一波未平一波又起,核心遊戲設計師出走,暴雪還能繼續延續輝煌嗎

暴雪的日子可以說是越來越不好過了,在經歷了一系列事件後,暴雪現在可以說是處在絕對的低谷。曾經的“暴雪出品,必屬精品”也似乎顯得是搖搖欲墜,進入新千年之後暴雪經歷過短暫的輝煌。在即時策略性遊戲領域,暴雪可以說是當之無愧的霸主,手握《星際爭霸》和《魔獸爭霸》兩張王牌,單機遊戲絕對是一家獨大。牢牢把控著整個遊戲市場,PC端暴雪是擁有很強的統治力的,然而移動互聯網時代的來臨,讓其他的公司有了彎道超車的機會。暴雪的隕落始源於MOBA遊戲市場的丟失。

一波未平一波又起,核心遊戲設計師出走,暴雪還能繼續延續輝煌嗎

暴雪

《魔獸爭霸3:冰封王座》孕育了《DOTA》這樣類型的作品,可能暴雪自己都沒有想到,不管是對於玩家和市場這都是一次全新的體驗。即便如此,暴雪還是愚蠢的把這個機會拱手讓給了別人,如果暴雪接受了《DOTA》的重新開發,那麼完全可以繼續延續後十年的輝煌。這個機會的錯失很大程度上的導致了暴雪的一蹶不振,後出的《風暴英雄》實際上是市場競爭下的被動產物,而且暴雪沒有虛心向市場學習,而是依舊抱著一副主導市場的姿態。結果並沒有因為它是“暴雪”就有好轉多少,反而是狠狠的打了臉。

一波未平一波又起,核心遊戲設計師出走,暴雪還能繼續延續輝煌嗎

風暴英雄

暴雪旗下擁有大量的知名IP,個人覺得就算是已經失去了主動權,把這些人物做到一起搞一款像《英雄聯盟》一樣的遊戲,也可以吸引不少粉絲。《風暴英雄》其實就是一款這樣的產物,《英雄聯盟》的成功已經證明了這樣的遊戲模式玩家能夠認可,可是暴雪一貫的特點就是不願意“人云亦云”,他們想把《風暴英雄》做得有自己的特色。MOBA類遊戲在經歷了大量的探索後,遊戲形態基本已經固化,除了增添新的英雄和道具外,很難有什麼革命性的改動。就算有開發者也會因為害怕傷筋動骨,而去放棄這種計劃,只能說暴雪太過於自信了。

一波未平一波又起,核心遊戲設計師出走,暴雪還能繼續延續輝煌嗎

角色人物

《風暴英雄》的最大問題就是搞錯了重點,雖說MOBA類遊戲確實是團隊遊戲,但是團隊只是一個參與人數的概念,玩家想怎麼玩可以自己選擇。《風暴英雄》為了差異化特意的放大了團隊作戰,這樣一來玩家最喜歡的秀操作就被無形抹除,在《風暴英雄》中以一打多絕對是必死的。秀操作是不可能的,什麼都要依靠團隊作戰,角色建模和打擊效果雖然比較出色,但是總的來說限制了玩家自由發揮的空間。久而久之,玩家還是會轉向《英雄聯盟》,其實用戶想不到製作廠商那麼深的層面,玩家只要覺得這款遊戲很“爽”,那這就是好遊戲。

一波未平一波又起,核心遊戲設計師出走,暴雪還能繼續延續輝煌嗎

kevin

在既官方電競賽事取消以後,暴雪關於《風暴英雄》的負面新聞就沒有間斷過,直到核心設計師Kevin的離開說明了這個項目的徹底終結。Kevin說明了自己將會去支援其他的暴雪項目,沒有明說《風暴英雄》的現狀,不過也可以推測得出高層的態度了。核心設計師的調離說明《風暴英雄》停運是遲早的事,可能現階段暴雪在做收尾工作,《風暴英雄》的徹底“涼涼”也宣告著暴雪在MOBA類遊戲市場失敗,自此這個遊戲類別就基本上只有《DOTA2》和《英雄聯盟》兩家獨大了。

一波未平一波又起,核心遊戲設計師出走,暴雪還能繼續延續輝煌嗎

遊戲畫面

損失了當前最火的遊戲領域陣地,接下來對於暴雪來說是比較艱難的,再加上移動端的佈局也不是特別廣。暴雪的處境並不好過,不過可喜的是《守望先鋒》的情況正在慢慢好轉,如果暴雪能夠解決掉那些問題,是完全可以憑藉《守望先鋒》翻身的。對於廣大玩家來說暴雪是一個獨特的存在,沒有人希望它隕落,在不久的未來期望它能在再次創造輝煌。各位小夥伴對於暴雪的情況又是怎麼看的呢?

想要了解更多遊戲資訊,請訂閱頭條號:Game新資訊,這樣你就能在第一時間看到最新更新的內容了。


分享到:


相關文章: