《怪物猎人世界》关于各种隐藏积累值的小知识

《怪物猎人世界》PC版开了王妃,并没有想象的那样让很多新手望而却步,相反的,虽然时间长了点,但都能过去,加上PC端没有“樱”系列的幻化,所以只需要5张票,所以运气再不好,也只需要打5次就够了。这里我表一下我的朋友,打了两次就够了5张票,一共不到1小时。

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除了王妃,在打各个历战王的过程中,气绝弓特别受到青睐。虽然弓箭本身的招式没有眩晕值,但配合强打衣装和KO技能,刚射打头累积的眩晕值很快,一般一场战斗能打2-3次眩晕,注意是眩晕,不是倒地,眩晕是怪物头上有小星星的那种。如果算上怪物失衡倒地,一场战斗有时可以把怪物按在地上摩擦。那么问题来了,眩晕值还比较好理解,和异常状态属性积累一样,还有骑乘值也同理,不要忘了还有比较隐蔽的失衡值。

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先说说骑乘值,都知道武器大部分攻击都带有骑乘值,可以积累达到骑乘点,然后骑乘怪物。这里不再赘述,就解答两个疑问。疑问一:怪物倒地后是否可以骑乘?实际上,怪物倒地后可以积累骑乘值,但不能骑乘,应该是骑乘值满了之后就不会再涨,等怪物起身就能骑乘(最近插件无法使用,请有数据的小伙伴发一下数据)。疑问二:骑乘值可否共享?骑乘值是累积在怪物身上的,不是某个人,所以如果有队友,可以一起累积,是共享的。

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再说说眩晕值,和骑乘值一样,每一次触发都会提升上限,积累满后怪物进入“气绝”状态。这里又有了两个疑问。疑问一:所有武器穿强打衣都有眩晕值累积吗?是的,包括弓箭和双刀,在穿山强打衣之后的攻击都有眩晕值,也就是说强打衣增加的并不是眩晕值的倍率,而是眩晕属性。疑问二:怪物倒地后是否积累眩晕值。玩气绝弓的玩家可能经常会看到,怪物连续躺2-3次,不过其实怪物倒地也是分两种情况的,第一种是失衡,第二种才是气绝。气绝是头上带星星的那种。怪物倒地后,如果头上没星星是可以累积气绝值的,甚至可以刚倒下气绝够了立刻又倒一次。如果是气绝倒地,头上有星星的状态,则要等星星没了才能累积眩晕值。一般星星消失后怪物还会在地上躺个几秒,这时候可以累积。

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最后是失衡值,失衡比较有趣,它看似分为硬直和倒地,但其实是一种。有些怪物的部位累积够了就失衡,有些部位就是倒地。比如火龙的脚,每次“硬直”都是倒地,比如钢龙头,同理。失衡值是不会随着触发而增加的,所以每次推倒怪物所需的伤害累积是一样的,这也是“定番”的基础。大部分怪物攻击腿部都会失衡,但某些怪物需比较特殊,每次倒地之前都会先“硬直”一次,第二次才会倒地。灭尽龙更特别,每次白刺被打掉都会失衡倒地。

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如果以上你都能理解,那么“算刀”就变得容易许多,你可以算出下一次攻击怪物是否硬直或倒地,配出把怪物按倒在地起不来的攻击方式。如果你嫌麻烦,还是去下个插件吧。


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