體驗服:4.3還有關鍵的碎星錘調整,射手下賽季將是團隊必備

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體驗服:4.3還有關鍵的碎星錘調整,射手下賽季將是團隊必備

PS:測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

昨天下午體驗服進行了一波更新,小編針對英雄部分已經給大家做了分享,今天的話主要是對碎星錘這件裝備的調整做一些聯想,希望對大家有所幫助。


廢話不多說,下面就分享一下我個人對於碎星錘調整的一些看法。

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分析:對於碎星錘這件關鍵性的輸出裝備來說,肯定是會影響一些比較依賴碎星錘打輸出的戰士和刺客英雄。英雄戰士和刺客英雄都是近戰屬性,破曉是遠程射手專屬裝備。

一般按照英雄成長和經濟成長來說,戰士、刺客英雄在後期都是補一件碎星錘提高物理穿透,補充自己輸出,因為後期坦克的物理抗性會非常高,沒有碎星錘提供的40%物理穿透是很難打動坦克的,而最近幾個賽季射手的輸出環境一直不太好,直到S14賽季,射手的射程加長了一些才稍微有些好轉。

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所以我覺得下調10%的穿透能力還是對戰士,刺客有所影響的,而所謂的300點生命值效果,對於我個人來講這個增加效果意義不大。


所以綜上來看,碎星錘的調整在我看來會對下個賽季造成三點影響。

1.坦克的生存提升,因為刺客戰士出了碎星錘的輸出也會降低一部分。這樣坦克英雄就可以通過自己的技能和身板會團隊創造更多拉扯輸出的機會。

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2.雖然碎星錘調整了,但是破曉沒調整,這件射手專屬的遠程裝備依然在,所以射手在下個賽季也會將會是團隊必須要考慮拿的一個位置了。

因為最近幾個賽季雙邊陣容盛行,只要團隊有法師,刺客打野,輔助,雙邊戰士,依然會有輸出爆炸的情況存在。

那麼下個賽季碎星錘的調整也會就會影響雙邊陣容的輸出量,造成輸出不足的現象。

3.個人覺得射手的上場將會是未來一直在做的一件事情,不然射手射程增加,草叢移位,碎星錘裝備的調整這一些都是沒有意義的。

而破曉對比其他攻擊穿透裝備多出半件裝備的屬性,到了大後期射手的傷害溢出,可以留一個格子做不祥徵兆來反制刺客,碎星錘削弱後刺客的破甲效果降低,加上射手有吸血屬性,後期對射手的威脅性將會大大降低。

同時也變相規定了:只有射手才能打得動坦克。

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最後還有一點,那就是下個賽季主宰的加強,對於刺客打野來說一種痛苦。

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該改動已是在變相加強普攻型打野,削弱技能型打野,如娜可露露、趙雲、橘右京和蘭陵王等。

以娜可露露為例,銘文通常不會帶奪萃,也不會出吸血裝,只能靠二技能抬血,很難再單刷主宰;

而普攻型打野則可以靠普攻不斷回血,如韓信、裴擒虎、典韋、司馬懿、孫悟空、玄策、李白、阿軻、劉備和暗信等,都可以繼續單刷主宰。

碎星錘的調整對於主宰先鋒護甲的加成,對於刺客戰士帶線型英雄來說也是一種負擔。

所以真正的戰士狄仁傑還是非常值得期待的,法術,物理傷害集於一身,在S14賽季就一直有半肉出裝狄仁傑的玩法,那麼我想再S15賽季也許會更加盛行吧。

狄仁傑出裝

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銘文推薦:禍源×5+無雙×5、鷹眼×10、狩獵×5+奪萃×5;

這種出裝可以抗住刺客或者突進戰士的對方第一波傷害,但是如果對面控制多的情況下還是要考慮要不要交閃現的。

這套裝備的優勢在於配合狄仁傑的2技能解控制能力,單兵作戰能力強,合適在線上和刺客、戰士單挑拉扯。半肉戰士型出裝,相對應就必須要有戰士的打法思路,線上打出優勢後單獨入侵野區、團戰後手收割追擊敵方後排。

如果半肉出裝卻依舊是傳統射手的打法,前期只懂得避戰、悶頭髮育,團戰躲在後排輸出,那麼這套出裝的意義將不復存在,所以半肉出裝還要看你對狄仁傑這個英雄的理解程度和對自己操作的信心是否充足。

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