3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好?

掏粪汪菊开


这要看你选择什么领域。现在市面上主要的三维软件事3ds max,c4d,maya,houdini。先说这几个软件的优缺点。3ds max作为非常久远的一个三维软件。市面上教程很多,学习难度中。缺点就是框架有些太老了。插件特别丰富,在游戏和建筑表现上使用的很多。c4d作为3d软件中的网红,有着其它三维软件没有的低入门门槛。在栏目包装及包装设计中使用人较多。但是在模型方面c4d真的不如其它软件。maya是电影工业的标准。在动画方面是其它三维软件不能比的。而且在超大场景的流程上有着非常成熟的流程。在不借助其它第三方插件及软件就能做所有任务。maya中的甩鼠标是真的帅。houdini是一个专为特效而开发的软件。现今houdini17.5。在这几年中不断发展不同方向。它的节点流程能让你不必每次都要从头开始制作。但缺点是学习难度高。


pokahua


作为三维动画软件,三个软件的功能重合度还是很高的,但是3个软件都有自己最擅长的领域,如果只能学一个,那需要题主明确自己想要从事的领域,然后才能挑选最合适的软件去进行学习。

关于3dsmax

可能是国内使用范围最广的,也是国人几乎最早使用的三维软件了,和maya一样是属于Autodesk旗下的软件,软件架构比较封闭,需要很多插件去做一些内置工具比较麻烦实现的效果,现在主要用于建筑领域,做一些渲染图、效果图,在动画领域使用3dsmax去制作项目的人已经减少很多。

关于maya

maya是一个比较全面的综合性软件,在动画领域有非常杰出的表现,在角色动画的表现和效率都很出色,同时很多人也能用来制作特效、影视包装等,是非常多业界设计师用来制作项目的首选软件。

关于C4D

C4D也算是一个比较全面的软件,一些角色动画、模拟方面并没有maya那么强,但是图形动画是三维软件中用来做栏目包装的首选。网上目前对C4D的褒奖随处可见,因为现在的人对学习的成本比较看重,而C4D容易上手、对初学者很友好的特点刚好适应了很多人的需求,在学习成本相对较低,实现效果相对更容易且还不错的情况下,很多人开始学习C4D并拿它去制作一些小型的项目。


题主可以根据自己需要去挑选一个合适的软件来学习,但是说到底,软件都是我们实现某个需求的工具,而每个工具都有自己擅长的领域,所以并不存在说我学习了这个工具就不再需要其他工具,工具之间的搭配使用才能使我们的效率更高。

一些个人的看法,希望给题主提供一点帮助,以上。


N视觉


这个问题其实需要你先决定未来的从业领域,然后根据领域再来确定学习哪一个。

1、MAYA是世界顶级的三维动画软件,它的开源性质决定了它被更多的应用在影视特效工作上,因为比较好最延展的二次开发,另外MAYA尤其在动画上有十分出色的表现。

2、3D MAX是一个非常成熟的三维动画软件,虽然它和MAYA现在是同一家公司出品的不同产品,但是MAX对多边形面数的支持更好一些,另外在如建筑、室内效果图的渲染上更有优势。

3、C4D是近两年在电视包装领域被应用的最多的软件,原因是它内置的一些变形、克隆、渲染和与AE的结合功能做的特别优秀。

当然了,这三款软件都是世界顶级的三维动画综合软件,每一个都包含了可以独立完成一整个动画制作的功能。只不过根据应用的领域被人们比较有侧重的使用而已。

作为学生的话,所以先建议你确定未来入行的方向,然后在做选择。

不过作为一个业内人士,必须要说的是,很多人包括我自己这三款软件都是会应用的,因为想到达到满意的效果,现在通常的手段是利用各家软件最专长的部分,互相做协作。


动画特效师明明


摆在你面前的有三个软件,各位朋友不要觉得无从下手。3Dmax、maya、C4D它们的作用大同小异,只要学会其中一个,剩余的两个无师自通。

3Dmax

3dmax为建筑师、室内设计师、游戏开发人员、视觉效果工作者,提供全方位的整合。3D modeling能让设计师的理念出现在眼前,所以3Dmax深受设计师喜爱的创作工具。无论对物体外观、环境光源、层次空间等的处理,设计师都能用3dmax制作。3Dmax能创造出引人入胜的仿真数码效果,特别游戏软件和电影特效。3Dmax的模拟技术,将概念的幻真为视觉创作缔造了全新的境界。3Dmax的插件是它的优势,大部分缺点可以通过插件弥补。

