在遊戲《血色衣冠》中,你覺得前期好玩還是後期有意思?

你心中的皮卡丘


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說到遊戲《三國志11》,大多數人會覺得這遊戲前期有意思,一方面勢力多比較熱鬧,另一方面前期發展起來需要一段時間,而這段時間玩起來比較艱難,對玩家來說有一定挑戰性,所以會覺得前期很有趣。而到了遊戲後期,AI本來就在武將和資源上不及玩家,經過一場大戰之後就會元氣大傷,打仗規模越來越小,越來越沒意思。

而血色衣冠mod加強了AI勢力,錢糧上從始至終一直保持碾壓玩家的態勢。雙高難度模式下,AI每回合都會增加兵力,加上每回合自己徵的兵力,兵源基本不會枯竭。我們攻AI的城池,兵器是必不可少的,而且還得是投石這種超強遠程兵器,消滅城池所有士兵是很難做到的,得慢慢磨耐久才能把城池攻陷。


正是因為血色衣冠難度大,所以有些後期依然趣味性很強。而且AI大勢力出兵,往往是十萬大軍一齊出動,後續還會不斷出兵增援,這樣一來後期打仗會非常爽,都是規模幾十萬人的大兵團作戰。若是對方城池是大城市,城內又有特技“堅城”的武將,我軍就得集結大量軍隊與敵軍在城下鏖戰,兵器圍住城池四面攻打,後期的攻防戰確實打得很爽。

而血色前期則非常考驗玩家的遊戲技術,因為破局是極為艱難的一件事,需要有大局觀,想好每一步該怎麼做,具體實施過程可能還要不斷用sl大法,非常艱難和燒腦。在這種難度下,玩家才會開發出各種各樣的極限玩法,一旦成功破局,會感到十分欣喜,這也是樂趣所在。


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