有沒有什麼很冷門,但是質量很高的單機遊戲呢?

小雨遊戲日常


嗯?冷門遊戲,質量高,雖然不明確是遊戲操作體驗高還是要求高畫質,不過歸類到冷門遊戲的話,確實有那麼幾款遊戲可以推薦一下,而且部分操作上具有一定難度,遊戲樂趣多多,是值得去體驗一下的。

《旋轉輪胎:泥濘奔馳》

雖然遊戲中的名稱可能會讓玩家產生一種錯覺,認為這是一款競速類遊戲,不過恰恰相反,這部是一部“龜速”類遊戲了!哈哈~不過比起傳統的賽車遊戲,也許這款遊戲確實要比賽車類遊戲要難上幾倍了,在操作上。先來說下這部遊戲的玩法,其中有各種各樣的載具讓玩家駕駛,可以是第一人稱視覺,也能夠是第三人稱視覺,部分硬核玩家為了達成成就,那麼就必須是第一人稱視覺內完成啦!然而遊戲的重點才剛剛開始。也許在玩家剛接觸這款遊戲就已經“知錯”了,雖然這些車子的樣款看起來非常普通,但是它們卻能完成一般車沒能夠完成的任務,也就是在泥濘上行駛,不要以為這只是簡單的觀看卡車踐踏這股泥濘,那你就大錯特錯了!玩家所行駛的路徑,都會隨著車輛陷入泥濘的深度而導致車輛是否能夠越過這片難以駕駛的地方,更可以說成是被泥濘所侵蝕。

在第一人稱視覺中,也許自己駕齡不算高,原以為還能夠繼續走,誰知道切換成第三人稱視覺的時候,則發現車子幾乎要泡湯了,特別在於那些拖著長長貨物的卡車更是難以駕駛,前進難,倒退難,走泥路更是難上加難!卡車陷入淤泥依然還有救的,那就依靠旁邊的樹木,利用繩索不斷把卡車拉近,讓卡車重新進入可行駛區域,另外汽車的檔位完全要玩家手動設置,經常在一條路上卡死也是家常便飯了,這一切都要看玩家的操作技術如何啦!

《獵人:野性的呼喚》

哈哈~在自己體驗過這款遊戲的時候就已經開始發現,自己的角色沒有走幾步路,CPU風扇便開始高速轉動起來了。如果這部遊戲以觀賞風景為出發點也許真的非常不錯,無限大自然美好風光,如果玩家仔細聽,就會聽出遊戲的風聲,以及某遠處傳來動物的叫聲,這裡的是耳機左右聲道設計得比較完美的一個地方了,玩家可以憑藉聽覺辨別動物所處的地方,根據清晰度辨別遠近。心急的玩家是無法找到獵物的,獵物的嗅覺和警覺都是常人的好幾倍,所以,作為獵人,必須要沉著冷靜,邁出的步伐永遠都要十分輕盈,這類遊戲比較耗費玩家的時間和耐心,一旦成功捕捉獵物,成就感十足!而且在奪取獵物過程都會有一番數據,也就是玩家射出的箭或者是子彈,打中獵物的某個部位都會清清楚楚顯示出來,也有一些打中的不是關鍵部位,獵物依然會繼續逃跑,唯獨遺留部分血跡,玩家則可以發揮自己的獵人本能,尋找獵物的血跡找出獵物的蹤影,沒準在跑幾步路,就能夠看到奄奄一息的獵物倒在地上了。

這款遊戲說難也不算難,但是對於新手而言很可能就是“步行模擬器”遊戲了,因為魯莽地一直奔跑基本是看不到一隻獵物的,也僅僅只能夠觀賞這美麗的風景啦~而能夠遇上的,也許那就是那向你撲過來強壯的猛獸了,哈哈。

《無限試駕2》

這是一款個人覺得最具有“購車”真實性的賽車類遊戲了,當然遊戲大部分時間都在賽車上的,只有進入個人住所、娛樂場和售車場也會觸發第一人稱主視覺,玩家將會以車主的視覺進行走動,最令人歎為觀止的也許就是進入每個新的售車處,由外到內觀看新車的真實感,遠超其它賽車遊戲,畢竟其它遊戲並沒有那麼細節化了。

在遊戲中,這些賽車都會有分級機制,A級、B級、C級等,一樣有越野車和公路車等劃分,根據道路不通選車也有一定差別,這樣也能夠讓玩家體驗更多的車輛,體驗真的很重要,說到體驗這環節,也真少不了“試駕”這方面了,遊戲中試駕環節也是比較優秀的,玩家對於跑車的加速、操控、性能等方面完全都是未知數,只有試駕過程中才能夠確定要不要買下這部車,當然沒錢一樣能夠試駕,儘早體驗一下車感了,哈哈!

