这些游戏评分很高,为什么我却玩不爽?

二月里最受fps玩家关注三款大作,《APEX英雄》,《圣歌》,《地铁:离去》距离发布已经有一段时间了。相信大家已经对自己感兴趣的游戏有了一定体验。但是最近三款游戏的风评却褒贬不一,不仅不是我们期待中的百花齐放,甚至每家都有各自的暗伤。

这些游戏评分很高,为什么我却玩不爽?

我们从最早发售的《APEX英雄》说起

熟悉的大逃杀模式,经典的泰坦陨落武器,类似守望先锋的英雄技能设定,友好的捡装备系统,对于这一款突然问世的吃鸡游戏,你根本不需要花太多时间在熟悉地图和机制上,也不需要考虑捡到的枪好不好压,哪种配件更好,你所需要的只是捡起一把中意的武器,收集颜色最深的装备,享受纯粹的射击乐趣就够了。

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正因如此,IGN也给了这款9102年的吃鸡游戏9.0的高分评价。7天收获2500万玩家的成绩也足以证明它的实力。但是如果你要让一个apex玩家说出这款游戏的最难以忍受的地方,大部分情况你只会收到一种回答:外挂

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作为一款多人fps游戏,外挂的存在并不是一个令人意外地事情,apex之前的射击游戏也都或多或少受到过外挂的影响,例如CS:GO,彩虹六号,战地,绝地求生…但是为什么,apex里的外挂这么影响游戏体验呢?

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答案是显而易见的。除开EA本身有限的应对外挂处理方式与能力,造成对神仙玩家的放纵之外,免费的游戏机制是导致游戏外挂泛滥的主要原因。没有丝毫的门槛限制,选人阶段就收到外挂队友的录音轰炸。玩家对外挂的反响这么强烈也就不足为奇了。

如果说联机游戏免不了外挂对游戏体验的损害。那么专注单人剧情的游戏是否就能高枕无忧了呢?IGN8.5分的《地铁:离去》则给出了一个有代表性的答案。

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2.15日发行的《地铁:离去》作为4A Games地铁系列的第三部作品,完美继承了前两作的世界观的同时,精美的画面细节处理也使玩家对西伯利亚的末日废土更身临其境。如果说画质只是游戏迭代一个日常升级的话,随着背景从地下空间转移到地上,更开放的场景空间,人物选择对世界线的蝴蝶效应都是这款单机游戏让人痴迷的地方。

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是的,单从游戏本身来讲,地铁离去是一款标准的3A单机大作。然而玩家们满意了吗?并没有,因为我们大部分玩家根本玩不到!

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地铁离去的发行商Deep Sliver在游戏发行前夕将pc平台由steam转移到epic。然而epic锁国区。导致除了已经在steam上预购游戏的,其他国区玩家无法从正常渠道进行游玩。这一通操作直接点燃了玩家对Deep Sliver的不满。在steam《地铁:离去》的评论区里,玩家纷纷表达了统一意见:好评给游戏,差评给发行。

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最后就是2月最惨游戏《圣歌》了。

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对于这款被戏称为“钢铁侠模拟器”的动作rpg游戏。IGN仅仅给出了6.5分。和去年E3宣传片引起的轰动相比,这个近似于打脸的分数却符合大部分人的感受:我买了一个钢铁侠模拟器,我成功模拟了钢铁侠,飞天遁地,射爆一切,然后,然后就没有然后了。

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圣歌的低分当然不只是单一玩法的后果:过于频繁而拖沓的载入CG,糟糕的网络,高度重复类似的主支线任务,谜一样的装备词缀属性…这一切只有小作坊才会犯的低级错误出现在了被赋予了高期望值的bioware上,口碑也就顺理成章的boom掉了。

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然而,这款评分低,实际上手体验也差的游戏,玩家们却没有一边倒的差评。在各大论坛里,也不乏为圣歌叫好的声音,因为圣歌给了他们想要的,钢铁侠的世界。

抛开剧情故事,装备设定等配套不谈,圣歌的装甲及动作放在现有的装甲战斗游戏中,称得上是手感最好的之一。在进入游戏之前,你可能会担心剧情不够合理,转场不够流畅,联机体验不尽人意,但你不会犹豫这个钢铁侠是不是你想要的那一款。

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对于未来科幻动作类玩家来说,“我要开着最棒最酷炫的机甲上天入地,圣歌满足了我,我就认为圣歌是个非常好的游戏,尽管它IGN6.5“

这便是本文想要传达的思想:游戏评分≠你的游戏体验。

从广义上来讲,游戏体验涵盖了前中后三期,从我们对这个游戏感兴趣开始,到我们选择购买的平台,再开始慢慢沉浸体验游戏,最后回头看看收获(肝)到了多少。这个过程中任何一个环节出现问题,都是对游戏体验的直接损伤。

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当我们需要回答一款游戏好不好,值不值入的时候,我们所考虑的是游戏本身的素质,环境和生态,引申到游戏需要的硬件配置,最后到开发商与发行商的定价与口碑等等综合因素。

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“大佬,大嫖客2好不好玩?“

“好玩!“

“评分怎么样?”

“IGN满分!“

“可是steam上搜不到啊“

“………”

我们需要评分,因为我们有对游戏质量进行量化比较的需要。

我们不需要评分,因为我们玩这个游戏爽不爽,只有我们自己知道。

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