從《使命召喚》到《APEX英雄》!重生娛樂堅定的信仰與追夢的勇氣

從《使命召喚》到《APEX英雄》!重生娛樂堅定的信仰與追夢的勇氣

《APEX英雄》

提起Respawn Entertainment(重生娛樂)相信大家並不陌生,沒錯,他們就是時下非常火爆的大逃殺類遊戲《APEX英雄》的製作公司。《APEX英雄》一經上市,就迅速吸引了眾多玩家的關注,僅僅用了一週時間就收穫了2500萬註冊玩家,當然這與遊戲本身免費也有著不小的關係。

不過可以放心的是,《APEX英雄》的基礎素質還是毋容置疑的,包括之前《泰坦隕落2》的良好口碑,都使得這款遊戲得以持續升溫。EA在遊戲上市一個月的時候,就迫不及待的公佈了喜訊,《APEX英雄》全球註冊用戶已經突破了5000萬!

關於《APEX英雄》,我們今天倒不是重點,因為這類文章已經很多了,那麼我們今天想聊的反而是Respawn Entertainment本身,來看看這個製作團隊究竟是如何成長起來的,包括那些曲折。

這個故事的開頭,就要從創始人之一的文斯·讚佩拉聊起……

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《榮譽勳章:聯合襲擊》

由《榮譽勳章:聯合襲擊》開始的黃金組合

文斯·讚佩拉在一個偶然的機會,以遊戲測試員的身份進入2015遊戲工作室。儘管他以前也在其他遊戲公司有過任職經歷,可這份工作也的確沒什麼新鮮的,另外這家小公司也僅僅只有不到十名成員。

本來這家名不見經傳的小製作公司也不會掀起什麼波瀾,可沒想到當時的EA竟然想要和他們合作,製作一款《榮譽勳章》的續作。或許是因為他們之前也做過幾個射擊類遊戲,亦或許是因為他們的報價要低不少,總之陰錯陽差,事情就這麼成了。

以當時的狀況來看,這個小團隊想要製作出達到EA標準的遊戲,還是有些不切實際的,想法誰都有,但能不能實現卻是另外一回事。這件事上,文斯·讚佩拉起到了非常重要的作用,他向公司推薦了一位之前共事過的程序員詹森·韋斯特。

這兩個人其實就是Respawn Entertainment(重生娛樂)的創始人,但這個我們暫且不提。

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詹森·韋斯特從小就熱愛編程,並且水平相當高超,甚至被認為是天才。沒想到,這名天才卻被文斯·讚佩拉一眼看中,不得不說命運真是奇妙。

在進行招兵買馬之後的2015工作室也最終制作出了讓人驚歎的《榮譽勳章:聯合襲擊》,這款遊戲不但在戰鬥方面有著非常高的水準,就連敘事方式也極具電影化。要知道,那可僅僅是在2002年啊!當年的IGN也給了其9.3分的高度評價。

遊戲自然賣的還不錯,可文斯·讚佩拉與詹森·韋斯特卻有點不滿。在他們兩人看來,他們並沒有因為遊戲的銷量出色而獲得自己應得的,所以決定另起爐灶。

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《使命召喚4:現代戰爭》

Infinity Ward成立和輝煌的使命召喚:現代戰爭

二人帶著不滿的員工成立一家名叫Infinity Ward的遊戲開發公司,並且準備獨立製作《榮譽勳章》的後續內容,只不過最後因為種種原因未能成行,這裡面也包括和2015工作室的糾葛。

不過,這幫人的製作水平可是被很多大的公司看在眼裡,動視(Activision)便在其中,他們給Infinity Ward開出了非常優厚的條件,也讓他們繼續開發戰爭遊戲。

本來是想繼續做《榮譽勳章》的Infinity Ward在轉投動視之後,必須要為他們的作品重新取個名字,最終他們的決定便是:使命召喚。

《使命召喚》在更強調故事性的基礎上,更加註重了戰場氛圍的營造。這不僅僅讓遊戲大獲成功,也同樣吊起了動視了胃口。動視希望《使命召喚》能在更短的週期出更多的作品,所以便開始讓旗下的其他遊戲製作組也參與其中。當然,這些外傳性質的作品,不論從質量還是從玩家的評價來看,顯然還與Infinity Ward的正牌《使命召喚》有一些差距。

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現代戰爭2

《使命召喚2》的出現,讓玩家們重新領略到了戰爭遊戲的風采,多人對戰部分也大受歡迎。此時的Treyarch組(T組)也製作了《使命召喚2:紅一縱隊》,評價也還不錯。這也讓動視靈機一動,乾脆把《使命召喚》變為年貨豈不更好。

由兩個組交替製作,然後每年都可以有《使命召喚》的新作,這對於動視來說,收益也會成倍增加。打好了算盤的動視讓Treyarch負責開發《使命召喚3》,而Infinity Ward開發的則是《使命召喚4》,也就是經典的《使命召喚4:現代戰爭》!作為現代戰爭系列的首部作品,她的單人模式實在是太棒了,體驗感飛起。如果有興趣的小夥伴們,這個月的PS4港服會免裡就有《使命召喚4:現代戰爭》的重製版,趕快去重溫經典吧。