遊戲最具魅力的地方就是能夠依靠自己駕駛不斷探索新地圖新地形,給玩家的性非常多,一樣能夠憑藉進入俱樂部、賭場等地方贏下一輛絕版跑車,這就得看玩家的運氣和財力如何了,而且有許多能夠挑戰的支線任務待玩家發現,每次到達一個新的售車處,玩家真的少不了去試駕一番這些高級跑車了,主線越到後面車輛就更漂亮!能夠試駕和購買的種類就更多。

這三款遊戲當中,確實比較冷門,而且在操作上有一定難度,遊戲質量也是槓槓滴!無論是在畫質上,還是操作上,都不會輸給大作類遊戲哦,可以說,在操作上還要難於一般遊戲,特別是那款“龜速”的《旋轉輪胎:泥濘奔馳》,分分鐘真的會讓玩家開車踏上泥路“知錯”的感覺!


最後的阿爾法


第一款《Hunt Showdown》

C社打造的一款作品,中文名《獵殺對決》,這是一款比較另類的吃雞類遊戲,支持單人模式。在遊戲中玩家將扮演範海辛一樣的驅魔獵人,然後在遊戲世界中找尋魔物,獵殺他們換取賞金,並通過賞金來提升自己的能力和武器。這款遊戲在多人模式下,會變為生存遊戲,因為不同獵人之間除了各自獵殺目標外,也可以相互搶奪得到的賞金和道具,但遊戲雖然口碑很高,卻比較冷門。遊戲遊戲模式非常硬核,你的主角一旦死亡就無法復活,一切重頭開始。

在合作模式下,遊戲裡每兩人組成一個狩獵小隊,在龐大的地圖中找尋魔物。找尋過程類似AC一樣可以用鷹眼觀察其大概位置,然後向前行進。作為一款第一人稱遊戲,它有白天黑夜之分,白天的景緻還算舒緩,夜晚的氣氛會更加令人緊張。

遊戲硬核到了一個讓人無以復加的地步,比如你走動的區域,驚動了鳥類,那飛鳥衝出樹冠的同時,遠處的其他玩家隊伍,實際也可以看到這個現象,並藉此判斷出哪裡有其他獵魔人。不僅如此,有次楓叔在獵殺魔物的時候,摸到其背後舉槍,結果開槍後沒有擊發,這才發現原來還有彈藥卡殼的幾率,結果可想而知,聽到擊發聲的魔物回頭就糊你一臉,這就是該遊戲冷門的原因。


第二款《Kingdom Come: Deliverance》

這個作品相信很多玩家也聽說過,它就是硬核中世紀角色扮演遊戲《天國:拯救》,作為中世界題材,很多玩家起初將其看作是騎砍類的替代品,在等待騎砍2上市的日子裡,這款作品成了唯一緩解心情的寄託。

然而,這是一款硬核到牙齒的作品,即便你貴為騎士,面對一個路邊鐵匠如果發生衝突也有可能被人家一刀幹翻。遊戲並非以打鬥作為解決問題的根本,但實際其操作技巧要非常複雜。這款遊戲的模擬程度,用上馬一個動作就可以一窺全貌。在第一人稱視角下,上馬這麼一個動作就做出了真實的鏡頭反饋,不少不習慣這種晃動的玩家會立刻出現噁心的症狀。

可以說,沒有3D眩暈症的人,玩這款遊戲會十分享受。有人從臺階上丟下一個蘋果,你會看著它順著臺階滾落下去,遊戲中的各種場景都細緻到了儘可能貼近真實的程度。所以這個中世紀社會也更加逼真,甚至可以去尋歡作樂。


