用SolidWorks建模一個釦針,此圖包含兩個零件,稍微有點複雜

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此圖是用SolidWorks2015版建模,用KeyShot 8 渲染,原文件已上傳、分享。


建模步驟:

1.在上視基準面上畫一個圓,直徑:5 。然後螺旋線——螺距:1 ——圈數:1.4 圈——起始角:0度。

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2.在上視基準面上畫一根直線,端點與螺旋線穿透。

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3.新建基準面,參考上視基準面和螺旋線的端點。

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4.在新基準面上畫樣條曲線,左側與螺旋線穿透。

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5.進入3D草圖,轉換實體引用。

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6.新建一個基準面,參考右視基準面和直線端點。

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7.在新基準面上畫圓,直徑:0.9 。掃描:圓為輪廓,3D草圖為路徑。

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8.新建3D草圖,畫一個點。

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9.放樣,用上一步的點和端面作為輪廓,與面相切。

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這個零件畫完了,保存。

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10.新建零件,在上視基準面上畫草圖。

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還需要再畫5個輪廓

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11.新建基準面,參考右視基準面和直線的端點。

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12.在基準面1上草繪輪廓。

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13.在右視基準面上草繪第二個輪廓。

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14.在前視基準面上草繪第三個輪廓。

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15.在右視基準面上草繪第四個輪廓。(底部直線與左側共線)

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16.在基準面1上草繪第五個輪廓。

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17.曲面放樣,依次選中五個輪廓,中心線參數:第一步的草圖。

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18.新建基準面,參考上視基準面和曲面的端點。

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19.在新基準面上畫草圖,這個圖形的形狀可以自己畫。

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20.曲面填充:上一步的草圖和曲面邊線。

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21.曲面縫合。

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22.曲面加厚。

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23.圓角。

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24.圓角。

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25.在右視基準面上畫一個圓。

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26.拉伸凸臺。(這一步純粹為了在裝配體方便添加配合)

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27.新建裝配體,插入兩個零件,與上一步的拉伸實體重合、同軸心配合。

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28.完成。

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