Maya

Maya的全面性是得到部分设计师肯定的,但现在用的人十分少。Maya为世界顶级的三位动画软件,具体应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特效等等。Maya功能的完善与工作的灵活,使学习者易学易用,并且制作效果高。Maya软件的强大功能深受网站开发人员的推崇,因为mata可以将他们的标准提升到更高的层次。

Maya是未来流行的趋势,三位动画和游戏制作软件,是每个动漫游戏设计师必须要掌握的技术。软件重点放在影视特效和视觉包装上,但不能先学习此软件。

4D

C4d是通往另一个世界和另一个维度的门户,如果你正在寻找入门软件,这是头号选择。在C4D的世界中,无论你想象什么都可以通过C4D创造出来。假如你曾经想要潜入3D世界,现在是时候了。3D软件一般很复杂,但通过C4D我相信你可以随时可以掌握。

假如你只能学一个,我推荐C4D。它不仅专业、容易上手,更重要的是普及率高。你可以在网上看到很多学习的视频,这样你就可以完成自学。

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设计师随口说


当初我也是站在了分叉路口。

我是影视动画专业。顾名思义,又有影视后期还是动画制作,影视后期呢,又有视频剪辑又有特效制作。动画呢,又有三维maya,又有flash二维,对,就是这样一个影视动画专业,所有软件全都学,ps,AI,绘画大师全都学,所以,全都是皮毛中的毛皮!

想想自己总该工作呀,总得有个特长呀,不然跟咸鱼有什么区别!

我大概把这些都接触了一遍,在最后一年的时候,选择了我最喜欢的AE,后期特效制作,大概是因为我喜欢。大家都知道,从程序员到设计师,你得有很强的心理素质,至少你要坐得住呀!所以,选择软件一定要选择自己喜欢的,不然绝对是煎熬!!!

下面简单介绍一下这几款软件,且谈一谈自己使用的感受:

1.3D MAX是Discreet公司开发的,但是后来和Autodesk合并了。

我女朋友是主学这款软件的,她的用途是做室内设计,

我问她你用3D max都做些什么,她说:做室内设计。

我又问:别的软件还用呢?

她:除了这个软件,没有别的可以用!

图为3D MAX建模场景




2.maya,相对于max 来说,这款软件更加具象,他好像专门为模型,动画而生,我们都知道max 大多数人用它来做室内,但是好像并没有听说有人用maya做室内(其实我之前想用maya做室内,被我的导师一口否决了,才开始慢慢学习max)所以,你要明白你想做的方向,倘若你喜欢动画更多一点,你不妨多使用一下maya,多学习一下maya,他真的很强大。图为maya建模场景


3.C4D 这一款软件本人确实没有怎么接触过,所以暂且浅谈一下他的功能和用途。他的特点是极高的速度运算和非常强的渲染能力,(阿凡达)就是他做出来的,且页面简介, 十分人性化,现在被广泛应用鱼栏包(即为电视栏目包装)图为C4D建模愤怒小鸟的场景!



经过我的简单分析,你应该对自己的喜好有所了解吧,心里也应该明白想选择什么软件了吧。

他们表面上看起来类似,但是每个软件也有自己的特点,这就要看你自己的选择了,是喜欢室内多一点,还是动画多一点,还是等等等等。就像我说的,我想用maya做室内,我是被我的老师泼了冷水的。


我是猫咪,猫plus,喜欢我的言论,点波关注呀,谢谢啦(#^.^#)


TZ小虎


很高兴能回答这个问题,我本人就是学影视后期专业的,对这方面比较了解。

其实这三款三维软件在业内都十分有名。关于软件的介绍我这里就不多说了,毕竟百度上介绍更详细。那题主之所以有这样的顾虑其实就是找不准这三个软件的市场定位。接下来也简单的介绍下,每款软件适合的领域。


