《三國志11》常被當雞肋的鬼設定:流放黃昏的操作高智商才會玩

被三國志發燒友們奉為至上經典的《三國志11》雖然方方面面都很接近玩家們對策略遊戲的追求,但作為一部龐大的作品,作為一部有十多部續作積累的電玩,玩法內容必然是非常豐富多彩的。然而內容一多,就必須分主次,玩法操作多達上千個的《三國志11》就有數十種操作被玩家們認為是雞肋。

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要說到雞肋,《三國志11》中首當其衝的是“雞肋特技”,就拿眼力這個特技來說,很常見吧?雖然說可以發掘在野武將,可是貌似年齡到了,就一定會出場,不管有沒有眼力都能發現吧。又不是一定能登上。有眼力的幾個人,文若,伊籍,崔琰,等等,都是智力或政治挺高的人才,基本有好一點的特技都會換掉的。給他們眼力真是浪費人才啊,尤其是文若。

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如果說眼力這個純屬無用設定,連“食之無味棄之可惜”都稱不上,那麼昂揚估計就真的是很雞肋了。昂揚,打爆一隊好像+10氣力,這個真心是超級大雞肋啊!為了打一隊不知花了多少氣力,就得這麼一點?簡直是打發乞丐啊!比奏樂差太多了,至少奏樂兩回合就頂過你不知多少回合才能打爆一隊了。而且這技能也有搶人頭嫌疑,跟精妙可謂搶人頭好基友。說起來昂揚最有用的地方就是刷P,亂射土壘弄死自己人一兵隊,氣永遠是滿的!再跟好基友精妙組隊,簡直是妙不可言啊.

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諸如此類的特技還有哪些?歡迎大家探討。我們再說說內政設定。先說說“評定”這個鬼設定。這純粹是閒的蛋疼沒事幹回去弄的一個瞎七八操作。花個幾分鐘去發起評定,開內政會議,系統習慣性的分配一波文官要去猥瑣,一波武將亢奮的嚷嚷給我兵力我去幹掉丫的。然後玩家決策。可能策劃們覺得這樣可以渲染一下決策難度吧?反正從來沒用就是了。

《三國志11》常被當雞肋的鬼設定:流放黃昏的操作高智商才會玩

流放這個設定也被認為雞肋的一比。遇到類似黃皓,岑昏這樣的白板,一臉尷尬,抓到的還好,手起刀落砍掉,自動來投就更尬了,想留又覺得浪費物資,看著也不舒服。於是有了流放這種鬼設定。有些高智商的玩家說,其實流放黃昏這類白板辣雞是真的有好處。就算不流放,三11也不會說多養文臣武將會消耗多少資源的。

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那麼流放白板武將有什麼作用呢?像黃浩和岑昏,得到之後流放作用可大了,一來武將在玩家手裡會自動快速的獲得功勳,功勳高的白板流放出去被敵方得到之後,按照《三國志11》的系統尿性,敵方就喜歡用功勳高的人帶隊打仗,你說說你喜歡不喜歡這樣的敵人。

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我知道大家應憋足了一腦子想要噴湧而出的雞肋設定了,但相信大家和耐撕兒遊戲一樣,認為無論多少瑕疵,都無法遮擋《三國志11》作為至上經典的光輝。也希望未來各大遊戲廠商能推出比三國志11更好的作品。

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今天耐撕兒遊戲要為大家介紹的新遊戲有兩款。第一款是國產純綠色電玩作品《中華三國志》,中華三國志是國內三國愛好者,戰爭策略遊戲發燒友自發組織開發的一款單機遊戲,十年如一日的堅持不斷更新,現在已經成了一款非常宏大的單機作品,希望大家多多支持。第二款是治癒國風仙俠手遊《天道問情》,3D電影級畫質,也是一款良心之作。至於為什麼要介紹這款仙俠手遊?你猜?


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