同為奧德賽模式,為什麼英雄聯盟獲得一致好評,王者榮耀則是被玩家嫌棄?

凡米電競


英雄聯盟前段時間推出過奧德賽模式,期間獲得了玩家一致好評,可惜能夠使用的英雄太少了。現如今王者榮耀也學習了一手,推出了一個日之塔模式,能用的角色有很多,結果被玩家嫌棄,為啥呢?

模式本身問題

英雄聯盟的奧德賽模式雖然只有五個角色可選,但是配合芯片能夠玩出不一樣的感覺。並且裡面的技能都是得到巨大加強的,能夠玩到平時間只能做夢的體驗


亞索滿屏旋風,而且還能夠回收。你知道那個模式一出,排位亞索的出場率又更高了,很多萌新都買了個亞索去“哈撒ki”

這個模式能夠成功很大緣故歸結於技能的炫酷化,能夠給人不一樣的感覺,而且角色配合也是很重要的,很適合開黑闖關



王者榮耀日之塔雖然擁有很多的角色可選,但是本身機制說實話和冒險模式沒啥區別好吧,所謂的天賦只是小幅度加強技能罷了。並沒有暴走蘿莉那種導彈流的快樂體驗

玩起來並沒有啥樂趣,僅僅是滿屏幕怪物,眼花繚亂的。而且開黑有意思麼?還不如單刷快樂

模式獎勵

單論模式獎勵這一塊,王者榮耀完敗。不知道為什麼,王者榮耀策劃怎麼就那麼摳門呢,送的東西永遠都是碎片啥的。英雄聯盟當初為了推奧德賽模式,精粹,圖片,皮膚,法球等等送個不停


並且這個吉格斯皮膚特效還很給力,吹爆。反觀王者榮耀的星元皮膚,不就是炫彩皮膚麼?又不加特效啥的,只是換一個樣子罷了

王者榮耀真的太摳了

作為一個收入比英雄聯盟還高的遊戲,結果對玩家的反饋卻那麼摳門,最大的獎勵就是送你10個英雄碎片或者1000銘文碎片


好東西沒有,模式又不好玩,誰願意去玩呢?


凍梨雜貨鋪


英雄聯盟作為一款經久不衰的電競遊戲,擁有很強的競技性和可玩性,也是火了很久,相對於玩家來說門檻比王者榮耀難一些!英雄聯盟最火的s2~s5賽季很多人都是從dota玩家過渡到聯盟裡,玩法差不多的同時遊戲難度比dota低了些,所以門檻低了點,更容易上手。而s2~s5賽季正好是中國電競發展的一個重要階段,聯盟各項賽事十分成熟,此時大批玩家正處於高中大學階段,時間充裕,所以是聯盟的黃金時期。但是隨著時間的推移,很多學生已經進入社會,面對生活和工作的壓力,無暇坐在電腦前繼續玩遊戲,這時候王者榮耀這款手機遊戲打破了地域的侷限性,也是迎來了春天!但是受制於手機遊戲的侷限性,操作難度必定會降低,而且很多玩家都是沒時間用電腦玩聯盟所以玩了王者這款遊戲,王者成為了茶餘飯後娛樂的活動之一,這樣就造成了遊戲玩家的多樣性,水平參差不齊,年齡跨度更大,加上游戲氪金的本性,舉報機制排位機制,引起了很多玩家的不滿!兩款遊戲類型差不多,沒必要高抬一個貶低另一個。


意識流灬遊戲菌


因為王者榮耀好像是模仿的英雄聯盟這款遊戲


虎牙Ts墨塵


作為一個資深的遊戲玩家我先說明幾個問題,首先英雄聯盟的奧德賽模式如果不是為了那個皮膚我根本就不會打,因為毫無意義,就那麼幾個英雄還得解鎖芯片之類的東西,很麻煩,再者王者榮耀這個模式並不是不受歡迎,而是腦洞大開的策劃調整了一週5次的這個垃圾想法,你如果是一天5次可能會比較受歡迎,還有就是掛機的,不會玩瞎選的,這些因素導致了這個模式不受歡迎而已。


Beloved丶Alone


模式也不算多新穎,可能機能限制手感也不好。奧德賽不清楚,感覺和度假社DOTA2TI7本子游戲類似,雖然過了TI7之後就拜拜了,但屬實有可玩性破濘之戰全關卡三星通關攻略介紹



一命逆滄桑


一個端遊一個手遊沒法比


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