第三款《Mad Max》

第三款說下《瘋狂的麥克斯》,可能你會說為什麼這算冷門,但很明顯知道電影的人,比知道遊戲的多很多。這款遊戲保持了電影中的朋克風格,裡面的殺戮內容比較血腥,但不失為一款保持電影原貌的作品,早期很多主播都給雲玩家演示過。

可能是遊戲背景時代的原因,有玩家說這是一款打擊感很棒的賽車遊戲,其實這個梗你懂的,遊戲離不開飆車。然後就是BOSS的製作似乎有點讓人不滿意,畢竟電影裡也就是那麼一個BOSS,而遊戲裡BOSS要多很多,所以BOSS都是換個顏色就登場了。

總的來說,這款遊戲風格另類,是末日題材,結合駕駛樂趣和生存主題,是一款很不錯的動作產品。對於玩家來說,吸引力更多的是它的背景色調,這個在幾年前十分流行,不過從目前來說未來可能賽博朋克更吃香一些。


第四款《Middle-earth™: Shadow of War™》

《中土世界:戰爭之影》,楓叔記得自己推薦過很多次,這款遊戲是冷門的單機遊戲,甚至比古墓系列還冷。作為一款奇幻遊戲,它應該是很多指環王愛好者所喜愛的類型。我們一般提到動作遊戲,都會用刺客信條和古墓系列做對比,實際這款作品的動作體驗一點也不差。

整個產品可以說擁有宏大的中土世界,而且不論是角色還是過場CG都達到了令人驚豔的影視水平。以前作為主機遊戲它的銷量並沒有那麼客觀,但這不能埋沒它是好遊戲的本質。登錄steam後,它的好評依然很高,遊戲有很多特色的內容值得你體驗。

比如對獸族的描寫,這款遊戲要比電影裡豐富的多,你可以鎖定擊殺各種獸人首領,以及解開圍繞中土世界的秘密。遊戲中的魂伴隨你左右,為你提供戰力的提升,連貫的打擊和群體攻擊讓你對一個劍士可以刮目相看。


楓評遊戲


對於比較冷門且又質量不錯的遊戲,推薦以下五款遊戲:

一、縱觀和承載RPG遊戲發展史的《進化之地》

作為一名RPG遊戲的愛好者,首推的遊戲肯定還是我自己最為喜歡的遊戲類型RPG。

對於這款遊戲,當時在RPG遊戲玩家的圈子裡(最起碼是我所認識的玩家裡)引起了一致的好評,原因無他。只是因為這部遊戲再一次的讓我們見證了RPG遊戲發展的歷史進程和我們所熟悉的那幾款經典RPG遊戲的元素。

遊戲的體量雖然很小,但卻包含了太多太多的東西。從遊戲最開始的黑白點陣的畫面,隨著遊戲進程的展開逐步進化成為SFC、MD的16位畫面,再到SS、PS的3D,從黑白到彩色。從最初“寂靜無聲”逐步進化為8bit,甚至更為高級的32bit遊戲音效。

在遊戲裡一路走來,你感受到的是整個RPG遊戲自紅白機時代開始的歷史變遷和歲月的痕跡。可能你很難想象的到,在當時剛剛解鎖聲音和黑白畫面轉到彩色之時,從人物馬賽克轉變為精緻的3D模型時,作為一名RPG遊戲愛好者來說,當時給予了我多少的震撼和感慨。

甚至現在我都很難用言語去給你複述,我當時玩到這款遊戲時那種激動的心情。

(順帶吐槽一下自己,有此心情,也許是我本人平時比較中二的原因~2333)雖然遊戲的流程很短,但遊戲卻濃縮了近幾十年RPG遊戲的歷史變遷和發展軌跡,不論是從遊戲的畫面、音效、戰鬥系統甚至是場景和遊戲內的大地圖,我們都能看到許多熟悉的“影子”在內。如果你還沒有玩過這款講述RPG遊戲發展歷史的《進化之地》,我是非常強烈的向你推薦這部遊戲的。

當然,最後要說到的是《進化之地》目前有兩款作品,1和2都是非常值得一玩的。

二、被時代所遺忘的佳作《最後的神蹟》

說實話,最近挺煩SE的“專八旅人”沒中文就算了。而馬上要上的《生還者》居然還沒有,但遊戲的品質確實沒得挑。

《最後的神蹟》發行於2008年,但實際上玩到手卻是2012年換了新電腦之後才得以“圓滿”。宏大的場面,攝人心魄的過程動畫和劇情演出以及豐富有趣的戰鬥系統,一切JRPG該有的東西,這款遊戲全都有。雖然遊戲在戰鬥系統、畫面等方面一直遭受玩家們吐槽的,甚至還勸退了不少的人。但在我個人看來,遊戲還是做的相當的不錯,甚至我個人覺得這是JRPG又一次超越自我的創新。

遊戲全即時演算生成的宏大軍團戰場畫面,是這部遊戲最為震撼到我的地方,開闊的戰場與敵我雙方的對峙,隨著遊戲鏡頭的切換,無時不刻不在向你渲染著一場戰爭所該有的氛圍,讓你能夠切身的體會到這就是戰場該有的樣子。

而就是這樣一款遊戲佳作,卻在Xbox 360之上的銷量並不盡人意。雖然後來登陸PC之後,也還是因為其眾多原因未能造成太大的反響。但就以現在的眼光看來,我還是覺得,這款遊戲是JRPG遊戲一款不可多得的佳作。

三、和妹紙一起打拼吧?《露賽提婭:道具屋經營妙方》

恩!該怎麼說呢,這款遊戲是一款具有相當高水準的,同人遊戲。具體肝到幾周目已經記不得了,應該至少三週目以上。

遊戲採用的是探索冒險+經營養成的遊戲模式進行。

首先,在開店經營期間,你需要升級和裝飾你的店鋪,進貨和買賣。

其次,探索冒險的階段,你則需要操控你派遣的遊戲人物,進入迷宮去探險和尋寶。而攻略迷宮後,所得到的道具則可以在開店期間直接進行買賣。

總得來說,遊戲主要以探索冒險+經營養成的遊戲模式來進行,其中還摻雜著諸如時間系統,傭兵系統,迷宮系統和隨機事件系統等諸多要素在內。


遊戲的體量也不大,但卻是非常耐玩的一部遊戲。

四、精神延續的《Mighty No. 9》

說到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是說到這款《無敵9號》,我想知道的人肯定會少了很多。這款遊戲被玩家們譽為是《洛克人》的精神續作,是“洛克人之父”稻船敬二從CAPCOM離職之後於2013年眾籌開發的一款遊戲作品。

但與募集期間的火爆形成鮮明對比的卻是遊戲發售之後的慘淡,這款醞釀了3年之久才得以發售的遊戲作品。發售後不久,就將許多心懷激動的《洛克人》粉絲們潑了一頭的冷水。當然,也可能是大家一開始對於遊戲質量的期望太高的緣故,但遊戲發售之後的口碑直到現在,在Steam上仍然還是處於57%好評率,處於褒貶不一的階段。遊戲也只是成為了一小部分粉絲玩家中的被供奉起來的精神續作。

當然,如果你喜歡類似《洛克人》一樣的橫向卷軸動作遊戲的話,這款遊戲作品還是值得你去嘗試的。

五、燃燒的抖M之魂!《亡靈詭計》

如果說起2D“黑魂”風遊戲,其實近幾年來說,好多遊戲都打著這樣的旗號來討好玩家。但據我自己所知道的,比較出名的就是於2016年登陸PC的《鹽和避難所》了。甚至IGN都為其打出了8.7分的評價,可見此遊戲質量究竟幾何。

而今天要說到的就是另外一款,絲毫不輸於《鹽和避難所》的“魂風”遊戲《亡靈詭計》。

16bit點陣畫風以及硬核的戰鬥體驗,為許多抖M之魂正在燃燒的玩家們交出了一份滿意的答卷。雖然IGN只為其打出了6.7分的評價,並稱其“忽略了好遊戲的必備元素,比如世界觀設定和操作反饋機制。”

雖說,遊戲被評價在手感和打擊感之上比較羸弱。但除此之外,該作從我個人來看,可以說是幾乎沒有什麼缺點,遊戲的質量還是非常的過硬。不錯的畫面表現力、戰鬥系統、人物職業和數值系統等等。

