一波未平一波又起,核心游戏设计师出走,暴雪还能继续延续辉煌吗

暴雪的日子可以说是越来越不好过了,在经历了一系列事件后,暴雪现在可以说是处在绝对的低谷。曾经的“暴雪出品,必属精品”也似乎显得是摇摇欲坠,进入新千年之后暴雪经历过短暂的辉煌。在即时策略性游戏领域,暴雪可以说是当之无愧的霸主,手握《星际争霸》和《魔兽争霸》两张王牌,单机游戏绝对是一家独大。牢牢把控着整个游戏市场,PC端暴雪是拥有很强的统治力的,然而移动互联网时代的来临,让其他的公司有了弯道超车的机会。暴雪的陨落始源于MOBA游戏市场的丢失。

一波未平一波又起,核心游戏设计师出走,暴雪还能继续延续辉煌吗

暴雪

《魔兽争霸3:冰封王座》孕育了《DOTA》这样类型的作品,可能暴雪自己都没有想到,不管是对于玩家和市场这都是一次全新的体验。即便如此,暴雪还是愚蠢的把这个机会拱手让给了别人,如果暴雪接受了《DOTA》的重新开发,那么完全可以继续延续后十年的辉煌。这个机会的错失很大程度上的导致了暴雪的一蹶不振,后出的《风暴英雄》实际上是市场竞争下的被动产物,而且暴雪没有虚心向市场学习,而是依旧抱着一副主导市场的姿态。结果并没有因为它是“暴雪”就有好转多少,反而是狠狠的打了脸。

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风暴英雄

暴雪旗下拥有大量的知名IP,个人觉得就算是已经失去了主动权,把这些人物做到一起搞一款像《英雄联盟》一样的游戏,也可以吸引不少粉丝。《风暴英雄》其实就是一款这样的产物,《英雄联盟》的成功已经证明了这样的游戏模式玩家能够认可,可是暴雪一贯的特点就是不愿意“人云亦云”,他们想把《风暴英雄》做得有自己的特色。MOBA类游戏在经历了大量的探索后,游戏形态基本已经固化,除了增添新的英雄和道具外,很难有什么革命性的改动。就算有开发者也会因为害怕伤筋动骨,而去放弃这种计划,只能说暴雪太过于自信了。

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角色人物

《风暴英雄》的最大问题就是搞错了重点,虽说MOBA类游戏确实是团队游戏,但是团队只是一个参与人数的概念,玩家想怎么玩可以自己选择。《风暴英雄》为了差异化特意的放大了团队作战,这样一来玩家最喜欢的秀操作就被无形抹除,在《风暴英雄》中以一打多绝对是必死的。秀操作是不可能的,什么都要依靠团队作战,角色建模和打击效果虽然比较出色,但是总的来说限制了玩家自由发挥的空间。久而久之,玩家还是会转向《英雄联盟》,其实用户想不到制作厂商那么深的层面,玩家只要觉得这款游戏很“爽”,那这就是好游戏。

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kevin

在既官方电竞赛事取消以后,暴雪关于《风暴英雄》的负面新闻就没有间断过,直到核心设计师Kevin的离开说明了这个项目的彻底终结。Kevin说明了自己将会去支援其他的暴雪项目,没有明说《风暴英雄》的现状,不过也可以推测得出高层的态度了。核心设计师的调离说明《风暴英雄》停运是迟早的事,可能现阶段暴雪在做收尾工作,《风暴英雄》的彻底“凉凉”也宣告着暴雪在MOBA类游戏市场失败,自此这个游戏类别就基本上只有《DOTA2》和《英雄联盟》两家独大了。

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游戏画面

损失了当前最火的游戏领域阵地,接下来对于暴雪来说是比较艰难的,再加上移动端的布局也不是特别广。暴雪的处境并不好过,不过可喜的是《守望先锋》的情况正在慢慢好转,如果暴雪能够解决掉那些问题,是完全可以凭借《守望先锋》翻身的。对于广大玩家来说暴雪是一个独特的存在,没有人希望它陨落,在不久的未来期望它能在再次创造辉煌。各位小伙伴对于暴雪的情况又是怎么看的呢?

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