《火影忍者》手游忍战井野强度太高将被削弱,这是真的吗?

切西瓜用户


这个消息哪里来的?忍战井野的强度完全符合限定忍者定位,不存在过强或者无解的地步,削弱更是不存在的,魔方在今天的公告里只是修复了忍战井野的两个BUG而已,并没有对强度做出任何改变。

在忍者井野之前有暗鼬、疾风志乃、宁次,再到去年的奥摩伊、鹰水月和黑土,在限定忍者里,这几位的强度都是非常不错的,算是限定忍者的第一梯队,忍战井野目前也有这个潜力,但并没有出现太无解的机制,一技能的起爆花起手如果失败的话,还有第二段作为备用,但是如果这两段都空掉的话,忍战井野的起手能力就会暂时丧失,二技能的升空技能不太适合作为起手技能,移速有点慢,这样的忍者远没有达到被削弱的高度。

目前魔方在限定忍者的强度把控上还是比较到位的,也没有遇到过一些限定忍者强度太超纲,也没有出现大规模的削弱情况,偶尔还会加强一波,只是在签到C忍的强度把控上就有点失衡了,经常会出现一些强度很高的忍者,比如当初的托斯,还有去年的青以及神月出云,这些忍者都是在上架后,甚至还未大规模普及之前就遭到了削弱,这对于平民玩家来说其实不算坏事,毕竟免费忍者,强度高点还是比较愿意的,对吧?


App小胖子


火影忍者手游“山中井野『忍界大战』”要削弱,说真的我个人觉得的不可能,忍界井野虽然技能和普攻的衔接能力较强,但是技能缺陷还是有很多的(毕竟定位是B忍):

  • 先是一技能第二段“蹭豆”,说真的在练习场上蹭豆倒还好说,实战上真的不太实用



  • 再是说二技能,虽然二技能配合“扦插”或者“气旋”打出的伤害非常高,但是那也是控制敌方之后,没控制住之前,忍界井野释放技能期间非常容易被打断


  • 最后是奥义,(先不是不能后手接技能)奥义的缺陷就是后摇太长了,中途对手用替身的话,非常容易(后摇期间)被打先手控制,所以只能用来收割残血,释放技能期间自身不处于无敌状态。


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