接下來的《使命召喚:現代戰爭2》,也就是第6代,Infinity Ward同樣交上了完美的答卷,尤其是協力模式廣受好評。據說,這款遊戲在首月就賣了600萬份,總銷售量超過了2500萬份。不過由於遊戲的版權歸在Infinity Ward,他們會收取額外的費用,再加上Treyarch製作《使命召喚》同樣也要交一筆不小的費用,讓動視開始不爽,當然接下來他們也的確付諸了行動。

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T組的黑色行動系列

意外發生了,在2010年3月1日美國動視突然以“違反合約與抗命”開除了文斯·讚佩拉與詹森·韋斯特……這次事件後續的影響便是有將近一半的Infinity Ward員工也選擇了辭職。

二人也立刻發起訴訟,認為開除理由極為不合理,並稱動視還沒有付給他們上千萬美元的分紅獎金,當然他們還提出想拿回現代戰爭的版權。動視同樣也不弱啊,他們反訴二人破壞其他組製作《使命召喚》,私吞獎金。此時,Infinity Ward的員工們也加入了戰爭,聯合向動視討要獎金……此事最終以動視庭外和解告終,但也持續了不少時日,文斯·讚佩拉與詹森·韋斯特也宣稱收到了賠償金,不過具體的細節,雙方都選擇了閉口不談。

接下來,眾多遊戲界的大佬找到了文斯·讚佩拉與詹森·韋斯特,希望與其建立合作,最終EA一反常態的開出了不錯的籌碼。這裡面,現在Unity的執行總監約翰·裡奇蒂耶洛起到了非常重要的作用,因為當時作為EA公司CEO的他非常想要改變EA極具功利的經營策略。

這次合作,便是Respawn Entertainment(重生娛樂)的開始,文斯·讚佩拉與詹森·韋斯特又一次踏上了征程。

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不屈不撓的堅持終於換來了《泰坦天降》

開始起步的他們的確不太順利,好在那些曾經的Infinity Ward老兵也願意追隨文斯·讚佩拉與詹森·韋斯特。據說在46名從Infinity Ward辭職的員工當中,有38位員工選擇了繼續追隨舊主,來到了Respawn Entertainment。

經過大家不懈的努力,當然還有一點點的幸運,《泰坦天降》終於誕生了。作為一款第一人稱的射擊遊戲,玩家所扮演的角色是泰坦的駕駛員,也就是鐵馭。二段跳和貼著牆跑的快速行動元素也被加入到了遊戲當中,還有最大的賣點:巨大的泰坦!泰坦作為遊戲中的重要元素,也在戰鬥環節讓玩家有了非常不同的感受,這點從展示視頻被眾多玩家熱捧就可見一斑。唯一稍顯遺憾的是,這款遊戲並沒有製作劇情部分。

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《泰坦天降》由於和微軟簽訂了獨佔協議,所以並沒有出現在索尼的PS平臺上,這多多少少也對銷量造成了影響。不過在去年,文斯·讚佩拉自己發推特,宣稱《泰坦天降》的銷量已經達到了1000萬!不知道這裡麵包不包括會免時段的下載統計。

在製作期間,Respawn Entertainment面臨的困難其實挺多的,還未完全解決的官司問題,新遊戲的創意問題,引擎的問題等等,但很顯然,他們克服了一切,並且由《泰坦天降》開了個好頭。

還能稱得上成功的《泰坦天降》帶給了Respawn Entertainment喘息,讓他們可以踏踏實實的開發《泰坦天降2》。於是加入劇情模式,機甲有更豐富的變化,超級棒的關卡設計,一切都回來了!至少筆者可是非常喜歡這部作品的,不過這部作品的銷量並沒有爆炸,最重要的原因便是EA竟然安排《泰坦天降2》和《戰地1》幾乎同時發售。當時的情況是《戰地1》先發售(2016年10月21日),泰坦隨後發售(28日)……這無疑是吃虧的,並且後面還有一個《使命召喚·無限戰爭》(11月4日)。

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最終,EA宣佈《泰坦天降2》在一年之中賣出了大約900萬套,這個成績其實也還不錯,但是如果有更多的宣傳資源,更適合的發售日期,或許《泰坦天降2》的銷量真的能遠遠大於這900萬套。

即便看似不受EA重視,但是EA還是對Respawn Entertainment進行了收購,金額為4.55億美元。至少,在EA的眼裡,Respawn Entertainment的遊戲,質量是絕對的有保證的。

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接下來,就是見證奇蹟的時刻了,Respawn Entertainment並沒有像EA想的那樣,去製作《泰坦天降3》,而是選擇了繼承泰坦世界觀,而採用大逃殺模式的《APEX英雄》。

顯然,泰坦帶來的不平衡性,和學習成本太過高昂都是問題,但Respawn Entertainment卻果斷的選擇了放棄,而利用技能各異的傭兵來上場戰鬥。雖然在玩法上,可能有泰坦會更勝一籌,但對於一個好上手的大逃殺射擊遊戲來說,現在的樣子反而是最棒的。

經歷了這麼多,Respawn Entertainment仍在前進著,筆者也非常喜歡《泰坦天降2》,認為在最高難度下體驗劇情真的是非常棒的感受!也希望他們能繼續完成《泰坦天降3》。

不知道諸位玩家對Respawn Entertainment或是《APEX英雄》有什麼想說的,或是贊一下曾經的經典現代戰爭系列都沒問題。感謝大家的觀看,我們下次見!最後 ,希望大家關注筆者丫。

方糖文庫·懷利sama


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