總而言之,如果你的抖M之魂很久沒有燃燒了的話,建議你嘗試一下這款遊戲。


柒玖捌遊戲說


說到很冷門但是質量很高的單機遊戲,小白這裡有好幾款遊戲,每一款小白都嘗試過,有的小夥伴可能覺得不是很冷門,但是的確是非常好玩的遊戲。下面進入遊戲推薦環節~



  • 《獸人必須死》

《獸人必須死》是一款動作策略風格的塔防遊戲,遊戲採用的是第三人稱視角。在遊戲中玩家必須守衛自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱幹掉一波波來襲的獸人大軍,防止他們到達城堡的傳送門。

這是一款不一樣的塔防遊戲,與其說是塔防不如說是策略遊戲,遊戲中大部分的建築都是陷阱和機械。玩家需要合理利用地形還有障礙物來規劃敵人的行進線路,在敵人的行進路線上敷設陷阱消滅敵人。與其他塔防不同的是,遊戲的主角也可以參與到戰鬥中來,不是隻能作為指揮官觀戰。尤其在BOSS戰的時候主角的技能顯得尤為重要。算是3D地牢背景的一款策略遊戲,非常吸引人。


  • 《茶杯頭》

《茶杯頭》是一款以BOSS對戰為主的經典橫版卷軸類射擊遊戲。受上世紀80年代動畫片的啟發,遊戲無論是畫面還是音效都努力再現了當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。

遊戲是一款動作射擊遊戲,畫風是80年代的動畫風格,非常的復古。在遊戲內容方面那就是千奇百怪的BOSS了,遊戲中的BOSS每個幾乎都有很多種形態,並且攻擊方式也是各種花樣,玩家需要熟練掌握BOSS的攻擊節奏和攻擊方式才可以輕鬆過關。小白在玩的時候有種在玩動畫片版洛克人的感覺,遊戲總體難度不高,但是精彩的BOSS戰及帶來的成就感很強烈。


  • 《三位一體2》

《三位一體》是一款動作冒險遊戲。玩家需要扮演法師、盜賊、騎士等三位主角,可以隨時切換操縱的角色,體驗完全不同的遊戲風格。玩家需要在迷宮中進行解謎打怪,最終抵達終點,《三位一體》可以說是一款橫版過關動作解謎遊戲,遊戲集動作,戰鬥,解謎於一身。

遊戲的玩法比也比較新奇,每個角色都有自己的技能,有的是用來戰鬥的,有的是用來解謎的,比如法師可以憑空知道盒子進行墊腳,盜賊可以甩出鉤爪飛躍懸崖。隨著遊戲的進度,還可以解鎖更多的技能。如果你喜歡解謎加戰鬥的話,可以可以嘗試一下這款遊戲。


以上就是小白推薦的三款冷門遊戲了,如果喜歡的話可以關注小白,小白會給推薦好玩的遊戲給大家的哦!

喜愛遊戲的小白


小編最近一直沉迷SWITCH遊戲無法自拔,像大家非常喜歡的《塞爾達傳說》、《明星大亂鬥》、《皮卡丘》等等我都有入。這些遊戲質量確實蠻高但是小編卻有點玩不來,最近就一直想買《異度之刃2》這個曾經很熱門但是最近很冷門且風評不太好的遊戲,昨天小編收到了買的遊戲盤和DLC下面說說小編的初玩的感受吧!

《異度之刃2》

《異度之刃2》是日式角色扮演的遊戲,劇情十分的精彩,稍微的有一點中二,不過這個遊戲勸退大家的估計都是戰鬥系統了,小編昨天玩了一會覺得戰鬥確實比較慢而且繁瑣,人家都說這個遊戲地圖太大會迷路,小編昨天剛到了第一個地圖都有些迷糊,地圖指引並不太方便。而且網友們說的掌機模式分辨率不高不清晰,小編也發現了,小編一直是個掌機玩家偶爾才會連到電視,《異度之刃2》的掌機分辨率確實低很多地方都能看到馬賽克,人物的描邊都不平整。

缺點都說在了前面避免大家踩雷,下面我要說說《異度之刃2》的優點啦!小編是陰陽師,神都夜行錄的玩家,酷愛抽卡收集遊戲,並且小編也是回合制玩家,異度之刃的戰鬥系統屬於半回合制,而且網友說了度過了勸退期就會愛上這個遊戲的戰鬥系統!再就是畫面了,雖然前面說了掌機分辨率不行,但是當你連上了主機,你就會發現畫面是如此的精細,因為聽說當時異度做地圖的全被拖去塞爾達做地圖了,玩過塞爾達的也會想到異度的地圖肯定不差了吧!

