塞爾達是不是被吹的有點過了?

鄭曉奇


2017年,任天堂帶著《塞爾達傳說:曠野之息》一同發佈了新世代遊戲主機switch。兩年後的當下,在筆者看來《塞爾達傳說》依舊是switch上最具遊戲性的作品。

塞爾達從不是一款依靠“跟風互吹”成長起來的遊戲,它的質量稱得上一代神作的評價。

初入塞爾達世界會有一個階段性心理變化



玩《塞爾達傳說》的第一個小時:這什麼鬼,畫質這麼差?還能看見草裡的鋸齒。

第二個小時:咦,磁鐵還挺有意思的,哈!沼澤裡有個寶箱。

第三個小時:捉魚,捉蝴蝶還挺好玩。

第十個小時:任天堂果真宇宙霸主。

第N個小時:別問,問了也不救公主!



塞爾達是一款很標準的RPG,劇情呈現算不上出彩,但遊戲對於開放世界的重新定義,是這款遊戲封神主要原因。

任天堂在設計塞爾達的開放世界時。引入了神廟與塔的設計。神廟可以獲得試煉獎勵,用以增加心心或者精力。這就使得遊戲重要屬性的增加,擺脫了了任務系統。使玩家可以不拘泥於任務獎勵,而去自由探索開放世界。

而玩家也能在開放世界中得到自己想要的。



比如有些人喜歡探索神廟和開塔,就可以拋開拯救公主的大業,專注探索神廟與塔。有人喜歡烹飪,也能在樹林裡捉蟲抓魚採野果,然後找口鍋認真研究黑暗料理。還有的人喜歡到處看風景,那也能在豐富的地形元素中享受視覺衝擊。

《塞爾達傳說:曠野傳說》從沒硬性規定遊戲的玩法,你可以選擇大主線打敗魔王,拯救公主。更能選擇自己想要的玩法,哪怕是亂逛,《塞爾達》也能給你不同其他遊戲的體驗。

好啦,這就是我的看法。你覺得《塞爾達傳說》如何?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


沒有被吹過。

我一開始也有和出題者相似的心情,上手玩了半小時覺得不過如此

直到有一天我有時間靜下心在直播間裡玩了起來,在好多朋友們的指點下發現這個遊戲充滿了驚喜和樂趣。

有些時候能不能得到快樂就像學習和工作一樣,可能就差堅持了。

如果堅持多玩一會兒,一定會發現塞爾達傳說沒有吹過。

必需吹爆.......

好了不說了,我晚上繼續塞爾達傳說直播去了......

塞爾達真香......


這裡是BO叔叔


是吹過頭了。我就對塞爾達不感冒。看看直播時候那個畫質和畫風。直接pass。

至於第三方的評測呢?這麼說吧。16年最佳遊戲是守望。現在守望也就美國靠著花錢辦比賽有點人氣。去年是戰神和大表哥。大表哥現在主流媒體為了商業利益不敢太黑。戰神也就見仁見智,反正我是覺得是失敗了。有革新,但是革新後的戰神,我為什麼不玩其他同類型遊戲?反正我以後也不會買了。

為什麼就17年的塞爾達是個特例?

評論中的幾個問題,統一回復一下。

1. ns對標,或者競爭對手已經不是ps4或者xbox主機了。而是手遊,ns滿足的客戶只要還是那些希望移動端有類主機端的體驗的用戶。主機用戶已經是遊戲界面的小眾。滿足小眾小眾的遊戲能夠被能夠有這麼高的評價,除了其用心之外。還有原因2。

2.任天堂的主要客戶群有發聲慾望的群體,舉個例子來比如玩LOL,Dota這類遊戲的群體,他們不需要和人LOL,DOTA有多好玩。也能找到同好。像我這類休閒玩家,追求的是自己爽。而不是別人爽。去年ps4遊戲兩三千,steam估計小一千有了吧。去年我玩的最有意思的是《底特律》。但是你真要我去說《底特律》去某某網站投個票吧。我覺得真沒必要。

3.任天堂的用戶群是為數不多,還想從遊戲中找點優越感的群體。比如你看看,動不動就在那裡給別人取這個,那個名字。然後呢,也就是因為此,特別不能容忍別人無視他們的喜好。下面我說那個19年還不知道塞爾達,進了直播室還被一群人鄙視的就是最好的例子。國內ns的普及度。不知道塞爾達不是很正常的嗎?為什麼要噴一個不知道塞爾達的人呢?因為他無視了他所珍視的玩遊戲的優越感。

塞爾達口碑那麼高的原因還是在於他的受眾。願意為遊戲花費大把時間的人。

一來塞爾達確實很用心。我就在一個主播,好像是一個神廟吧。找到通關a的方法後,花了半小時找到方案b。從設計角度,要設計成這樣還是挺用心的。

第二,其受眾想要想要找他們失去的優越感。因為除了任天堂之外,他們已經不是其他遊戲公司關注的重點了。所以他們需要像塞爾達這類遊戲,給他們找回存在感。

你看看他們鄙視鏈條就明白了。平時沒什麼遊戲,看看直播就叫雲玩家。只玩騰訊系遊戲的叫快餐。花錢玩充錢遊戲的叫rmb玩家。。。

遊戲就是圖個樂而已。像這類人,覺得自己花幾百小時玩個遊戲叫快樂。看別人玩,吃了快餐,充點錢就不叫快樂了?上個月在一個直播間,主播在播塞爾達,一個人問了一句這什麼遊戲,然後一群人就在那裡嘲諷,這年頭還不知道塞爾達?但是以switch的國內的普及程度,不知道不是很正常嗎?

