實戰中,士兵的子彈打完了,該如何繼續作戰呢?

周彬凱527635


有一句話說得好:“新兵胡亂射,老兵靠點射”。只有在一些影視劇裡,才會有扣住扳機一口氣打光彈匣的情景。現在衝鋒槍和自動步槍的射速都非常高,例如著名的11.43毫米口徑的UMP45衝鋒槍(以及採用.9毫米口徑子彈的UMP9衝鋒槍)的最高射速達到700發/分,為了限制最高射速,設計人員還給UMP45安裝了射速減速器,但它的最高射速仍然達到580發/分,而且UMP45衝鋒槍使用的直形彈匣的容量只有25發,UMP45可以在2.5秒內就把一個彈匣的子彈全部打完。

同樣著名的MP-7衝鋒槍,射速更是高達1000發/分,即使配備了特殊的40發彈匣,但在2.5秒內仍然可以把一個彈匣的子彈全部打光。

通常情況下,一名突擊隊員往往是攜帶4~6個彈匣。那麼,如果在實戰中突擊隊員把攜帶的子彈打光了,又要靠什麼作戰呢?

假如真的出現把攜帶的子彈全部打光的情況時,突擊隊員還可以使用副武器——手槍進行作戰,同時突擊隊員還配備匕首、手榴彈等武器,仍可以繼續作戰。

但更多時候,突擊隊員會極力避免出現把子彈打完的這種尷尬情況,對於一名經驗豐富的突擊隊員來說,他們會在緊張的戰場環境下仍然保持高度冷靜,不會做出無謂的射擊,浪費寶貴的子彈。他們在這種情況下一般是進行短點射,一次射擊把2~3發子彈打出去,既可以對敵人形成威懾和壓制,同時也可儘量節約彈藥。而不是一直射擊、換彈匣、繼續射擊,最終把全部子彈打光。

實際上,很多衝鋒槍在設計之初就考慮到這種情況,所以都進行一定的設計考量。例如MP7衝鋒槍的快慢機有3個位置,分別是單發、連發和保險。在作戰中,經驗豐富的隊員可以提醒新隊員把快慢機撥到單發的位置,避免有些隊友在高度緊張的情況下一直扣著扳機不放,最終把子彈全部打出去。

另外,衝鋒槍其實是屬於一種近戰武器,特點就是火力猛但射程有限,主要是用於近距離作戰,很多特種部隊往往會使用衝鋒槍來進行解救人質、抓捕行動等任務,在這種作戰環境下,往往不需要打光一個彈匣就足以完成作戰任務。

步兵作戰,是要求用一套兇猛非常實用的單兵戰術,有明確目的,迅猛的戰術突擊,完成既定的任務,作例如快速機動、衝擊前進、沿壕搜索,迅速佔領陣地等等,我們解放軍還總結出射擊、投彈、刺殺、爆破、土工作業等步兵"五大技術",這裡射擊只是佔了一小部分。只有烏合之眾在坐在那只是將彈雨潑過去。

有網友說,據統計,在戰場上擊斃一個敵人,需要消耗的彈藥,二戰時要2萬發,抗美援朝時要5萬發,越戰時要20萬發,海灣戰爭要25萬發。這其實是誤解,這個數據是戰爭總消耗彈藥數量(包括子彈、炮彈、航彈等所有彈藥)直接除以殺傷敵人數量得來的,並不是具體戰鬥的子彈消耗量。

例如上圖這個統計,是以衝鋒槍彈來說明主要輕武器彈藥的戰鬥消耗。衝鋒槍彈的一個基數是300發,在戰鬥最激烈的打開突破口戰鬥階段,消耗衝鋒槍但也只有0.47個基數,只有140發。而一個士兵通常會攜帶5個30發的彈匣,共計150發子彈的常規備彈量,就是這樣計算出來的。所以,在戰場上,只要不是胡亂連射,毫無目的的瞎突突,以相對精確的點射來射擊,一百多發子彈足以打一場戰鬥。

此外,各國士兵在戰鬥中都會盡可能多的攜帶彈匣,例如上圖這名在阿富汗戰鬥的美軍,在胸前掛了12個彈匣。如果實戰中單兵所帶彈夾有限,短期內打完了,也可以利用散包裝的子彈臨時裝填彈匣,繼續作戰。


科羅廖夫


看到這個有趣的問題的時候,回答的人已經過百了。粗略的看了幾個人回答的答案,覺得大家說的挺有道理的,但是親歷過戰爭的人並不多。

我也算是一個老兵了。84年7月中旬和偵察排的戰友們一起來到老山前線,經歷了半年時間的戰火和硝煙,下面我用我感受回答一下這個問題。

我們那時候配槍是五六一式摺疊衝鋒槍。此槍的理論射速是每分鐘600發,戰鬥射速100發每分鐘左右。在戰鬥中,如果不考慮其他因素的制約,單純開槍掃射,戰備基數的四五個彈匣一百多發子彈一兩分鐘秒完是肯定的了,但是這只是理論,實際完全不是這麼回事。



我們偵查兵出任務多是出境或低近偵查敵人的情況,每次攜帶彈藥基本就是四個實彈匣和幾包散子彈。但是,作為偵察兵的基本要求就是要儘可能不被敵人發現的情況下完成任務,安全撤回,好幾次我們一槍沒放就完成任務。這點大家可能有些懷疑,但是我也沒有說假話。如果和敵人遭遇,作為沒有後援的一個偵察兵來說,九死一生的概率很大。

陣地戰是最常見的戰鬥方式。打仗打的就是後勤保障。在老山輪戰期間,我軍的後勤保障能力已經今非昔比,彈藥成箱的在哪裡擺著,還有士兵專門負責給彈匣壓裝子彈,因此開打時戰友根本無需考慮彈藥供應不足的問題,只要你願意打,隨便造都行。然而,仗不是那麼打的,你打敵人的時候,敵人也在打你,除了危急存亡的關頭能一口氣把一個彈匣子彈幹完,平時也就是短促的對目標進行連續的短點射(2—3發)。



夜間守衛陣地遇到敵人偷襲和進攻,為了防止射擊的火光暴露自己位置,遠處由配屬的炮兵解決,稍遠由掩體掩護的輕重機槍和火箭筒迫機炮配合,近處由防偷襲雷場和大量投擲手榴彈解決,一般不會像影視劇那樣密集射擊,除非敵人已經衝到跟前。

還有一種戰鬥形式就是衝鋒奪取目標。為了迅速解決戰鬥,爭取時間,士兵們這種時候基本上就是攜帶四五個實彈匣。目標被強大的炮火壓制摧毀後,僅存的敵人大部分都是在掩體和工事裡,在衝擊的過程中戰士們發現目標也會根據自己的彈藥量進行點射射擊。基本不會出現子彈打完的情況。即使遇到險情,也不可能誰的子彈都打完了,再說後續彈藥是伴隨衝鋒隊伍前進的,唯一不好的是需要自己往打完的彈匣裡壓子彈。

總起來說,現在戰爭打的就是後勤保障,在各種重火器強大的支援下,持單兵武器的步兵已經不像以前的戰爭那樣決定著一場戰鬥的勝敗。戰鬥中,每個士兵基本都能根據自己彈藥量來掌控子彈的用量,而不是毫無目的的瞎突突。

那個打完子彈後和敵人拼刺刀,用嘴咬,用石頭砸的時代已經過去了,真的!

