通格挡。

普通格挡就属于你一直在格挡的状态,并不是在敌人攻击你的一瞬间格挡。如果你只是简简单单的格挡,那你会涨架势条(有些会掉血)敌人不会涨。如果是完美格挡的话,敌人会涨架势条,你涨的架势条很少,而且并不会爆条。

怎么区分到底有没有完美格挡,完美格挡的话十分清脆的响声,而且拼刀发出的火花会比较大。普通格挡的话响声并不清脆,火花较小。完美格挡敌人会涨架势条,普通格挡是不会的。不管敌人多强大,只要架势条满,就可以做到1击必杀。

只狼游戏的模式,并不是让玩家因为自身的弱小而去躲避敌人的进攻,而是提倡和敌人博弈完成击杀。所以制作组削弱了技能,削弱了闪避翻滚,加入了拼刀机制,同时削弱了boss的技能范围以及效果而是加强了攻击模式的节奏。大部分boss都是人型boss而且能够拼刀大部分的技能,这时候的模式就是与敌人进行实时的对抗,而不再是一种回合制的游戏体验,玩家需要把每一个小怪都当做PVP的玩家来对待,而对于boss 也会觉得和正常的小怪一样可以在正面进行对抗(你在黑魂里能想到用格挡裆下比你大好几倍敌人的攻击?)。进攻节奏的加快以及击杀成功的成就感使这个游戏变成了一种自由模式地图探索+硬核PVP动作游戏的感觉,玩家的体验反馈从遇见第一个小兵 格挡住他的进攻,完成击杀就已经开始了。

综上所述,只狼的拼刀机制代表着只狼这款游戏已经完全的跳出了魂系列ARPG+ACT的定式,反而朝着ACT的一种更具有游戏体验的方向进化了。





白老师格斗解说


其实题主主要的问题是,拼刀这个新机制的出现和魂系列,血缘,仁王里面的弹反,翻滚有什么区别呢,为什么要推出一个新机制呢?

第一是这个游戏的背景故事问题,狼作为一名忍者,日本战国时代的忍者,战斗就应该像是电影中半藏和小次郎的决斗,在刀刃接触的刹那寻出敌人的破绽,将生死只系于一剑之间,这才是符合我们以及宫崎英高想象中的忍者。

第二是只狼的机制问题了,应该我们都听过很多测评说只狼推荐正面对抗,而不是像不死人式的回合战,大家说了很多,其实原因很简单,因为敌人架势条会恢复,而找不到破绽就杀不死boss。这就是拼刀也就是打铁机制的主要目的。毕竟犹豫,就会陷入死地。


重度玩家Leesin


这游戏和其他游戏完全相反,砍NPC掉一丝血,NPC砍你掉半管血,我第一关小boss看了七次“死”字


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