看完RNGM虔誠和E星花海打馬可波羅,傷害不俗,網友稱“該取消加強”,你認為呢?

抓緊誰


要說被削弱的最慘的英雄,玩家們肯定會想到宮本武藏,楊玉環,馬可波羅等英雄。馬可波羅在2018年的年初經過一次重做,重做之前的馬可波羅資質平平,非常依賴攻速,強度雖然比不上當時的一流射手,但是也不是處在射手的最低端。當時的馬可波羅前期普通攻擊的傷害比較低,普通攻擊的射程也比較近,消耗非常依賴一技能全部打中,所以一般玩家不容易上手,出場率並不高。

設計師為了增加馬可波羅的出場率,就對馬可波羅進行了重做,重做之後的馬可波羅本質並沒有太大的變化,依然比較依賴攻速,但是他的普通攻擊能夠疊加被動,被動疊滿之後就會有額外的真實傷害。王者榮耀中的真實傷害是無視護甲和護盾的,所以重做之後的馬可波羅在面板上是加強了的。但是不少玩家發現,馬可波羅因為要快速的在敵人身上點出被動,所以他更加依賴一技能的命中率了。

如果馬可的一技能能夠全部命中敵人,則會瞬間疊滿被動,否則只靠普通攻擊的話,要A10下才能打出被動。在一場混亂的團戰中,只靠普攻是很難打出被動的真實傷害的。重做之後的馬可波羅因為更加的依賴一技能了,玩法難度不降反增,所以讓很多手殘的玩家望而卻步。但是很多玩家都比較喜歡嘗試一下新英雄,馬可的勝率就在很短的時間內跌到了不到45%。普通玩家玩不好不代表職業選手也無法使用,在職業賽場上,馬可波羅在野區擁有絕對的優勢。

因為馬可在出完末世和純淨之後就會擁有很高的傷害,比一般射手的成型期早,非常適合打野。將野區的資源全部用到自己身上之後,馬可會獲得更加快速的成型。一技能CD短,消耗少,很容易在團戰之前進行鉅額傷害的Poke,然後快速進入戰場普通攻擊。這個Poke和AOE同時擁有,普通攻擊還有真實傷害的英雄在KPL的賽場上發光發熱,非BAN必搶,這使得馬可波羅進行了一系列的削弱。

削弱之後的馬可幾乎沒有在一般排位中出現過,很多馬可波羅的本命玩家都認為馬可波羅廢了,設計師最近都準備對馬可波羅進行回調了,但是馬可波羅真的廢了嗎?在最近Estartpro對陣XQ的比賽中,花海使用馬可打出了全隊37.7%的傷害,XQ的隊員在接團之前就已經被花海Poke到了半血。在看到花海的表現之後很多玩家由衷的感嘆道:沒有最強的英雄,只有最強的召喚師,希望設計師不要看到花海的表現就放棄對馬可波羅的加強。

好了,我是慢慢,謝謝大家對我文章的支持,後續慢慢會繼續給大家帶來好玩而又有趣的遊戲文章,拜拜!


王者慢慢


馬克難道不應該加強嗎?以上三點是馬克必須加強的原因,最後一點是硬傷。

對於馬克波羅即將的迎來的這次加強改動,我是沒有多大異議的,畢竟現在馬可波羅已經成為諸多玩家們的壓箱底的英雄,甚至被許多玩家徹底打入冷宮了。但是對於前兩天RNGM虔誠和E星花海使用馬可波羅都玩得不錯,各方面也都表現的比較好,因此就有人認為體驗服的加強略顯多餘,但是我覺得馬克的加強是應該的,下面我就給大家分析一下這些玩家們的心理和我給出的原因吧!



第一,職業玩家操作強

雖然馬可波羅已經成為眾多玩家們嫌棄的英雄,但是有一點我們是不得不承認的,那就是馬可波羅在裝備齊全的情況下,傷害依然很高,而且也比其他射手靈活。至於我們在平時排位賽中用馬克波羅打不出比較強勢效果的原因,就要問一下自己了,是不是經常空一技能或者大招老是被敵人打斷這類的。



第二,不會消耗

其實馬可波羅在出到純淨蒼穹以後,傷害也是很爆炸的,尤其是打出真傷後再出一兩個暴擊,更是讓敵人畏懼。但是當我們玩馬可波羅使用其一技能時,很難將子彈全部打到敵人身上,因為子彈速度慢,有飛行時間,敵人可以利用這點時間走位躲掉,如果一發沒中,就開不了大招,也就不能用技能打傷害了,只有靠平A,但是平A要足足10下才有真傷效果,誰還會傻乎乎站著的讓你打十下啊!



第三,同類職業的強大

在射手職業中,馬克算得上比較靈活的了,但卻是最難打團的,因為馬克只有大招是AOE技能,敵人只要留個控制就可以打斷,所以很難打滿整個大招,傷害也就打不出來了。而相比之下,那些不靈活的射手,就比如後裔、魯班吧,後裔雖然AOE傷害也不高,但是後期裝備成型,脆皮也就夠他平A兩三下的,即使是戰士、坦克也扛不住他的平A,而魯班全部技能都是AOE,打團保護住魯班就可以贏了。這麼對比,馬可波羅不加強簡直是沒天理啊!




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