還有一點小編要分享給大家,這也是小編下定決心買這款遊戲的一個重要點。當時看到異度的玩家都說“我永遠喜歡尼亞,還有大家”,塞爾達是神作但是塞爾達是孤獨的,塞爾達往往都在孤軍奮戰,但是異度不同,在異度中你有夥伴你有異刃,你不會感到孤獨,認真玩進去的玩家都說異度是近五年最好的jrpg,希望認真玩過的我也會愛上這個遊戲,愛上大家!

小編一直是一個感性的玩家,就類比傳奇遊戲,小編斷斷續續玩了十多年,也始終難以割捨,小編這幾年一直在玩《飛揚神途》,是一個176良心復古服,並且休閒養老,現在天天上去玩一會然後就玩switch也是兩不耽誤!有沒有喜歡傳奇和switch的兄弟我們可以加好友一起玩!

本文由1.76傳奇遊戲——飛揚神途玩家分享

飛揚神途,經典1.76版本,重燃你的熱血,續寫你的傳奇


傳奇空間站


瀉藥~~


平臺:均PC

模式:除minecraft外均主要為單機模式


本文主要以工作室/遊戲類型為索引,列出各個工作室/對應的好遊戲。


== RPG大類 ==

黑島工作室(非常傳奇的工作室,都是非常老的作品了):《博德之門》(非常贊,童年最愛)、《無冬之夜》、《輻射2》、《異域鎮魂曲》Bethesda(熱門,值得提):《輻射3》、《上古卷軸5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法門6天堂之令》(老遊戲,自從6之後就沒有再續輝煌,但6是毋庸置疑的神作)

極高遊戲性的小眾RPG(很多RogueLike):《伊洛納》、《魔能》、《大災變(CDDA)》、《馬基埃亞爾的傳說(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒險》


  • 一個RogueLike的原始遊戲示意(類NetHack),純字符界面,沒有圖形界面,小眾到了極點:

Notch(個人作者)國內玩家知道比較少,但國外特別火爆的:《minecraft》(神一般的遊戲,長期霸佔youtube首頁。中文名《我的世界》,遊戲自由度非常非常非常高,甚至有人在裡面做出了一個八位的CPU。憑藉這個遊戲,Norch個人已經賺了上億歐元。這個遊戲可以說是全粒子系統的一個另類實現)


以及Notch開發的新作,還未面世的《0x10c》,可以從一個星球開飛船去征服另一個星球!!全擬真!!(遊戲裡電腦竟然有個linux系統,碉堡了!!可以敲命令控制飛船):

3D沙盒生存遊戲:《Planet Explorer》 - 進擊的機器人!

值得一提的國內老遊戲:《武林群俠傳》,畫風非常棒以及國人作者的2D遊戲《雨血》,風格獨特,遊戲性很強


== 策略類 ==

都挺小眾:《Unreal World》、《矮人村莊》、《韋諾之戰》值得一提,以前挺喜歡玩:《騎馬與砍殺》


== 策略&RPG ==

還有比如無主之地,翡翠帝國(bioware),巫師(1、2),兩個世界,上帝也瘋狂,無盡空間,太陽帝國的原罪,亞瑟王(1、2),戰地2100,沙丘3000,戰國時代(P社),歐陸風雲(P社),鋼鐵雄心(P社),騎馬與砍殺(P社),維多利亞(P社),星際殖民(StarDrive),孢子等等,我都覺得很棒,值得一試,除了P社的作品,我基本都通關過。。


== 網遊 ==

個人喜歡架一個網遊私服自己當單機玩,或者找點朋友一起。。

最愛《石器時代》、《仙境傳說》、《奇蹟》、《魔獸世界》等


小歪遊神


不知道《空洞騎士》算不算冷門,不過這個遊戲確實非常棒!

