遊戲午報:孤島驚魂 狂怒2推特親密互動;《2077》總監出走暴雪

大家好!今日新聞有:《模擬農場》開發商意欲為該遊戲創辦電競賽事;《賽博朋克2077》創意總監離職CDPR,去往暴雪就職;《聖歌》加入多人社交中心,最多可容納16名玩家;Epic Games宣佈收購圖形公司3Lateral,推動數字人類技術發展;以及今日最重要新聞,《孤島驚魂:新曙光》發佈新預告片,《狂怒2》發海報親密互動

1.《模擬農場》開發商意欲為該遊戲創辦電競賽事

《模擬農場》系列的開發商Giants Software宣佈在歐洲為《模擬農場》舉辦包含10場錦標賽的“全面的電競賽事”,總獎池為25萬歐元,賽事將通過最新的《模擬農場19》進行。


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其實在去年的《模擬農場19》中,就有3v3競技模式的身影,但這款遊戲要去舉辦電競比賽應該是很多人始料未及的。“人們多年來在競爭性的農業中享受樂趣,但到目前為止這種活動還沒有在電子競技中體現。”Giants Software的CEO兼電競部門主管如此說道。


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《模擬農場19》在發售後的10天內就賣出了100萬份(據eSports Observer統計),想必這也是Giants Software敢於嘗試將這款遊戲電競化的底氣。這項新的電競賽事也已經已經獲得許多贊助商的贊助,其中包括羅技和英特爾。


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小杉果真的無法想象這項賽事會如何進行——農場拖拉機賽車?拉貨比賽?收割莊稼大賽?突然對它的開展還有點小期待了。

2.《賽博朋克2077》創意總監離職CDPR,去往暴雪就職

《巫師3》和《賽博朋克2077》的創意總監Sebastian Stepien現已離職CDPR,並前往暴雪就職。這項人事變動是通過LinkedIn透露出來的,目前Stepien的就職狀態為暴雪娛樂加州分部的創意總監。


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Stepien是《巫師3》三位創意總監其中一個,另外兩位是Konrad Tomaskiewicz和Mateusz Kanik。根據他LinkedIn頁面,他從2006年就開始作為一名故事作者在CDPR工作,然後在2010年升職為首席故事設計師,他參與過從《巫師》開始大部分CDPR作品的製作,可以說是CDPR的元老之一了。


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在這個時間離職,可能說明Stepien在《賽博朋克2077》上的工作已經基本完成(或者完全完成)了:從E3上發佈的那段內容豐富的長視頻演示來看,遊戲敘事和背景設定方式可能已經敲定——也許正是這一點讓Stepien決定離職,前往暴雪尋求改變。

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不過無論背後有何內幕,我們都希望Stepien能繼續揮灑才華,幫助暴雪寫出如《巫師3》一樣偉大的遊戲劇本。

3.《聖歌》加入多人社交中心,最多可容納16名玩家

Bioware即將推出的第三人稱射擊遊戲《聖歌》最多可與4名玩家共同聯機,參與跨區任務和開放世界的探索。但製作人Mike Gamble今天透露,遊戲中還將提供一個名為“Launch Bay”的地區,最多可容納16名玩家。


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製作人表示,在“Launch Bay”地區,玩家可以為新任務做準備,或者只是與其他玩家進行社交互動。不過可惜的是,這項功能並不會出現在試玩版中,需要在遊戲正式推出後才能體驗到。


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《聖歌》即將於2月22日正式發售,擁有Origin會員的玩家可以在1月25日-1月27日提前體驗遊戲的試玩版本,其他玩家也可以在2月1日-2月3日期間進行免費體驗。


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4.Epic Games宣佈收購圖形公司3Lateral,推動數字人類技術發展

Epic Games今天宣佈已收購位於塞爾維亞的圖形公司3Lateral,具體收購金額暫未公佈。

3Lateral以其數字人類(Digital Humans)技術與創意內容技術而聞名,即逼真的動畫和人物角色建模,並且多次與Epic Games合作。


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這兩家公司曾利用虛幻引擎共同製作了動畫短片《A Boy and His Kite》,《地獄之刃:塞娜的獻祭》中的實時表演捕捉與影片製作,以及實時演示“Siren”和“Digital Andy Serkis”。

儘管3Lateral已經成為了虛幻引擎團隊的一員,但該公司仍然將繼續支持遊戲,電影和電視行業的合作伙伴,同時致力於推動虛幻引擎對虛擬人類和虛擬造物的支持。


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3Lateral創始人兼董事長Vladimir Mastilovic將領導Epic的數字人類項目,而3Lateral團隊則繼續支持其所有的合作伙伴。

Mastilovic表示:“創建數字人類需要深刻理解我們外表和動作的各個方面,因為這兩方面都描繪了我們內在的自我,並講述了我們周圍的故事。我們可以非常精確地閱讀所有這種視覺線索,因為分析另一個人形象的本能深深植根於我們的DNA之中。我們3Lateral一直深深著迷於觀察,分析和重建這種機制,同時我們很高興能夠加入志同道合的Epic Games團隊,他們同樣渴望解決這個幾乎不可能解決的問題。”


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Epic Games首席執行官Tim Sweeney補充道:“實時3D體驗正在重塑整個娛樂行業,而數字人類技術正處於領先地位。《堡壘之夜》表明,2億人可以一起體驗3D世界。要達到一個下一水平,我們需要捕捉和傳達出個性化的人臉與情感。”

5.《孤島驚魂:新曙光》發佈新預告片,《狂怒2》發海報親密互動

近日,育碧公佈了旗下《孤島驚魂》新作《孤島驚魂:新曙光》的劇情預告片,為玩家講述了《孤島驚魂:新曙光》的故事設定與背景。


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《孤島驚魂:新曙光》故事發生在《孤島驚魂5》核彈結局的17年後,希望郡的倖存居民多年來試著返回地面重建家園,但是現在的世界秩序早已不在,地面上已經發生了翻天覆地的變化,希望郡也被邪惡勢力所控制——這裡有一夥由一對雙胞胎姐妹米琪和露所領導的強盜。這幫強盜遊走四方到處搶劫,並且想盡辦法掠奪資源,聚居地也遭受劫掠受到破壞。


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為了抵抗雙胞胎姐妹米琪和露的威脅,玩家需要幫助其他的倖存者們發展壯大,打造臨時軍備,參與各項任務,乃至和前作中的敵人聖父所領導的勢力“新伊甸”尋求合作。


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幾乎與預告片發佈的同時,《狂怒2》在官推宣佈將在下週公佈遊戲的最新實機預告,同時發出了一張海報,藝術風格和構圖都與《孤島驚魂:新曙光》極度相近,不仔細看名字還以為進錯了推特。


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之後《狂怒2》和《孤島驚魂:新黎明》兩家官推還在推特上展開了“親密”互動,互相恭維了對方遊戲,並安利粉絲“不要做選擇,全都要!”

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看到此事之後,小杉果不由好奇Bethesda和Ubisoft這兩家都有出走Steam意向的發行商又會有什麼新互動呢?請大家拭目以待。

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