最後,我覺得吧。要是你喜歡花幾百小時玩一個遊戲。這遊戲估計不錯。

但是,你要不是這類人,覺得這遊戲沒意思,也正常。畢竟現在遊戲分類那麼多,圖個樂就好了。

像我,覺得去年最佳遊戲還是《底特律,變人》。靠著情懷玩玩閃軌。遊戲嗎。開心就好。


chandler605


switch買了給推薦一起拿了塞爾達。以前沒碰過該系列。用普通的動作冒險概念去玩感覺太不人性了。武器拿到了沒打幾下就壞。那麼多怪我怎麼刷呀。錢也總不夠。想買什麼都不行。到處都是山 想爬又力不從心。 慢慢得發現這就是個反傳統套路遊戲啊。不是讓你殺怪升級變強的。跳下初始臺地直奔大魔王蓋農城堡撿武器驚險又刺激。到處找神廟破解。到處找人馬練戰鬥技巧。可玩的太多。野外的怪也會隨著你變強而慢慢變強。地圖上各種岩石巨人獨眼怪就是送錢送裝備的。還能通過採集烹飪調製出大幅提升屬性的食物。遊戲的物理引擎感覺真實,可以做出很多不可思議的跳躍飛行滑行高跳等動作。

總之 塞爾達顛覆了傳統動作遊戲裡的很多條條框框 甚至反其道而行之。你還覺得真好玩。



魔法蘋果73


平心而論,塞爾達荒野之息確實是一款精良的製作,但是要說ns 第一強還真不同意

目前看來感覺還是互吹成分較大,大主流說成的第一神作,知名遊戲評論員,知名主播,知名媒體紛紛給出10分滿分,我不跟著吹的話,感覺就是自己水平問題,自己名譽不保.

我並不是系列粉絲,雖然我也給出很高的評價,感覺和當年玩縮小帽一樣,荒野的世界故事設定更加宏大,突出了荒野一詞,但是遊戲類型並不是我最喜好的,我心中異度2,八方旅人都排在荒野之上,甚至更願意玩ps平臺的跳樓妹

但是也無法否認荒野的精美和成功,神殿的細節刻畫豐富多彩的人物互動(有沒方法零損耗打雞偷🥚?)確實可以給出最高評價,然而不是喜歡的類型這一事實無法改變


肆條馬路代表


吹過………玩完以後再說這句話~塞爾達荒野之息完全是對於單機遊戲的一種歷史性變革!你不用去按照遊戲的故事去做那種索然無味的線形任務,你可以去遨遊塞爾達世界,去打獵,游泳,抓魚,騎馬,尋找你的最好的坐騎,找各地美食菜單做豐富的飯菜,也可以自己創造黑暗料理!當然,你也可以挑戰你所學到的物理知識,也有未知的等待你的發現!遇到小怪,你可以去潛入暗殺,真刀真槍的直面迎擊,在他們面前戲弄他們,看他們跳舞等等等等……你會發現,救公主?先等等,我還有比救公主更有趣的事情要做!海拉爾廣闊天地,任我遨遊!這種沉浸式的開放世界,讓你無可自拔~另外配合上ns的便攜式,你可以抽出零碎時間去遨遊世界,豈不是美哉?當然,不是所有人都適合這類遊戲,喜歡就玩~不喜勿噴,精良的遊戲不是噴就代表他不好~時間可以證明一切~


mike


我買的是bigcamera五萬的那個限定禮盒,裡面一臺本體➕四個遊戲,塞爾達,精靈寶可夢,馬里奧兄弟u,馬里奧賽車。我本來是為了玩馬里奧才買的,看封皮塞爾達真的不是我的菜,結果玩起來才發現,馬里奧是遊戲沒錯,塞爾達是個世界啊!可玩性太高了,可操作度太高了,需要思考的地方太多了,已經完全超出了遊戲的範疇。有點像當年60年代的wow,你需要去了解一個未知,廣袤的世界,然後就是各種死,現在卡在水神獸那,也不知道我啥時候能打敗蓋儂。。。對於手殘黨來說,這個遊戲太難了。。


夕梨Yuli


玩了25個小時,有時候玩起來有點迷茫,除了找神廟,爬塔不知道該做點什麼,打了水神獸,其他三個地區不是怪太厲害,就是沙漠無法靠近。。現在玩起來不知道該幹嘛。。


菸灰9527


何止要吹,這遊戲賣我們三百多,任天堂簡直虧大發了😂


囧菇的蘿蔔


吹不吹不知道 但是遊戲地位肯定比吃雞高


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