說的有點多了,謝謝你能耐心看到最後。


老去的老兵


當過兵入過伍,特別是步兵是最清楚的,比如拿56衝來說,三十發的彈匣,步兵身上的彈匣袋可以裝(三個彈匣,以後改裝的可以插上四個三十發的彈匣,)加上本身槍械上的一個弾匣,用術語講五個彈匣這叫一個基數,一般來說執行任務是帶一個基本數的彈藥,也就是五個三十發的彈匣1百伍拾發子彈,另外還有一種彈鼓可以裝75發子彈,不過體積過大不好攜帶。

但是這不是硬性規定,(指揮員命令只能多帶,不能夠少裝),一般來說戰場上指揮員會鼓勵戰士在自己的最高能力下多帶子彈,那麼只能用行軍挎包帶上散的子彈,(用喬夾上好子彈的排彈)。具體數量最大可以多帶一個多基數的彈藥。數量基本可以達到三百發至四佰發之間,但是很沉重。(美軍最高記錄一士兵攜帶5.56X45毫米口徑的M4A1卡賓槍子彈三個基數,也就是說裝了超量的450發子彈)。

老兵一般的都懂得起:比如使用五六式衝鋒槍,(嚴格來說應該稱之為五六式突擊步槍,稱其為衝鋒槍本來就是一個錯誤定位的叫法),一般來說使用的都會是單發,即使為了壓制對方火力使用全自動連射,一個優秀射手也會使用單、短點射,或者中速點射,來保持彈藥使用的結彈方法,使用長連射的時候少之又少,基本上不是特別情況下為了壓制對手的火力蠃取其它戰友換弾匣的時間,一般懂得射擊作戰方式的老兵和特優等射手,都會合理的安排和使用單發,短點射包括中長點射來進行戰鬥,

更不會出現剛剛開始戰鬥,子彈就在使用全自動的模式上打完自己身上所有彈匣上的子彈,除非:。 此人是新兵或者是心理素質極差,或者是抗壓能力太弱了才會出現樓主所說的問題,否則:

一般來說不會出現上述情況,

子彈一般來說對一個業務素養精尖的步兵、海軍陸戰隊、偵查兵,特種部隊的戰鬥人員來說:

每次攜帶的彈藥、彈匣,子彈是絕對夠用的!

所以子彈:就是在戰爭中保全自己生命的寶貝,寧可多帶十發,不願少背一顆:

因為:它能救命!








空一體


“新兵胡亂射,老兵靠點射”這是參軍16年的父親的總結。這其中的點射又分:遠距離提高射擊精度的單發點射,和中遠距離加強命中率的三發點射。如果按照新兵的做法,別說區區30分彈匣,就是300發彈容量的彈匣,也能在頃刻之間被“突突”光了。之所以說“新兵胡亂射”主要是因為新兵對武器的不瞭解,以及對初上戰場的恐懼。使得右手食指不自覺的扣動,撞針不斷的擊發底火,好傢伙發射出去的子彈呈扇形的到處亂飛。等大小戰役經歷過幾次以後,新兵的手就不抖了,就能專心思考消滅來犯之敵,慢慢發現點射的打擊效果遠好於連射!

現代各國軍隊都已經配備了攜彈量大,射速快慢可控的自動步槍、突擊步槍或者衝鋒槍。而且根據戰役的大小長短,有硬性規定士兵攜帶彈藥基數。一般美國士兵會為M16或M4步槍,攜帶6+1的彈藥基數,即槍身上1個彈匣,隨身攜帶6個彈匣,供給210發子彈,當然如果你的體力好,你也可以更多的攜帶,以此增加自己在戰場上的存活率。

如果很不幸,你參加的戰役進入膠著狀態,你面臨彈盡糧絕的地步,那麼為求活命你只要寄希望於防衛性冷兵器的刺刀,又或者撿拾地方的武器彈藥,繼續進行戰鬥。雖然胸前還有一顆手雷,但是那顆“光榮彈”豈能輕易使用呢?就在你意識模糊的時候,後勤補給部隊感到,將你抬到後方安全區域,對你進行了傷勢檢查,以及飲食補充,待你稍稍緩過神來,該到了補給彈藥繼續上陣的時候了。

沒錯,兩國交戰,充分的戰前動員和強大的後勤補給,才是決定誰將獲勝的關鍵所在。特別是現代戰爭,戰場上的後勤保障與補給就更加重要了。所以,你儘可能的攜帶規定基數的彈藥和裝備,並保證與小隊的通訊暢通,在彈藥即將告罄的時刻,可以呼叫補給救援,確保自己能夠持續的消滅敵人,從而幫助所在的部隊贏得最終的勝利!