3Dmax目前在室内设计和建筑模型等方面比较常用,因为相对而言max的上手难度比maya低。它的优势是不复杂,简单易懂,适合做一些具体数据的建模,像设计公司比较多用。除了建模方面,3Dmax在动画领域和游戏领域贡献也十分突出,特别是其中的角色组件很人性化,还有11年出的cat角色系统。对人物动画模型的刻画有很好的帮助。而且,3Dmax适合自学,因为它并不像maya那样有很多复杂的细节,更适合新手。


maya可以说被广泛应用在多个领域,最为突出的就是影视特效方面,像好莱坞的大片特效基本上都有maya的功劳。而且,国外很多maya工作室都有自己的编程,相对而言maya比较缜密有序。maya有许多板块能满足不同水平使用者的标准,而且使用起来也并不是很复杂。maya的流体很强大,像是龙卷风啊爆炸啊这种特效等等用maya更合适。


除了特效当年,很多人也用maya做动画和游戏特效。总的来说,maya适合处理比较细腻的作业,因为它能满足不同需求的人,有些人比较用心,一个爆炸都得调整半天,maya完全符合这种微调。而且,不得不说maya的渲染也不差,现在自带的阿诺德渲染器基本上能完成普通工种。对于大制作,别人都有自己的渲染器。


最后咱们说说c4d,它可谓是业内的新秀,最近一直很火。基本上找工作三维方面都得会点c4D,并不是说它比其他软件好在哪。而是,相对于国内的工作需求来说,它易上手功能也够。国内很少有需要电影特效这种水平,基本上都是建模、平面、栏包、广告宣传等方面,用一个c4d完全够用。十分符合国内市场,而且适合自学。相对而言国内的话它的课程和视频比maya和max要多。如果你想从事栏包,广告设计,平面设计,动画设计等方面的工作,强烈推荐c4d。

总而言之,软件并没有说有高低贵贱,大家的功能都差不多,只是不同的市场有不同的需求。在职场的磨练下它们三个都露出了自己擅长的领域,那么接下来的就是看使用者了。并不是说,maya就不能做室内设计,max就不能做电影特效,工具都是贯通的,关键是你想要什么标准,你习惯总哪一个。

自学的话还是建议c4d,比较好学,祝题主早日学成。


游戏森森君


对于3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好?这个问题,通常是仁者见仁智者见智的。每个软件都有自己的特长,要是非让我选择一个学习的话,我会选择现在比较流行的C4D。原因就是操作起来比较前两个简单,在当今的电子商务大军中尤其是店铺装修,现在都是高大上的通栏广告,只会photoshop已经不能完全应对市场要求了。C4D正好可以作为这个的空档,这样一来以后的就业面或者是薪酬方面就都不用担心太多。

另外C4D还可以在电影方面使用如电影《毁灭战士》、《阿凡达》中。


罗庚乐乐PS


3dmax,maya是想通的,我现在公司就是做这方面的培训,可以关注公众号:奇谷教育 或者给我留言,定期更细各种3dmax,maya的教程,简单易学。


小凤凰树


对于只能学一个,叫我再次去进行选择我还是选择c4d。

先放我的一些作品



一个优秀的三维艺术家,不单单只该熟悉一个三维软件,比如我,熟练c4d平台,但是也可以用max建模,max导入导出模型库对于c4d创作尤为重要。maya有一些格式的模型,你需要用到我也要到处obj或者fbx给c4d。

在数字绘景,广告动画,平面设计辅助表达,栏目包装和opening title上,c4d都是主流,但是在人物绑定动画上和建筑表达上,c4d绝对不如其他两款软件。通常我们搭配很多辅助的软件进行创作来弥补c4d功能上的不足。

同时,我默认你是个没有三维基础的学习者,那么学习成本很重要,c4d的上手速度是最快的,可以迅速帮助你创作三维作品。

最后,我再告诉你,c4d配合octane render可以渲染超写实的作品,下面是我的作品,沙滩上的海螺。如果觉得我的回答OK,请给我点赞。


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