LOL亚索的设计初衷?设计师:我们当时没想到他会这么快乐…

重做英雄凯尔,已经上线国服有一段时间了,相信在过去几周中,大家已经感受到新版天使的威力了。有趣的是,目前凯尔的打法还没有确定下来,即使在LPL联赛登场的几次比赛中,有职业选手选择AP打法,有的选手则是出了AD装备。这也是凯尔的特别之处,她是拥有AD和AP双加成的英雄,可以走爆发法师或者法系射手路线。

LOL亚索的设计初衷?设计师:我们当时没想到他会这么快乐…

对于凯尔这种混合伤害和多种加成的英雄,有玩家非常好奇,设计师是如何决定一个英雄,是应该造成魔法伤害,还是物理伤害呢。这个问题也是引起了大家的关注,毕竟,这是英雄联盟常见的设计类型。而负责凯尔重做的英雄设计师Riot August,则是在周末时回应了这个话题,他表示设计师为英雄设定伤害类型的时候,他们主要是出于两方面的考虑。

首先,设计师会给予英雄选择一个看起来合适的伤害类型。比如,那些依靠技能输出的法师英雄,他们就设定为造成的是魔法伤害;同理,那些依靠普攻输出的战士英雄,他们设定为造成的是物理伤害。这种简单的规则,可以让新玩家更容易了解英雄联盟的游戏情况,并且选择合适的出装。"安妮召唤了熊击杀了我,她看起来是使用魔法的,我应该出一些魔抗装。"

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但随着英雄联盟的不断发展,目前已经有143个英雄了,如果每个英雄都是用这么简单的方式去设计,那么游戏的新意就很少。尤其凯尔是最新重做的英雄,她应该拥有一些更加特别的东西。因此,设计师就考虑到第二个因素,他们对于部分特定的技能伤害,则是无视了先前的考虑因素,他们让这些英雄有更大的成长性,不再限制于单一的伤害类型。

Riot August认为单一的伤害类型,配合穿透装备的效果很好,比如最后的轻语和虚空之杖,但也很容易被前期的防御装克制,比如水银之靴和忍者足具。为了让某些英雄有更好的成长曲线,设计师会考虑给予一些以物理伤害为主的英雄,附带一个能够造成魔法伤害的技能。魔法伤害的技能会让他们在对线期间造成更高的伤害,更早就进入强势期。

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比如亚索之前都是主E技能,E技能是魔法伤害,对线期间消耗效果不错,但随着亚索出了很多攻击力和攻击速度的装备后,E技能的效果就会逐步下降,除非你玩的是AP亚索。这就是设计师对伤害机制的设计原理,亚索对线期间E技能很容易消耗对手,对手前期没有什么魔抗。所以说,亚索的E技能是为了让他前期更好受,而不是为了让他快乐!但E技能在游戏后期的成长性很差,亚索主要还是依靠Q技能和普攻的伤害,始终还是一个以物理输出为主的英雄。

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