棟哥曰


這個問題建議找幾個第一人稱射擊類遊戲玩一下,比如《使命召喚》、《戰地》等。雖然不能模擬出真實的戰場環境,可是你可以試一下拿著槍站在外面瘋狂突突能堅持多久不被其他方向的敵人打死,你也可以試一下每次都打完一個彈匣的情況下彈藥能不能撐過一條街,等你反覆讀檔的時候你應該就大概知道了。

事實上現代戰爭中除了面對人海或者需要短時間火力壓制之外很少會一次性打完整個彈匣,大部分都只是採用短點射而已。在場上,彈藥的攜帶量是有限的,特別是在後勤不連續的情況下子彈的數量就顯得尤為重要,所以通常3-5發子彈能搞定的事情絕對不會用一個彈匣。而且實際上大部分射擊的時候你根本就看不見對方到底在哪,更不會有太多機會去精確瞄準,只是向槍聲的方向進行射擊。在這種情況下,把子彈在短時間內都打出去跟“扔到大海里”沒什麼區別。所以只要掌握好射擊節奏,彈藥很少會在戰鬥結束前消耗乾淨。這個問題在電影《黑鷹墜落》裡面有很好的表現,陷入包圍的美軍在非致命威脅的情況下通常都採用點射模式。

我們經常在一些短片中發現美軍非常不節約的瘋狂把自己手中的子彈打出去,這種情況下一般是需要密集的火力壓制或者對方威脅較大,不得已必須採用連續射擊的模式。另一種情況就是身上揹著彈藥庫,根本不需要考慮彈藥數量的問題。

至於子彈真的遇見打完的情況,那麼要是跟著“彈藥車”那就趕緊去補給。要是真的遇到“彈盡糧絕”的情況下那麼只能依靠近戰武器自保了,比如手槍、匕首等等,行不行就看你了。實在沒條件那麼地上一塊板磚也可以成為武器。不過真要達到連彈藥都維持不住的話,那麼這仗就真不是槍和子彈能解決的了,怕是要空中地面一起上了。


雛菊西瓜Peterpan


這就涉及到後勤保障啦!為啥我們常常聽說“打仗打的是後勤”這句話呢?可見後勤保障非常重要!

一個彈匣30發,如果摟著火不放,肯定幾秒鐘之內就摟完了,那就得趕緊換彈匣,一名士兵一般會帶八個左右彈匣,我們有時看到有士兵把兩個彈匣一正一反用膠帶綁在一起,這是為了換彈匣更快,一般來說,除非看到一群敵人,都不會採用潑灑子彈的做法,真正的戰場上,能看到敵人的身影其實是不容易的,敵我都在躲迷藏,所以,一般是採用三發點射,這樣士兵隨身攜帶的200多發子彈,可以支持一場小規模的遭遇戰。

當然現在還有采用彈鼓,彈筒等大裝彈量供彈等槍械,但從世界主要先進軍隊來看,都沒有大規模採用,基本上仍是以傳統彈匣為主流,這是因為,採用彈鼓,彈筒,重量將比彈匣大幅度增加,對士兵負重大大增加,士兵還要攜帶手榴彈或槍榴彈,口糧,防毒用具等,更換彈匣比更換彈鼓彈筒也方便得多,速度也快得多,而作戰實踐可知,真正用到連續掃射等場合實在比較少,進攻作戰時先有火力覆蓋,坦克開道,士兵衝擊大多是清除殘敵,而且伴隨噴火兵,班用機槍等大火力武器,還有手雷可扔,連續掃射機會不多,就是有,隨身彈匣能夠用,此時儘量輕裝,保證衝擊速度倒是最重要;而防禦方呢,一般都準備好了大量彈藥,機槍,重機槍,迫擊炮,連續掃射也有足夠的子彈。


聯合防務


這就像車能開兩百多甚至更高的時速,而平常你就開幾十的概念。

自動武器的射速雖然很高,但又不是讓你無腦潑水的,就算子彈夠用槍管也受不了,槍管受得了班長的腳也受不了。

所以射速雖然很高,但實際上戰鬥時候都是單發或者短點射為主,尤其是現代戰爭你也壓根沒什麼機會看的清人,基本都是對著差不多的方向掩體隨便開兩槍。

而一個士兵隨身攜帶的彈匣基本都有6-7個,有節奏的點射不是那麼容易打完的。

如果你一定要問打完了怎麼辦,那能怎麼辦啊。問別人要啊,隊友均你一點啊,如果是機械化步兵去車裡拿啊。如果都沒有了那打個p啊,班長排長打仗時候要統籌彈藥消耗的啊,要麼早點回去補給,要麼讓人送過來。如果都做不到,而且還要乾的話只能拿命了啊,刺刀,敵人的武器都要拿來用了。

然而實際上這種情況現代戰爭很少看到,能讓你打光子彈的敵人不是讓你用槍去解決的,而是....導彈、航彈、炮艇、坦克、裝甲車、大炮、迫擊炮


瘋狗的輕武


以往我軍作戰。部隊對士兵在戰場射擊時是有嚴格要求的。首先不打長點射。不打空中目標。不到特殊情況下不打全連射。戰壕站時,單兵武器依靠連屬重機槍,班輕機槍,排屬迫擊炮。予以火力壓制和消滅!封鎖敵戰壕表面,敵單兵坑洞,敵重機槍,迫擊炮或碉堡火力點時也必須依靠我營屬 連級及其我炮兵部隊大火力武器予以先壓制後消滅式打擊。連級 排級步兵部隊前出後進入戰鬥部位後,遠離我大部隊時或周邊沒有其他兄弟部隊時。不經主官命令士兵不得擅自開槍!(特殊情況除外)我作戰連隊指戰員的彈藥配置~均在120~150~200發。手榴彈10~20顆(視任務而定)機槍手 迫擊炮手除大火力武器外也有隨身攜帶輕武器及基數彈藥!


勇者無懼9069280


首先呢題主,目前常規輕武器的分鐘射速只是參考,並沒有任何明智的士兵會在戰鬥當中按住扳機然後像潑水那樣直接打空彈匣,如果真要這麼做,不是武器的可靠性實驗的話,很有可能是士兵的心理素質還沒有完全適應戰場環境,需要全自動射擊來給自己壯膽,因為這樣做有非常多的缺點,首先就是彈藥消耗太快,這裡要注意,對於彈藥消耗的控制是需要很多戰場經驗來積攢的,其次就是全自動射擊時的難以控制槍身後座、上跳,彈道散步會很難看,因此如此的射擊消費比很低,此外就還有熱量的問題,事實上就算是班組火力當中負責掩護、火力壓制的班用機槍、輕機槍甚至是通用機槍,都不會真的保持長時間全自動射擊,而應該時長短點射的組合,尤其是有經驗的機槍手。而且呢,其實單兵攜帶的彈藥並不會說有限,對於訓練有素的射手來說,30發/彈匣其實已經可以提供足夠的火力延續性。

所以呢,雖然你的問題很有有意義,因為火力的延續性對於士兵的存活率確實有非常關鍵的作用,也向來是重要的研究課題,所以才會有全自動射擊和三發點射的爭議,但是考慮“幾秒鐘就射完”是沒有意義的,你應該問的是,在連續的高強度射擊後,出現彈匣打空,但是身處於熱點地區應該怎麼繼續保持火力的延續性,進而保證自己的安全,並採取如何的戰術動作。

其實很簡單,這裡分成幾種情況,如果情況允許,士兵會迅速根據身邊的情況來尋找掩體,利用合理的姿勢減少身體暴露面積的同時保留足夠的視界,一邊觀察周遭環境一邊迅速更換彈匣,或者彈鼓,現代的輕武器設計、原理和工藝其實已經長時間沒有突破,空倉掛機已經很普遍,所以對於訓練有素的士兵來說,一邊觀察周遭環境一邊更換彈匣是可以在短時間內完成的,當然倉惶當中速度跟平時訓練自然不一樣,還要注意泥土、異物沒有被彈匣攜帶進槍機,這裡題主你可以參考《黑鷹墜落》當中兩名Delta Force士兵在墜毀的直升機周圍建立防線時的戰鬥。其實現代還有很多技巧,比如說在彈匣當中的最初幾發塞入曳光彈或是其他具有標記左右的彈藥,這樣在彈匣最後幾發就會有不同的發射效果,射手就可以提前知道彈藥情況,會提早開始注意周遭情況,比如火力,兵力和掩體。

而如果是處於短兵相接的交戰中,無法空出時間和雙手更換彈匣,直接甩手切換手槍、霰彈槍啊,這裡雖然不知道常規部隊的訓練如何,但是就Tier 1水平的SMU來說,武器之間的切換是相當基礎的戰術動作,行動必須快速、準確,並且具有足夠指向性,當然有經驗的射手會選擇最適合自己的槍揹帶和背持方式,還有手槍的槍套在戰術背心的位置,這些都有講究,還是在前面的《黑鷹墜落》當中就可以看到步槍切換手槍的快速戰術動作可以有效填補火力空缺。

而如果是武器的彈藥全部打空呢?那麼你可以參考《拯救大兵瑞恩》,裡面的美軍士兵和德軍士兵在出現手槍彈藥打空後,幾乎同時以肌肉記憶的速度用手頭的其他物品來攻擊對方(當然你也可以躲起來求生),比如說電影裡就直接拿鋼盔去砸,因為鋼軌的前沿邊緣部分如果鋒利的話也是有足夠殺傷力的,總之這種彈藥打空然後迅速利用手邊的工具進行攻擊是訓練的重點,訓練有素的士兵會利用頭盔、水壺或是其他作為武器,總之就是訓練和肌肉記憶相當有用。

而如果你的問題就真的是全身上下一顆彈藥都沒有,這……這就是悲劇,建議你聯繫身邊的CCT,然後召喚A-10,如果你是SOF Operator的話甚至可以招來AC-130、F/A-18,直接扛炸彈過來支援啊,炸平你面前的山頭。



超能網


我雖然沒有當過兵,不懂槍械,但是影視劇、小說看得多了,也就具有一點軍事常識了。說的不好,希望軍人、有過軍人經歷的,軍事發燒友等不要笑話。歡迎批評指正。


現今各國,每一個士兵都是受過嚴格的體能和槍械訓練的。

做為一個得到過強化軍事訓練的軍人來說,在戰場上,他會根據敵情來做出合理的判斷。不是危急時刻,不可能一梭子子彈全招呼到一兩個人的身上。一個點射一個短射就搞定了。

我想,部隊應該規定,在戰前,後勤保障部門,會給戰鬥人員配備充足的彈藥。(好像是幾個基數,一個基數具體是多少,我不知道)

隨著戰鬥的深入,根據彈藥的消耗,部隊也會得後勤部門的及時的補充的。

看看影視劇裡的介紹,和新聞報道。

在二戰中的,美英蘇等國,都是耗費了巨大的財力、物力、人力,才最終贏得了勝利。

美國新世紀以來,發動了多場戰爭。每一次也都是靠著強大的國力,和優質的後勤保障,才能在世界各地攻城掠地,躍武揚威…



子彈都打光了,怎麼辦?難道讓士兵用槍砸,用牙咬,用腳踢敵人嗎?當今時代,這種情況幾乎是不會出現的。

現代戰爭打得就是綜合國力,打得就是後勤補給。


個人觀點,不喜勿噴。


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