《空洞騎士》是一款2D橫版闖關格鬥遊戲,在一個蟲子的世界,你將化身一名揮舞骨刺的空洞騎士,拯救那個面臨危機的世界。

這個遊戲的操作很簡單,就是基本的揮砍劈刺,但是難度一點都不小,你需要熟練的作用你僅有的攻擊手段去打倒敵人。

這是一個萌系遊戲,無論從人物模型還是世界模型都是萌萌的,可是四處卻充滿著一種黑暗的味道,我第一次完成了最大的收集任務後感覺這個遊戲的黑暗都要溢出了,就是這樣的遊戲更加會激發我們的思考。

這是一款非常優秀的遊戲,steam上就有,喜歡的朋友可以去購買一下。


玩遊戲的大河蟹


說起冷門但是質量很高的遊戲,我第一個就想到了一個叫做《銀色幻想》的傢伙。

放在現在,這遊戲沒什麼特別出彩的地方。不過在win98時代,一個這樣的遊戲能讓你興致勃勃地玩一整天。

故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,劇情上沒太大新意。好玩的是武器、魔法、必殺技系統。讓你玩arpg也能有格鬥遊戲的感覺。

遊戲的boss戰質量很高,有一定的難度,多嘗試幾次掌握規律就好打了。因為不能隨時存檔,所以很多人可能會死在小兵的圍攻下......

最後吐糟一下,因為是個老遊戲,所以當年在win98電腦時loading經常卡死。如果換成現在的電腦基本就不會有這樣的問題了。至於花屏,網上也是有解決方案的。

下面推薦的冷門遊戲是《迷城國度》

這款遊戲也是十分有趣,同時難度也不小。

強大的武器熟練度系統和精靈系統,讓簡單的探險殺怪有了無限延伸的可能性。而解謎部分最經典的就是推箱子了。聽起來LOW爆的推箱子小遊戲,卻著實沒有想象中那麼容易。

遊戲的boss戰都很經典,尤其是最終的boss戰。這裡就不劇透了。

《迷城國度》確實沒火起來,不過它的精神續作《東京迷城》現在已經確認將做成系列了。

最後帶來一款很有趣的養成遊戲。《精靈幻境》

這款遊戲也是相當的冷門,不過遊戲性很高。以《精靈幻境》一代為例,4種元素對應的4大主角,可以分別開展不同的故事線來完成遊戲。這款以召喚精靈為賣點的遊戲中,包含了將近百種精靈。根據敵人屬性的不同來召喚針對的精靈,是保證遊戲獲勝的法寶。

此外,遊戲中的進化系統也不錯。你可以看著自己的小水滴逐漸進化成大布丁,也可以看著自己萌萌噠小火龍變成霸王龍。

遊戲中最經典的系統就是MP系統。召喚出的精靈每回合都會消耗主角的mp,一旦主角mp不足以維持當前回合的精靈消耗,你的精靈就會叛變。所以更加考驗玩家的戰術能力了。


能力不高,水平有限,如果我的回答對您有所幫助,記得給我點贊哦!


西撒赤紅雷歐哈特


單機遊戲一直就是火爆也代表地球上電腦遊戲最高水準,只是追熱的人群並不像網遊那樣浮誇,比如《榮譽勳章:勇士》《孤島危機》《彩虹六號》《一線生機》《虐殺原形》《突襲》《戰爭之人》《閃電戰》《英雄連》《命令與征服》《最高指揮官》《衝突世界》等等等等系列型,畫面精美好看加遊戲性極佳,之所以人為劃分叫冷門,是他們出現比較早帶給人更多驚豔感受美好回憶,當時遊戲製作相當精良(說的是遊戲趣味性 畫面好 優化甚好)反觀今天的遊戲普遍是玩特效吃配置互相攀比,導致沒玩過上訴冷門類遊戲的小白,以為他看到的就是世界巔峰!???可笑至極其實遊戲在走下坡路,越來越不如前代有思想有靈魂有創新,都在拼命燒錢才能滿足奸商和小白消費者空白的心靈


銳龍微電腦


有太多的人忘記了,戈登弗里曼博士



分享到:


相關文章: