麻将,特别是四川麻将是地方麻将中名声最大的一种棋牌游戏,更是种大家休闲娱乐经常选择的游戏。四川麻将以"缺一门"和"血战到底"闻名于世。麻将中的明争暗斗,智力交锋使得许多暗含胜利法则的麻将术语产生,今天我们要讲的是麻将术语"对杵不如卡"的缘由。
有人说,麻将是一种概率游戏,此话不无道理。在讲概率之前,我们先回顾一个经典例子。
大家都知道"对杵不如卡"的俗语,但是有些麻友会对此感到疑惑:
对杵有四张牌胡,卡叫也是四张牌,凭啥子说对杵不如卡?
这个问题想必问倒了不少人,在这里向大家介绍一个概率,叫"平均化趋势"。
它是指麻将本身具有的特点:每种花色从一到九共有四层,如果平均分布的话,每个人手中有一层,正题呈横向排列,局部有纵向排列。
譬如说,你胡对杵四条,自己手上有一对四条,如果别家分别有一层,就胡不到四条了。
但如果你的牌是四、六条,胡卡五条,情况就不一样了,即便三家分别有一层,从理论上说还有一张五条可以胡。倘若有一两家缺条子,胡牌的可能性就更大了,这便是"对杵不如卡"的由来。
也许有人说,万一别人有一对或一坎五条呢?
这种可能性自然是存在的,由此我们只能从概率上分析,
没有绝对正确的打法,只有相对正确的打法。
要提醒大家的是,在一些特殊情况下,"对杵"比"卡"好。举个例子:
手上有一对一条,一对九筒,可以下对杵叫;
若同时手上还有八筒,可以打九筒,胡边张七筒。
如果是牌局才开始,建议大家打八筒胡对杵叫。
因为一和九皆为边张,别家很容易作为孤张打出来。
这个例子告诉我们:
如果对杵为边张,有时对杵比"卡叫"更容易胡牌。
如果是中张,对杵就很难胡到牌。
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